如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。
但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。
当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯java应用比较常见的方法。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
获取当前按下的按键键值,直接新建工程,把这段代码放到主Activity里就行了。
/** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // setContentView(R.layout.main); LinearLayout ll = new LinearLayout(this); ll.setBackgroundColor(Color.BLUE); ll.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("键值测试程序,请按键开始测试"); tv.setTextColor(Color.RED); ll.addView(tv); tv2 = new TextView(this); tv2.setTextColor(Color.RED); ll.addView(tv2); this.setContentView(ll); } TextView tv2; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { tv2.setText("您按下的按键的键值是:"+keyCode); return super.onKeyDown(keyCode, event); }
这个东西用于通信还是比较方便的,呵呵,那就来个最简洁的吧:
发送端,即Broadcast:
private String BROADCAST_ACTION_SEARCH_PROCESS = "dingran.SearchProcess";
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(BROADCAST_ACTION_SEARCH_PROCESS);
// 把需要传递的数据放到intent里
this.sendBroadcast(intent);
接收端,即BroadcastReceiver:
private String BROADCAST_ACTION_SEARCH_PROCESS = "dingran.SearchProcess";
private MyBroadCastReceiver mbcr = new MyBroadCastReceiver();
private class MyBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver{
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// 这里就可以接收intent了,解析你需要的数据
}
}
接收端需要注册,我们从代码注册方便,就从onCreat里吧:
IntentFilter inf = new IntentFilter();
inf.addAction(BROADCAST_ACTION_SEARCH_PROCESS);
this.registerReceiver(mbcr, inf);