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    ▪Objective-C 中一些代码记要[转]        Objective-C 中一些代码记录[转] http://unmi.cc/objective-c-snippets 1. 初始化一个空的数组     NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:nil];        //或者,这里的 Capacity 像 java 的 ArrayList.........
    ▪ 基于XMPP协议的靠山消息推送(一)        基于XMPP协议的后台消息推送(一) 项目需求: 1、后台推送消息,包括对单个用户及广播消息。 2、Android端接受后台消息并处理。   : 1、后台采用Openfire服务器、安装broadcast插件。 2、后台开.........
    ▪ 区分Activity的四种加载模式-以及Intent的setFlags       区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags   在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是.........

[1]Objective-C 中一些代码记要[转]
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Objective-C 中一些代码记录[转]

http://unmi.cc/objective-c-snippets

1. 初始化一个空的数组

    NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:nil];
    
    //或者,这里的 Capacity 像 java 的 ArrayList 中的 Capacity
    //NSMutableArray ×array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:5];
   
    MSLog(@"%i", [array count]);

如果用到了 alloc 的话,就必须自己处理好相应的 release 操作了,像:

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
    NSMutableArray *array1 = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5];
    NSMutableArray *array2 = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:nil];

 

其实要初始化某种类型集合的空集合,下面的那些方式应该是更为合适的:

    NSArray *array = [NSArray array];

    NSMutableArray *array1 = [NSMutableArray array];

    NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];

    NSSet *set = [NSSet set];

2. 类的初始化方法:

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NSInteger globalVar = 5;
 
@interface TestClass : NSObject
- (void) foo;
@end
 
@implementation TestClass
 
//在第一次加载 TestClass 时被自动调用
+ (void) initialize {
    extern NSInteger globalVar;
    globalVar += 5;
}
 
- (void) foo {
    NSLog(@"globalVar: %i", globalVar);
}
 
@end
 
    //应用上面的代码
    TestClass *test = [[TestClass alloc] init];
    [test foo]; //输出为 10
    TestClass *test1 = [[TestClass alloc] init];
    [test1 foo]; //输出也是 10

Objective-C 的 + (void) initialize 就相当于 Java 中的 static {}  静态块一样,+ (void) initialize 类初始方法也只会被调用一次。在 Objective-C 和 Java 它们各自反应为:

Objective-C 的   + (void) initialize   ------------    _class_initialize
Java 的                static  {}                   ------------   <cinit>,  现在看到的是 static{}

3. 多线程相关的代码

Obj-C 中与多线程相关的类有 NSOperation、NSOperationQueue 和 NSThread。NSOperation 类似与 Java 的 Runnable 接口,只是要实现的 NSOperation 的方法是 -(void) main; 当把 NSOperation 加到 NSOperationQueue 后,队列就会为每个 NSOperation 实例分配一个 NSThread 去启动它。NSOperation 执行完后会被 release 掉。

下面是使用 NSOperation 和 NSOperationQueue 的一段完整代码:

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#import <Foundation/Foundation.h>
 
@interface MyOperation : NSOperation{
    NSString *name;
}
 
@end
     
@implementation MyOperation
 
- (id) initWithName: (NSString *) theName {
    self = [super init];
    name = theName;
    return self;
}
 
- (void) main {
    NSLog(@"Thread %@ Start run: %@", name, [NSDate date]);
}
 
@end
 
int main (int argc, const char * argv[])
{
 
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
 
    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSOperation *operation1 = [[[MyOperation alloc] initWithName:@"One"] autorelease];
    NSOperation *operation2 = [[[MyOperation alloc] initWithName:@"Two"] autorelease];
    NSOperation *operation3 = [[[MyOperation alloc] initWithName:@"Three"] autorelease];
    [queue addOperation:operation1];
    [queue addOperation:operation2];
    [queue addOperation:operation3];
     
    [queue setMaxConcurrentOperationCount:2];//可设置同时并发数
     
    sleep(50000);
    [pool drain];
    return 0;
}

执行结果输出中顺序是不定的,像:

011-08-09 14:20:54.144 TestObjC[3602:1c03] Thread Two Start run: 2011-08-09 06:20:54 +0000
2011-08-09 14:20:54.144 TestObjC[3602:1e03] Thread One Start run: 2011-08-09 06:20:54 +0000
2011-08-09 14:20:54.146 TestObjC[3602:1e03] Thread Three Start run: 2011-08-09 06:20:54 +0000

NSOperation 还有一个子类是  NSInvocationOperation,它与  NSOperation 的区别是可以指定线程要执行的实例的某个方法,而不只限制是 main 方法。


    
[2] 基于XMPP协议的靠山消息推送(一)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
基于XMPP协议的后台消息推送(一)

项目需求:

1、后台推送消息,包括对单个用户及广播消息。

2、Android端接受后台消息并处理。

 

1、后台采用Openfire服务器、安装broadcast插件。

2、后台开启定时器,定时扫描要推送的信息并推送到android客户端。

 

解决步骤:

1、下载Openfire服务器(http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp)


 2、安装配置Openfire



   安装时注意(1、要配置服务器名称,名称自己定义)

3、安装Broadcast插件



    
[3] 区分Activity的四种加载模式-以及Intent的setFlags
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
区分Activity的四种加载模式----以及Intent的setFlags

 

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。

这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。

加载模式分类及在哪里配置

Activity有四种加载模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:

 

<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
 

 

也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:

 

 

区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。

standard

首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:

 

package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actA"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActA.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}
 

 

例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。

第一个界面:

 

点击按钮后:

 

可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。

现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:

 

 

singleTop

singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。

运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。

 

singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。

如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。

ActA类稍作改动:

 

package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;
public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actB"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActB.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}
 
ActB类:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout;
public class ActB extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
         Button button=new Button(this); 
            button.setText("go actA"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent=new Intent(); 
                    intent.setClass(ActB.this, ActA.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
    } 
}
 
 

 

ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:

 

如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。

singleTask

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。

当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:

 

然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:

 

如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。

 

singleInstance

解释singleInstance模式比较麻烦。

首先要说一下Task(任务)的概念。

如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。

Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。

Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。

验证的办法是调用和打印Activity的taskId:

 

TextView textView2 = new TextView(this); 
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
 

 

会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。

当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。

但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。

现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。

如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。

这里又有两个问题:

  • 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
  • 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。

如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:

 

如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:

 

另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的。

 

 

 

Intent的常用Flag参数:

         FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如现在的栈情况为:A B C D 。D此时通过intent跳转到B,如果这个intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记,则栈情况变为:A B。如果没有添加这个标记,则栈情况将会变成:A B C D B。也就是说,如果添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记,并且目标Activity在栈中已经存在,则将会把位于该目标activity之上的activity从栈中弹出销毁。这跟上面把B的Launch mode设置成singleTask类似。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如现在栈1的情况是:A B C。C通过intent跳转到D,并且这个intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,如果D这个Activity在Manifest.xml中的声明中添加了Task affinity,并且和栈1的affinity不同,系统首先会查找有没有和D的Task affinity相同的task栈存在,如果有存在,将D压入那个栈,如果不存在则会新建一个D的affinity的栈将其压入。如果D的Task affinity默认没有设置,或者和栈1的affinity相同,则会把其压入栈1,变成:A B C D,这样就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记效果是一样的了。      注意如果试图从非activity的非正常途径启动一个activity,比如从一个service中启动一个activity,则intent比如要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如现在栈情况为:A B C。C通过intent跳转到D,这个intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY标志,则此时界面显示D的内容,但是它并不会压入栈中。如果按返回键,返回到C,栈的情况还是:A B C。如果此时D中又跳转到E,栈的情况变为:A B C E,此时按返回键会回到C,因为D根本就没有被压入栈中。

 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的Launch mode的singleTop类似。如果某个intent添加了这个标志,并且这个intent的目标activity就是栈顶的activity,那么将不会新建一个实例压入栈中。

 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Activity的主要属性:

allowTaskReparenting:设置成true时,和Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记类似。

alwaysRetainTaskStat:   如果用户长时间将某个task移入后台,则系统会将该task的栈内容弹出只剩下栈底的activity,此时用户再返回,则只能看到根activity了。如果栈底的activity的这个属性设置成true,则将阻止这一行为,从而保留所有的栈内容。

clearTaskOnLaunch:根activity的这个属性设置成true时,和上面的alwaysRetainTaskStat的属性为true情况搞好相反。

finishOnTaskLaunch:对于任何activity,如果它的这个属性设置成true,则当task被放置到后台,然后重新启动后,该activity将不存在了

 java进阶网 http://www.javady.com/index.php/category/big_data

1 楼 wx_hello 2012-05-31  
自学ing

    
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