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    ▪Jelly Bean在硬件下的带起        Jelly Bean在硬件上的带起 Jelly Bean的发布已经有几天了,上周我们尝试了下将其在我们的机器上带起,折腾了半天,总算是起来了,不过发现些问题,先总结一下. 重编openGL,错误一堆,主要.........
    ▪ 有关问题小结(14)-旋转动画Rotate        问题小结(14)-旋转动画Rotate将近一个月没有写博文了,主要是这个月没有做什么有技术含量的工作,也就没做什么总结。 项目需求,需要一个实现一个单帧的旋转动画,来提示当前进度,.........
    ▪ Qt creator 设立按键字体颜色       Qt creator 设置按键字体颜色按键字体颜色设置 ui->ExitpushButton->setStyleSheet("\                                       QPushButton {\                                             color: whi.........

[1]Jelly Bean在硬件下的带起
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Jelly Bean在硬件上的带起


Jelly Bean的发布已经有几天了,上周我们尝试了下将其在我们的机器上带起,折腾了半天,总算是起来了,不过发现些问题,先总结一下.

  • 重编openGL,错误一堆,主要是几个android_native_buffer接口相关的头文件,都找不到了
  • LOG的打印换了,之前的LOGD,LOGE,现在要用ALOGD,ALOGE来输出了
  • 之前写的HAL模块,放进去,基本上都会出现段错误,一个都不能运行
  • openGL驱动引起的段错误,满屏满屏的滚
  • 这几个问题:

    • openGL的编译问题,是因为google整理了他们的文件命名方式,现在那个头文件统一叫 ANativeObjectBase.h,放在 /frameworks/native 下了。
    • HAL的段错误问题,原因也是找到了,是HMI(HAL module Info)在各个HAL中,被定义成const型了,但在hardware.c的load函数中,会有
       hmi->dso = handle; 
      修改了只读变量,这在JB上会造成段错误而crash,但之前版本不会,应该是新增的编译选项引起的吧。
    • openGL的问题,需要厂商重新给驱动了,这没法把。JB的新增功能vsync,看其中很多工作是要hwcomposer来实现,看来一时半会这个搞不定。

    初步带起,不用openGL,慢就慢点,先看看功能和其他地方。目前我禁用hardware openGL方法是:
    系统BoardConfig中,将USE_HW_COMPOSER设为false,同时拦下harwareAccelerated的请求,用soft路子的skia实现。
    如 frameworks/base/core/java/android/view/Window.java

     LocalWindowManager(WindowManager wm, boolean hardwareAccelerated) {
                super(wm, getCompatInfo(mContext));
               // mHardwareAccelerated = hardwareAccelerated ||
                //        SystemProperties.getBoolean(PROPERTY_HARDWARE_UI, false);
       mHardwareAccelerated = false;
            }
    


    还有其他地方,可以搜下源码,将所有hardwareAccelerated 赋值的地方改成false就好。

    将wallpaper去掉,老死掉,现阶段还不想看它,禁用方法:
    修改 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml

        <!-- True if WallpaperService is enabled -->
        <!-- Temporarily set to false until openGL is ready. -->
        <bool name="config_enableWallpaperService">false</bool>
    

     

    完成后,编译固件,烧写,装几个apk:

    游戏太卡,几乎玩不动。

     

    JB上,调试功能接口又增加了一些:


        
    [2] 有关问题小结(14)-旋转动画Rotate
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    问题小结(14)-旋转动画Rotate

    将近一个月没有写博文了,主要是这个月没有做什么有技术含量的工作,也就没做什么总结。

    项目需求,需要一个实现一个单帧的旋转动画,来提示当前进度,类似与圆圈型的progressbar。

    首先定义anim文件:

    <rotate 
            android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
            
            android:fromDegrees="0" 
            android:toDegrees="+359"
                    
            android:pivotX="50%" 
            android:pivotY="50%"     
            android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="infinite"
            android:duration="2000" />

    这就是以显示的图片问中心的无限旋转动画,然后对相应的组件使用该动画:这时我们发现效果不是匀速旋转,也就是说我们在xml里定义的android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"没有起到应有的作用,通过查找资料,发现该属性需要在代码里设定才能达到效果,于是实验了一下,发现确实如此,代码如下:

    my_rotate.xml文件如下:

    <rotate 
         
            android:fromDegrees="0" 
            android:toDegrees="+359"
                    
            android:pivotX="50%" 
            android:pivotY="50%"     
            android:repeatMode="restart"
            android:repeatCount="infinite"
            android:duration="2000" />

    java代码如下:

     Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate);       
     LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();  
     anim.setInterpolator(lir); 
     findViewById(R.id.test).startAnimation(anim);      
    

    这时新问题又出现了,这个动画效果应因为定义的是无限循环的,当我们作为圆形的progressbar使用时没法停止该动画效果,即使我们在符合触发条件时把相应的控件设置为不可见,其动画效果依然在屏幕上旋转,该怎么办呢?

    同样通过百度,我们发现android提供了一个clearAnimation()方法,用于动画的清除,这时在满足我们的progressbar停止条件时,我们让相应控件调用clearAnimation()方法,然后在将其设置为不可见就实现了类progressbar效果。


        
    [3] Qt creator 设立按键字体颜色
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    Qt creator 设置按键字体颜色

    按键字体颜色设置

    ui->ExitpushButton->setStyleSheet("\

                                          QPushButton {\
                                                color: white;\
                                                border-image: url(/blog_article/_/pics/button.png);\
                                                border-width: 12px;\
                                                padding: -12px 0px;\
                                                min-height: 25px;\
                                                min-width: 60px;\
                                                }\
                                          QPushButton:pressed {\
                                                color: lightgray;\
                                                border-image: url(/blog_article/_/pics/button-pressed.png); \
                                                padding-top: -10px;\
                                                padding-bottom: -16px;\
                                                }\
                                          ");

    参考:http://www.developer.nokia.com/Community/Wiki/%E4%BD%BF%E7%94%A8Qt_Style_Sheets%E5%88%B6%E4%BD%9CUI%E7%89%B9%E6%95%88


    label 字体颜色设置

    ui->now_object->setText("<font color=red>chaoche</font>");


        
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