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    ▪MFC使用TRACKMOUSEEVENT触发mouseHover和mouseLeave      为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应。MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENTvoid CmfcDlgDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){ // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用.........
    ▪反转一个无符号整数的比特位      Reverse the bits of an unsigned integer.For example, x is 0x00001234, then reverse(x) is 0x2C480000.static uint Reverse(uint x){ uint y = 0; for (int i = 0; i < 32; ++i) { y <<= 1; y |= (x & 1); x >>= 1; } return y;}&nb.........
    ▪为你的Cocoa应用程序加入更新支持:Sparkle 简介      为你的Cocoa应用程序加入更新支持:Sparkle 简介 发布于:2010-09-20 13:06阅读数:3141 作为一名桌面软件开发者,应该提早考虑程序的更新问题。如.........

[1]MFC使用TRACKMOUSEEVENT触发mouseHover和mouseLeave
    来源:    发布时间: 2013-10-17

为对话框添加WM_MOUSEHOVER或WM_MOUSELEAVE消息并不会响应。
MFC需要特殊处理,其中一法就是使用TRACKMOUSEEVENT

void CmfcDlgDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Move");

if (!m_bTracking)
{
TRACKMOUSEEVENT tme;
tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
tme.dwFlags = TME_LEAVE | TME_HOVER;//要触发的消息
tme.hwndTrack = this->m_hWnd;
tme.dwHoverTime = 10;// 若不设此参数,则无法触发mouseHover

if (::_TrackMouseEvent(&tme)) //MOUSELEAVE|MOUSEHOVER消息由此函数触发
{
m_bTracking = true;
}
}

CDialogEx::OnMouseMove(nFlags, point);
}


void CmfcDlgDlg::OnMouseHover(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Hover");
m_bTracking = false;
CDialogEx::OnMouseHover(nFlags, point);
}


void CmfcDlgDlg::OnMouseLeave()
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
GetDlgItem(IDC_BUTTON)->SetWindowText("Leave");
m_bTracking = false;
CDialogEx::OnMouseLeave();
}

本来打算自绘CButton,时间不足,总结一下这个知识点。
随后研究一下MFC的自绘,可以制作非常牛的界面。
url:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2013/02/06/TRACKMOUSEEVENT.html

默认情况下,窗口是不响应 WM_MOUSELEAVE 和 WM_MOUSEHOVER 消息的,所以要使用 _TrackMouseEvent 函数来激活这两个消息。调用这个函数后,当鼠标在指定窗口上停留超过一定时间或离开窗口后,该函数会 Post 这两个消息到指定窗口。


使用方法:
1. 在对话框类中定义一个变量来标识是否追踪当前鼠标状态,之所以要这样定义是要避免鼠标已经在窗体之上时,一移动鼠标就不断重复产生 WM_MOUSEHOVER 。 
BOOL _bMouseTrack=TRUE ;


2. 在 OnMouseMove 中调用 _TrackMouseEvent 函数 
 if (_bMouseTrack)     // 若允许 追踪,则。 
 {
  TRACKMOUSEEVENT csTME;
  csTME.cbSize = sizeof (csTME);
  csTME.dwFlags = TME_LEAVE|TME_HOVER;
  csTME.hwndTrack = m_hWnd ;// 指定要 追踪 的窗口 
  csTME.dwHoverTime = 10;  // 鼠标在按钮上停留超过 10ms ,才认为状态为 HOVER
  ::_TrackMouseEvent (&csTME); // 开启 Windows 的 WM_MOUSELEAVE , WM_MOUSEHOVER 事件支持


  _bMouseTrack=FALSE ;   // 若已经 追踪 ,则停止 追踪 
 }

(#add  摘自MSDN:The _TrackMouseEvent function posts messages when the mouse pointer leaves a window or hovers over a window for a specified amount of time. This function calls TrackMouseEvent if it exists, otherwise it emulates it.)
3. 在 OnMouseLeave 中再次允许追踪鼠标状态 
_bMouseTrack=TRUE ;


4. 备注:这两个消息的映射要自己写 
 ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover)
 ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)

注意:也可以用下面代码在PreTranslateMessage函数中接收,不需要自己写WM_MOUSELEASE和WM_MOUSEHOVER消息的响应函数(当然你要自己写也行): 
if(pMsg-> message==WM_MOUSELEAVE)   
        AfxMessageBox( "mouse   leave ");

else if(pMsg->message == WM_MOUSEHOVER)

       AfxMessageBos("mouse leave");


return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 

附一个例子:

.h文件加入: 
afx_msg       LRESULT     OnMouseLeave(WPARAM   ,LPARAM   );       
afx_msg       LRESULT     OnMouseHover(WPARAM   ,LPARAM   );       

.cpp文件加入: 
            ON_MESSAGE(WM_MOUSELEAVE,OnMouseLeave)       
            ON_MESSAGE(WM_MOUSEHOVER,OnMouseHover)  


LRESULT   CIconButton::OnMouseLeave(WPARAM     wParam,LPARAM   lParam)       
{     
InvalidateRect(NULL); 
return       0;       
}       

LRESULT     CIconButton::OnMouseHover(WPARAM       wParam,LPARAM       lParam)       

//获取鼠标坐标     

POINT point;
::GetCursorPos(&point);

ScreenToClient(&point) ;

 

//亦用如下方法,推荐.OnMouseMove 也可用.

 CPoint pt;

 pt.x = LOWORD(lParam); // horizontal position of cursor 
 pt.y = HIWORD(lParam); // vertical position of cursor

 

//还有如下,和上边其实是一样 

POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };


CClientDC   dc(this); 
CRect   rt; 
GetClientRect(&rt); 
dc.Draw3dRect(0,0, 
m_rect.right-m_rect.left,m_rect.bottom-m_rect.top, 
RGB(0,0,0),RGB(10,10,10)); 
return       0;       
}       


void   CIconButton::OnMouseMove(UINT   nFlags,   CPoint   point)   

//   TODO:   Add   your   message   handler   code   here   and/or   call   default 
CButton::OnMouseMove(nFlags,   point); 
TRACKMOUSEEVENT       tme;       
tme.cbSize=sizeof(TRACKMOUSEEVENT);       
tme.dwFlags=TME_HOVER       |       TME_LEAVE;       
tme.dwHoverTime=HOVER_DEFAULT;     
tme.hwndTrack=m_hWnd;   
        _TrackMouseEvent(&tme);       

 

可用如下自定义宏:

#ifndef ON_WM_MOUSELEAVE
#define ON_WM_MOUSELEAVE() \
{ WM_MOUSELEAVE, 0, 0, 0, AfxSig_vv, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW) \
(static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void) > ( /*&ThisClass :: */OnMouseLeave)) },
#endif


#ifndef ON_WM_MOUSEHOVER
#define ON_WM_MOUSEHOVER() \
{ WM_MOUSEHOVER, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnMouseHover },
#endif

本文链接


    
[2]反转一个无符号整数的比特位
    来源:    发布时间: 2013-10-17

Reverse the bits of an unsigned integer.

For example, x is 0x00001234, then reverse(x) is 0x2C480000.

static uint Reverse(uint x)
{
uint y = 0;
for (int i = 0; i < 32; ++i)
{
y <<= 1;
y |= (x & 1);
x >>= 1;
}
return y;
}

 

本文链接


    
[3]为你的Cocoa应用程序加入更新支持:Sparkle 简介
    来源:    发布时间: 2013-10-17
为你的Cocoa应用程序加入更新支持:Sparkle 简介

发布于:2010-09-20 13:06阅读数:3141

作为一名桌面软件开发者,应该提早考虑程序的更新问题。如何将程序更新及时优雅的推送给用户,是维持用户忠诚度和提高软件使用体验的一个重要方面。而作为Cocoa应用程序开发者,

“”
阅读器

转自 ibuick.com,原文  http://ibuick.com/index.php/archives/add-automatic-update-support-over-cocoa-app-via-sparkle-framework

作为一名桌面软件开发者,应该提早考虑程序的更新问题。如何将程序更新及时优雅的推送给用户,是维持用户忠诚度和提高软件使用体验的一个重要方面。而作为Cocoa应用程序开发者,我们可以选择自己手动来实现此功能,也可以选择一些优秀的开源框架。Sparkle就是其中之一。

Sparkle是一个非常简单且易用的Cocoa应用程序更新框架。本篇文章将使用一个简单的例子,教你如何使用Sparkle为你的Cocoa应用程序加入更新支持。

1: 新建一个Cocoa Application,TestSparkle

 


2: 去到Sparkle下载Sparkle Framework,最新版本为 1.5b6,


Sparkle Test App.app 是一个用来演示Sparkle更新框架的一个应用程序。

Extras文件夹下提供了Sparkle的标准图标,Release Notes模版,软件签名工具,源代码和Appcast.xml示例文件,我们后面会再讲到这些工具和文件。

With Garbage Collection, 是一个加入了Garbage Collection支持的Sparkle分发版,如果你的应用程序运行在有GC的环境下,则可以使用这个版本的Sparkle

Sparkle.framework 是通用分发版,笔者建议大家使用此版本的Sparkle。

3: 链接Sparkle框架到TestSparkle工程

拖拽Sparkle.framework(或 with Garbage Collection下的 Sparkle.framework)到TestSparkle的Linked Frameworks下,在弹出窗口中记得选中”Copy items into destination group’s folder (if needed)”前面的复选框。

4: 为你的工程新建一个Copy Files Build Phase,


5: 右键点击这个新建的Copy Files Build Phase,并在弹出窗口中,点击Destination下拉框,选择Frameworks


6: 将Linked Framworks下的Sparkle.framework拖拽到这个新建的Copy Files Build Phase 中


7: 在Interface Builder中打开TestSparkle的MainMenu.xib(nib), 然后点击Interface Builder–>Files–>Read Class Files

8: 将Sparkle.framework中的所有头文件选中并读取


9: 从Library中拖拽一个 NSObject到MainMenu主窗口.

10: 点击此Object对象,点击Inspector,设定此Object的Class为 SUUpdater

11: 添加一个菜单项到到TestSparkle Menu,重命名为 Check For Updates…

12: 将 Check for Updates…菜单项的Send Actions指向Updater Object的checkForUpdates方法


13: 保存Interface Builder的所有更改,退出Interface Builder。

14: 为了安全防止应用程序更新遭到恶意篡改,我推荐对应用程序更新添加数字签名。

Sparkle使用DAS SHA-1 来对程序更新包进行数字签名。

打开终端,进入步骤2中存放已下载的Sparkle包的文件夹,进入Extras–>Signing Tools,

执行,

ruby generate_keys.rb

这个命令将会生成两个文件 dsa_priv.pem 和 dsa_pub.pem,也就是私钥和公钥,请妥善保存这两个文件,如果私钥丢失,你得用户将再也无法自动通过已安装的程序来获得更新的更新。

15: 建立一个 App Cast Feed文件

Sparkle的运作机理其实非常简洁,本地应用程序Info.plist中含有一个URL,此URL指向一个在你网站上的App Cast Feed XML文件。当你发布更新的时候,上传新的app到你的网站,更新此app cast xml feed。这样,客户端程序在运行检查更新时,会根据Info Plist中的URL找到并Parse此文件,跟本地软件版本进行比对。如果发现更新,则提示用户。这就是App Cast XML Feed文件的作用。

在步骤14中提到的Extras文件夹下,有一个App Cast XML Feed文件的模版:

 

http://you.com/app/2.0.html

Wed, 09 Jan 2006 19:20:11 +0000

http://you.com/app/1.5.html

Wed, 01 Jan 2006 12:20:11 +0000
<!-- Now here's an example of a version with a weird internal version number (like an SVN revision) but a human-readable external one. -->
http://you.com/app/1.4.html

Wed, 25 Dec 2005 12:20:11 +0000

我们可以看出,这其实是一个标准的RSS Feed格式的XML文件。我们只要修改相应的项目即可。

下面我们就来一步步的演示如何使用Sparkle为你的程序加入更新支持。

16: 我们首先在本地搭建一个可用于测试软件更新的网站。打开Mac OS X系统偏好设置(System Preferences), 找到共享(Sharing),开启Web共享(Web Sharing),并通过点击图中所示URL测试Web共享是否成功开启。http://10.0.1.2/~buick 你的显示可能与此不同,,,,


17: 打开你的XCode中 TestSpark

    
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