需要root,不同的版本可能需要一定的修改
public static void showSystemBar(){ try { Process proc = Runtime.getRuntime().exec("am startservice --user 0 -n com.android.systemui/.SystemUIService"); proc.waitFor(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } public static void hideSystemBar(){ // 去掉系统栏 try{ //REQUIRES ROOT Build.VERSION_CODES vc = new Build.VERSION_CODES(); Build.VERSION vr = new Build.VERSION(); String ProcID = "79"; //HONEYCOMB AND OLDER //v.RELEASE //4.0.3 if(vr.SDK_INT >= vc.ICE_CREAM_SANDWICH){ ProcID = "42"; //ICS AND NEWER } //REQUIRES ROOT Process proc = Runtime.getRuntime().exec(new String[]{"su","-c","service call activity "+ 42 +" s16 com.android.systemui"}); //WAS 79 proc.waitFor(); }catch(Exception ex){ // Toast.makeText(getApplicationContext(), ex.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } } public static void execHideSystemBarShell(){ String cmd="su -c service call activity 42 s16 com.android.systemui"; try{ //权限设置 Process p = Runtime.getRuntime().exec("su"); //获取输出流 OutputStream outputStream = p.getOutputStream(); DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(outputStream); //将命令写入 dataOutputStream.writeBytes(cmd); //提交命令 dataOutputStream.flush(); //关闭流操作 dataOutputStream.close(); outputStream.close(); } catch(Throwable t) { t.printStackTrace(); } }
2个人的小团队,经过漫长的开发,漫长的审核的等待的呕心沥血之作《机器猫烧烤店BBQ》,终于上线了,我是程序,还有一个朋友美术。
下载地址:
http://itunes.apple.com/cn/app/id737394104?mt=8 (iOS)
http://as.baidu.com/a/item?docid=4804319(Android)
游戏视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjMwNjg1MTg4.html
哆啦a梦应该是大家共同的童年回忆吧,如今也有一款以哆啦a梦为题材的手游出现了,不过这次多啦a梦要充当大厨的角色,给他的小伙伴们烤制料理去咯。
进入开始游戏界面,就是我们熟悉的哆啦a梦和大熊,静香,胖虎,不过哆啦a梦就只会出现在这里,在游戏里他都是由玩家扮演,在幕后烤制各种各样的食材。
游戏有大约60个关卡,每完成一个关卡会自动解锁下一个。虽然上手简单,但是到后期难度蛮高,对于某些完美党而言,全金色通关也是个不小的挑战。
游戏上手很快,操作方面也是非常简单,将屏幕右下方的食材移动到烤架上,烤熟一面以后,根据提示进行翻转,待两面都烤熟以后,就可以拿给饥肠辘辘的胖虎,大熊还有静香们啦。
每个小伙伴出现的时候,都会提示想吃的东西,而且随着等待时间的延长,心情会越来越不爽,最后会暴走甚至直接闪人,能否让他们在暴走之前吃完闪人,决定了关卡是否能通关。后期关卡的要求越来越高,食材消耗时间越来越多,为了尽可能留住小伙伴,需要精打细算,合理分配时间和烤架空间。
在烧烤过程中,会获得金币,这些金币用来升级烤架,购买饮料,如果不及时升级烤架和饮料,后期关卡基本是过不了的哦。金币也可以付费购买,但是游戏中获得的足够大家购买和升级大部分道具了,总体来说内购项目非常亲民,并没有不内购就无法游戏的坑爹设计。
游戏除了配乐稍微重复,并且音效单调外,并没有其他不尽如人意的地方,画面明亮清晰,体验轻松流畅,玩法新颖,以及一些关卡的小特色还是能够吸引住不少玩家的,喜欢就去下载吧。
微博地址也给出了:weibo.com/mishishenhai 还望各位大V帮忙转发。
Socket 和 HTTP 是在网络通信的应用中经常提到呢,那么这两位大侠到底是什么呢?
其实Socket 和 HTTP 没有放在一起说的道理,一个是基于传输层开发的接口,一个是应用层协议。
Socket 是基于网络模型的传输层TCP协议开发出来的接口,Socket运输员只负责把最基本的数据流传送到目的地(主机ip地址和Port端口号),至于你的数据是用来做什么的Socket不管。
HTTP 是应用层的协议,由于在传输层的传送员(Socket或者其他协议如UDP的接口)只是负责传送基本的数据,而对方如果想要恰当的使用这些数据,通信数据的双方必须事先说明,数据的第一个字段是用来做什么的,第二个字段是用来做什么的等等。这个事先说明的动作就是协议,其实你也可以管这个协议叫做HTTP,可惜了,已经名花有主了。
用一个生活中的例子来理解应用层协议:
将整个计算机网络通信比拟成邮局系统。
应用层协议就像邮局系统开设的几个服务,邮件(HTTP),快递EMS(Telnet),包裹(FTP)等等。