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▪障蔽home按键 屏蔽home按键
/**
* 屏蔽home按键
*/
@Override
public void onAttachedToWindow()
{
this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD);
super.onAttachedToWindow();
}
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▪ 传感器应用 传感器使用
在实际的应用开发中,会用到传感器,下面首先介绍一下iphone4的传感器,然后对一些传感器的开发的API作一简单介绍一、 iPhone 4的传感器技术 进入正题,iPhone 4到底用.........
▪ 在随意位置获取应用程序Context 在任意位置获取应用程序Context
Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context, 而在某些工具类中要获取就很麻.........
[1]障蔽home按键
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
屏蔽home按键
/** * 屏蔽home按键 */ @Override public void onAttachedToWindow() { this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD); super.onAttachedToWindow(); }
[2] 传感器应用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
传感器使用
在实际的应用开发中,会用到传感器,下面首先介绍一下iphone4的传感器,然后对一些传感器的开发的API作一简单介绍
一、 iPhone 4的传感器技术
进入正题,iPhone 4到底用上了哪些传感器呢?
1) 影像传感器
简单说就是相机镜头,由于只牵涉到微光学与微电子,没有机械成份在里头,即便加入马达、机械驱动的镜头,这类的机械零件也过大,不到「微」的地步,所以此属于光电半导体,属于光学、光电传感器。
2) 亮度传感器
外界并不清楚iPhone 4用何种方式感应环境光亮度,而最简单的实现方式是用一个光敏电阻,或者,iPhone 4直接用影像传感器充当亮度侦测,也是可行。无论如此,此亦不带机械成份,属于光电类传感器,甚至可能不是微型的,只是一般光学、光电传感器。
3) 磁阻传感器
简单讲就是感测地磁,这样讲还是太学名,感应地磁就是指南针原理,将这种地磁感应电子化、数字化,就称为数字指南针(Digital Compass)。老实说,数字指南针技术比较偏玩具性,因为用来感测地磁的磁阻传感器,很容易受环境影响(如高压电塔旁、马达旁),必须时时校正才有用。
磁阻传感器目前没有被视为热门的MEMS组件,有些MEMS组件会追加整合磁阻感测能力(如ADI的产品,且目标应用是鱼雷用途),但一般而言磁阻传感器尚无迫切微型化的迹象。
4) 近接传感器
近接传感器的实现技术非常多种,可以是红外线(例如便利商店的自动门、男生公共厕所的自动冲水器)、可以是超音波、雷射等,太多太多。同样的,Apple没讲,我们只能乱猜或尽可能网搜,不过,近接传感器也没有迫切微型化的需要,不在热门MEMS组件之列。
5) 声波传感器
学名声波传感器,俗名麦克风。是的,iPhone 4 为了强化声音质量,使用2组麦克风与相关运算来达到降噪(降低噪音)的效果,这种技术称为数组麦克风(Array MIC),事实上早在Apple实行之前,2004年Wintel就已经在PC上提出过,差别是Apple用于手机,Wintel用于PC。
麦克风需要微型化吗?是的,需要,相当需要,且使用一个以上的麦克风,麦克风的体积缩小需求就更迫切,麦克风也牵涉到机械(声波会使微型机械振动),并将机械振动转换成电子信号,因此微型化的麦克风,是个不折不扣的MEMS传感器。
6) 加速度传感器
俗称加速规、G-Sensor,可以感应物体的加速度性。事实上加速度传感器的实现方式也是许多种,MEMS只是手法之一,用MEMS实现加速度传感器确实是目前的趋势。
加速度传感器一般有「X、Y两轴」与「X、Y、Z三轴」两种,两轴多用于车、船等平面移动为多,三轴多用于飞弹、飞机等飞行物。而不用多说,Wii遥控器也是用三轴,iPhone可以感应实体翻转而自动对应翻转画面,也是靠这个传感器。
7) 角加速度传感器
更简单讲就是陀螺仪,陀螺仪实现技术有机械式与光学(红外线、雷射)式,第六项的加速度传感器比较能感测平移性,但对于物体有个轴心,进行角度性的移动,则其感应效果不如陀螺仪好,所以许多应用多半是混合使用加速度传感器与陀螺仪,而今iPhone 4也从善如流。不过,iPhone 4确实是率先使用陀螺仪的手机。
二、常用使用方法
在我们应用中应用最多有加速度传感器,角度加速度伟感器,这两个主要应用在需要重力感应的应用中,在公开的API中UIAccelerometer类实现相应的功能;磁阻传感器主要应用于需要指示方向的应用中,在公开的API中CLLocationManager类实现相应的功能,上述几个使用方法今天不作介绍;而影像传感器和亮度传感器的使用方法,是否有公开的API,限于本人的学术水平,还未查到使用方法;今天主要介绍近接传感器的用法,代码如下:
from:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6645975
在实际的应用开发中,会用到传感器,下面首先介绍一下iphone4的传感器,然后对一些传感器的开发的API作一简单介绍
一、 iPhone 4的传感器技术
进入正题,iPhone 4到底用上了哪些传感器呢?
1) 影像传感器
简单说就是相机镜头,由于只牵涉到微光学与微电子,没有机械成份在里头,即便加入马达、机械驱动的镜头,这类的机械零件也过大,不到「微」的地步,所以此属于光电半导体,属于光学、光电传感器。
2) 亮度传感器
外界并不清楚iPhone 4用何种方式感应环境光亮度,而最简单的实现方式是用一个光敏电阻,或者,iPhone 4直接用影像传感器充当亮度侦测,也是可行。无论如此,此亦不带机械成份,属于光电类传感器,甚至可能不是微型的,只是一般光学、光电传感器。
3) 磁阻传感器
简单讲就是感测地磁,这样讲还是太学名,感应地磁就是指南针原理,将这种地磁感应电子化、数字化,就称为数字指南针(Digital Compass)。老实说,数字指南针技术比较偏玩具性,因为用来感测地磁的磁阻传感器,很容易受环境影响(如高压电塔旁、马达旁),必须时时校正才有用。
磁阻传感器目前没有被视为热门的MEMS组件,有些MEMS组件会追加整合磁阻感测能力(如ADI的产品,且目标应用是鱼雷用途),但一般而言磁阻传感器尚无迫切微型化的迹象。
4) 近接传感器
近接传感器的实现技术非常多种,可以是红外线(例如便利商店的自动门、男生公共厕所的自动冲水器)、可以是超音波、雷射等,太多太多。同样的,Apple没讲,我们只能乱猜或尽可能网搜,不过,近接传感器也没有迫切微型化的需要,不在热门MEMS组件之列。
5) 声波传感器
学名声波传感器,俗名麦克风。是的,iPhone 4 为了强化声音质量,使用2组麦克风与相关运算来达到降噪(降低噪音)的效果,这种技术称为数组麦克风(Array MIC),事实上早在Apple实行之前,2004年Wintel就已经在PC上提出过,差别是Apple用于手机,Wintel用于PC。
麦克风需要微型化吗?是的,需要,相当需要,且使用一个以上的麦克风,麦克风的体积缩小需求就更迫切,麦克风也牵涉到机械(声波会使微型机械振动),并将机械振动转换成电子信号,因此微型化的麦克风,是个不折不扣的MEMS传感器。
6) 加速度传感器
俗称加速规、G-Sensor,可以感应物体的加速度性。事实上加速度传感器的实现方式也是许多种,MEMS只是手法之一,用MEMS实现加速度传感器确实是目前的趋势。
加速度传感器一般有「X、Y两轴」与「X、Y、Z三轴」两种,两轴多用于车、船等平面移动为多,三轴多用于飞弹、飞机等飞行物。而不用多说,Wii遥控器也是用三轴,iPhone可以感应实体翻转而自动对应翻转画面,也是靠这个传感器。
7) 角加速度传感器
更简单讲就是陀螺仪,陀螺仪实现技术有机械式与光学(红外线、雷射)式,第六项的加速度传感器比较能感测平移性,但对于物体有个轴心,进行角度性的移动,则其感应效果不如陀螺仪好,所以许多应用多半是混合使用加速度传感器与陀螺仪,而今iPhone 4也从善如流。不过,iPhone 4确实是率先使用陀螺仪的手机。
二、常用使用方法
在我们应用中应用最多有加速度传感器,角度加速度伟感器,这两个主要应用在需要重力感应的应用中,在公开的API中UIAccelerometer类实现相应的功能;磁阻传感器主要应用于需要指示方向的应用中,在公开的API中CLLocationManager类实现相应的功能,上述几个使用方法今天不作介绍;而影像传感器和亮度传感器的使用方法,是否有公开的API,限于本人的学术水平,还未查到使用方法;今天主要介绍近接传感器的用法,代码如下:
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(sensorStateChange:) name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification" object:nil]; #pragma mark - 接近传感器代理 -(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification { if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES) { NSLog(@"Device is close to user"); }else{ NSLog(@"Device is not close to user"); } }
from:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6645975
[3] 在随意位置获取应用程序Context
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
在任意位置获取应用程序Context
Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context, 而在某些工具类中要获取就很麻烦了。为此,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。 import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { private static MyApplication instance; public static MyApplication getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); instance = this; } } 然后在manifest中<application>中加入name="mypackage.MyApplication"就可以在任意类中使用MyApplication.getInstance()来获取应用程序Context了。 </application>
Android程序中访问资源时需要提供Context,一般来说只有在各种component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api来获取Context, 而在某些工具类中要获取就很麻烦了。为此,我们可以自定义一个Application类来实现这种功能。 import android.app.Application; public class MyApplication extends Application { private static MyApplication instance; public static MyApplication getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); instance = this; } } 然后在manifest中<application>中加入name="mypackage.MyApplication"就可以在任意类中使用MyApplication.getInstance()来获取应用程序Context了。 </application>
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