一. 理解 application的图标和 桌面activity的图标
在清单文件中对应的节点配置.
<application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <uses-library android:name="android.test.runner" /> <activity android:icon="@drawable/icon5" android:label="@string/app_name" android:name=".ui.SplashActivity" >
二、 Splash全屏显示
1、去掉标题栏
(1)也一般入门的时候经常使用的一种方法
//取消标题栏
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//完成窗体的全屏显示 //取消掉状态栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN)
(2)在AndroidManifest.xml文件中定义
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">(3)这种在一般的应用中不常用,就是在res/values目录下面新建一个style.xml的文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <resources> <style name="notitle"> <item name="android:windowNoTitle">true</item> </style> </resources>
这样,我们就自定义了一个style,就相当于一个主题,然后在AndroidManifest.xml文件中定义
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/notitle">总结:
第一种,有的时候我们会看到,会先出现标题栏,然后再消失,因为我们只是在activity的oncreate方法中定义的,第二种相对第一种比较好一些,不会出现这种情况,第三种我个人感觉最好,这样把功能分开,便于维护和扩展
2、全屏显示
第一种
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
第二种
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
第三种
application android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/fullscreem"
三、 pull解析xml
/** * * @param urlid 服务器路径string对应的id * @return 更新的信息 */ public UpdataInfo getUpdataInfo(int urlid) throws Exception{ String path = context.getResources().getString(urlid); URL url = new URL(/blog_article/path/index.html); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setConnectTimeout(2000); conn.setRequestMethod("GET"); InputStream is = conn.getInputStream(); return UpdataInfoParser.getUpdataInfo(is); }
/** * * @param is * 解析的xml的inputstream * @return updateinfo */ public static UpdataInfo getUpdataInfo(InputStream is) throws Exception { XmlPullParser parser = Xml.newPullParser(); UpdataInfo info = new UpdataInfo(); parser.setInput(is, "utf-8"); int type = parser.getEventType(); while (type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) { switch (type) { case XmlPullParser.START_TAG: if("version".equals(parser.getName())){ String version = parser.nextText(); info.setVersion(version); }else if("description".equals(parser.getName())){ String description = parser.nextText(); info.setDescription(description); }else if("apkurl".equals(parser.getName())){ String apkurl = parser.nextText(); info.setApkurl(/blog_article/apkurl/index.html); } break; } type = parser.next(); } return info; }URL代表统一资源定位器,它是一个指向互联网“资源”的指针。
通常情况下,URL可以由协议名、主机、端口和资源组成。如下格式:
protocal://host:port/resourceName
例如:http://www.baidu.com/index.jsp
JDK中提供了一个URL类,该类代表一个统一资源标识符,URL包含一个可以打开到该资源的输入流。
URL的openConnection方法返回一个URLConnection对象,通过该对象可以发送URL请求。
如果只是GET方式请求、使用connect方法建立远程资源之间的实际连接即可;如果需要发送POST请求,需要获取URLConnection实例对应的输出流来发送请求参数。
四、 URL httpUrlConnection
/** * * @param path 服务器文件路径 * @param filepath 本地文件路径 * @return 本地文件对象 * @throws Exception */ public static File getFile(String path,String filepath,ProgressDialog pd) throws Exception{ URL url = new URL(/blog_article/path/index.html); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); if(conn.getResponseCode() == 200){ int total = conn.getContentLength(); pd.setMax(total); InputStream is = conn.getInputStream(); File file = new File(filepath); FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; int process = 0; while((len = is.read(buffer))!=-1){ fos.write(buffer, 0, len); process +=len; pd.setProgress(process); } fos.flush(); fos.close(); is.close(); return file; } return null; }HttpURLConnection是URLConnection的子类、在URLConnection类的基础上做了进一步的改进、增加了一些用于操作HTTP资源的便捷方法。
五、 获取当前客户端版本号
/** * 获取当前应用程序的版本号 * * @return */ private String getVersion() { try { PackageManager manager = getPackageManager(); PackageInfo info = manager.getPackageInfo(getPackageName(), 0); return info.versionName; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return "版本号未知"; } }
PackageManager getPackageManager(); //得到系统的包管理服务
这几天遇到了一个问题就是我的app的有一个Toast一直不显示,打Log和debug发现那句确实被执行了,但是界面却还是原样,没有效果,思考后觉得有问题的地方可能有两点:1.Context上下文对象有问题,不是当前的上下文对象或者什么的;2.message(即Toast要显示的问题)有问题,可能message最后为“”。
因为这个类是通过Context类实例化的,并且方法中的一些步奏确实执行,所以我认为Context上下文对象没有问题,然后就是检查message的获取过程,debug几次都发现message确实获取了网络上的String数据,而且message是String类型并且有默认数据,所以这个原因也排除了,然后我就凌乱了o(╯□╰)o
因为这个Toast显示是封装在一个类的方法中,在Activity通过实例化对象调用这个方法,最后我开始检查Activity的代码,在调用这个Toast显示的方法的上层看待,这个方法其实是在一个子线程中啊,尼玛~~~ android不允许在子线程中更改UI啊!居然犯了这个问题!
既然知道了原因,解决办法就比较简单了,在子线程中通过handler传递接收数据来显示Toast即可。
1楼snwrking前天 18:00在子线程中更改UI一般都会在日志中有错误提示的,可以仔细留意下~我们可能经常会用到 Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间。那么你有没有正确的理解这个函数的用法呢?思考下面这两个问题:
我们先回顾一下操作系统原理。
操作系统中,CPU竞争有很多种策略。Unix系统使用的是时间片算法,而Windows则属于抢占式的。
在时间片算法中,所有的进程排成一个队列。操作系统按照他们的顺序,给每个进程分配一段时间,即该进程允许运行的时间。如果在 时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。如果进程在时间片结束前阻塞或结束,则CPU当即进行切换。调度程 序所要做的就是维护一张就绪进程列表,,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。
所谓抢占式操作系统,就是说如果一个进程得到了 CPU 时间,除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU 。因此可以看出,在抢 占式操作系统中,操作系统假设所有的进程都是“人品很好”的,会主动退出 CPU 。
在抢占式操作系统中,假设有若干进程,操作系统会根据他们的优先级、饥饿时间(已经多长时间没有使用过 CPU 了),给他们算出一 个总的优先级来。操作系统就会把 CPU 交给总优先级最高的这个进程。当进程执行完毕或者自己主动挂起后,操作系统就会重新计算一 次所有进程的总优先级,然后再挑一个优先级最高的把 CPU 控制权交给他。
我们用分蛋糕的场景来描述这两种算法。假设有源源不断的蛋糕(源源不断的时间),一副刀叉(一个CPU),10个等待吃蛋糕的人(10 个进程)。
如果是 Unix操作系统来负责分蛋糕,那么他会这样定规矩:每个人上来吃 1 分钟,时间到了换下一个。最后一个人吃完了就再从头开始。于是,不管这10个人是不是优先级不同、饥饿程度不同、饭量不同,每个人上来的时候都可以吃 1 分钟。当然,如果有人本来不太饿,或者饭量小,吃了30秒钟之后就吃饱了,那么他可以跟操作系统说:我已经吃饱了(挂起)。于是操作系统就会让下一个人接着来。
如果是 Windows 操作系统来负责分蛋糕的,那么场面就很有意思了。他会这样定规矩:我会根据你们的优先级、饥饿程度去给你们每个人计算一个优先级。优先级最高的那个人,可以上来吃蛋糕——吃到你不想吃为止。等这个人吃完了,我再重新根据优先级、饥饿程度来计算每个人的优先级,然后再分给优先级最高的那个人。
这样看来,这个场面就有意思了——可能有些人是PPMM,因此具有高优先级,于是她就可以经常来吃蛋糕。可能另外一个人是个丑男,而去很ws,所以优先级特别低,于是好半天了才轮到他一次(因为随着时间的推移,他会越来越饥饿,因此算出来的总优先级就会越来越高,因此总有一天会轮到他的)。而且,如果一不小心让一个大胖子得到了刀叉,因为他饭量大,可能他会霸占着蛋糕连续吃很久很久,导致旁边的人在那里咽口水。。。
而且,还可能会有这种情况出现:操作系统现在计算出来的结果,5号PPMM总优先级最高,而且高出别人一大截。因此就叫5号来吃蛋糕。5号吃了一小会儿,觉得没那么饿了,于是说“我不吃了”(挂起)。因此操作系统就会重新计算所有人的优先级。因为5号刚刚吃过,因此她的饥饿程度变小了,于是总优先级变小了;而其他人因为多等了一会儿,饥饿程度都变大了,所以总优先级也变大了。不过这时候仍然有可能5号的优先级比别的都高,只不过现在只比其他的高一点点——但她仍然是总优先级最高的啊。因此操作系统就会说:5号mm上来吃蛋糕……(5号mm心里郁闷,这不刚吃过嘛……人家要减肥……谁叫你长那么漂亮,获得了那么高的优先级)。
那么,Thread.Sleep 函数是干吗的呢?还用刚才的分蛋糕的场景来描述。上面的场景里面,5号MM在吃了一次蛋糕之后,觉得已经有8分饱了,她觉得在未来的半个小时之内都不想再来吃蛋糕了,那么她就会跟操作系统说:在未来的半个小时之内不要再叫我上来吃蛋糕了。这样,操作系统在随后的半个小时里面重新计算所有人总优先级的时候,就会忽略5号mm。Sleep函数就是干这事的,他告诉操作系统“在未来的多少毫秒内我不参与CPU竞争”。
看完了 Thread.Sleep 的作用,我们再来想想文章开头的两个问题。
对于第一个问题,答案是:不一定。因为你只是告诉操作系统:在未来的1000毫秒内我不想再参与到CPU竞争。那么1000毫秒过去之后,这时候也许另外一个线程正在使用CPU,那么这时候操作系统是不会重新分配CPU的,直到那个线程挂起或结束;况且,即使这个时候恰巧轮到操作系统进行CPU 分配,那么当前线程也不一定就是总优先级最高的那个,CPU还是可能被其他线程抢占去。
与此相似的,Thread有个Resume函数,是用来唤醒挂起的线程的。好像上面所说的一样,这个函数只是“告诉操作系统我从现在起开始参与CPU竞争了”,这个函数的调用并不能马上使得这个线程获得CPU控制权。
对于第二个问题,答案是:有,而且区别很明显。假设我们刚才的分蛋糕场景里面,有另外一个PPMM 7号,她的优先级也非常非常高(因为非常非常漂亮),所以操作系统总是会叫道她来吃蛋糕。而且,7号也非常喜欢吃蛋糕,而且饭量也很大。不过,7号人品很好,她很善良,她没吃几口就会想:如果现在有别人比我更需要吃蛋糕,那么我就让给他。因此,她可以每吃几口就跟操作系统说:我们来重新计算一下所有人的总优先级吧。不过,操作系统不接受这个建议——因为操作系统不提供这个接口。于是7号mm就换了个说法:“在未来的0毫秒之内不要再叫我上来吃蛋糕了”。这个指令操作系统是接受的,于是此时操作系统就会重新计算大家的总优先级——注意这个时候是连7号一起计算的,因为“0毫秒已经过去了”嘛。因此如果没有比7号更需要吃蛋糕的人出现,那么下一次7号还是会被叫上来吃蛋糕。
因此,Thread.Sleep(0)的作用,就是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。竞争的结果也许是当前线程仍然获得CPU控制权,也许会换成别的线程获得CPU控制权。这也是我们在大循环里面经常会写一句Thread.Sleep(0) ,因为这样就给了其他线程比如Paint线程获得CPU控制权的权力,这样界面就不会假死在那里。
末了说明一下,虽然上面提到说“除非它自己放弃使用 CPU ,否则将完全霸占 CPU”,但这个行为仍然是受到制约的——操作系统会监控你霸占CPU的情况,如果发现某个线程长时间霸占CPU,会强制使这个线程挂起,因此在实际上不会出现“一个线程一直霸占着 CPU 不放”的情况。至于我们的大循环造成程序假死,并不是因为这个线程一直在霸占着CPU。实际上在这段时间操作系统已经进行过多次CPU竞争了,只不过其他线程在获得CPU控制权之后很短时间内马上就退出了,于是就又轮到了这个线程继续执行循环,于是就又用了很久才被操作系统强制挂起。。。因此反应到界面上,看起来就好像这个线程一直在霸占着CPU一样。
末了再说明一下,文中线程、进程有点混乱,其实在Windows原理层面,CPU竞争都是线程级的,本文中把这里的进程、线程看成同一个东西就好了。