首先,callback和“钩子”是两个完全不同的概念,callback是指:由我们自己实现的,但是预留给系统调用的函数,
我们自己是没有机会调用的,但是我们知道系统在什么情况下会调用该方法。而“钩子”是指:声明在抽象类中的方法,只
有空的或默认的实现,通常应用在模板设计模式中,让子类可以对算法的不同点进行选择或挂钩,要不要挂钩由子类决定。
在这里,我主要介绍callback,顺道分析了一下何为“钩子”。
CallBack是回调的意思,熟悉Windows编程的人对"回调函数"这四个字一定不会陌生,但是Java程序员对它可能就
不太了解了。"回调函数"或者"回调方法"是软件设计与开发中一个非常重要的概念,掌握"回调函数"的思想对程序员来说
(不管用哪种语言)是非常必要的。
那么什么是回调函数呢?我认为,回调函数就是预留给系统调用的函数,而且我们往往知道该函数被调用的时机。这里
有两点需要注意:第一点,我们写回调函数不是给自己调用的,而是准备给系统在将来某一时刻调用的;第二点,我们应该
知道系统在什么情形下会调用我们写的回调函数。
这里举个现实生活中"回调函数"的例子来帮助大家更好的理解。我们平时考试答题的第一件事是干嘛?没错,是写上学
号和姓名。这里注意了,我们填写学号和姓名不是给自己看的(即该方法不是给自己调用的),而是给老师登记分数时看的
(预留给系统将来调用),这其实就是一个回调的应用。
下面再来看一下Android中应用到"回调"的场景。
场景一:
Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { //回调函数 @override publicvoid onClick(View v) { buttonTextView.setText("按钮被点击了"); } });
上面的代码给按钮加了一个事件监听器,这其实就是"回调"最常见的应用场景之一。我们自己不会显示地去调用
onClick方法。用户触发了该按钮的点击事件后,它会由Android系统来自动调用。
场景二:
@Override publicvoid onCreate(Bundle saveInstanceState) { super.onCreate(saveInstanceState); // You code... } @Override publicvoid onResume() { super.onResume(); // You code... }
上面的方法大家就更熟悉了,这是Android系统在Activity类中设置的回调函数,在Activity生命周期的不同阶段,
Android系统会自动调用相应的方法(onCreate, onPause, onResume,onDestroy等等)
以上是两个Android中用到"回调"的场景,他们的代码实现可能不同,但是思想上是相近的,都是"回调"思想的体现。
接下来,我们在Java中分别模拟这两个场景。
(1)首先模拟注册事件监听器。先写一个监听器接口
package com.listener; /** * 点击监听器接口 * @author CodingMyWorld * */ publicinterface MyOnClickListener { publicvoid onClick(); }
(2)然后写一个我们自己的Button类
package com.listener; publicclass MyButton { private MyOnClickListener listener; /** * 设置具体点击监听器 * @param listener 点击监听器实现类 */ publicvoid setOnClickListener(MyOnClickListener listener) { this.listener = listener; } /** * 按钮被点击 */ publicvoid doClick() { listener.onClick(); } }
(3)最后模拟Client端的注册监听器和触发点击操作。
package com.listener; publicclass Client { publicstaticvoid main(String[] args) { MyButton button =new MyButton(); //注册监听器 button.setOnClickListener(new MyOnClickListener() { @Override publicvoid onClick() { System.out.println("按钮被点击了"); } }); //模拟用户点击 button.doClick(); } }
以上就是"回调"思想在Java中事件监听的运用。
我们再模拟第二个场景,"回调"在activity生命周期方法调用的体现。
由于比较简单,我就不多做解释了,大家直接看代码。
package com.activity; public abstract class Activity { protected void onCreate() { System.out.println("创建准备~~~~~~~"); } protected void onDestroy() { System.out.println("销毁准备~~~~~~~~"); } }
package com.activity; public class ConcreteActivity extends Activity { @Override protected void onCreate() { super.onCreate(); System.out.println("创建中!!!"); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); System.out.println("销毁中!!!"); } }
package com.activity; publicclass Client { publicstaticvoid main(String[] args) { Activity activity =new ConcreteActivity(); activity.onCreate(); activity.onDestroy(); } }
OK,我对CallBack的理解就谈到这,有不对和能改进的地方也希望大家指正,多多交流。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:sharedUserId="android.uid.system">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"
android:allowClearUserData="false" android:process="system"
android:killAfterRestore="false">
这样应该可以了,我也是仿照那些不能被杀死的系统应用的AndroidManifest.xml写的,源码环境编译能通过,eclipse没试过
Android中如何修改系统时间(应用程序获得系统权限)
在 android 的API中有提供 SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没用的,无论模拟器还是真机,在logcat中总会得到"Unable to open alarm driver: Permission denied ".这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。
本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。
在windows平台通过eclipse编译android源码中,如果编译Settings或者android manifest XML中 shared user id 包含android.uid.shared等系统权限的时候,则会报以下错误。
Installation error: INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
Installation error: INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE
INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE
1、由于卸载没有完全,可以使用设置中卸载相应应用,或者adb uninstall com.android.***
INSTALL_FAILED_SHARED_USER_INCOMPATIBLE
主要是由于使用了android.uid.shared导致的问题。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
第二个办法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:
1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。
4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,
首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置
是"build argetproductsecurity",下面的platform.pk8和platform.x509.pem
两个文件。
然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是
在"build oolssignapk"下,
用法为"signapk platform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",
文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。
最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。
只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform
key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE := platform其实就是用这两个key来签名。 这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到 platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android 中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has no signatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。 最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。
如何将系统的密钥制作成keystore文件,用在eclipse下,直接使用。
命令如下:
生成.pem文件
openssl pkcs8 -inform DER -nocrypt -in testkey.pk8 -out testkey.pem -nocrypt
生成.pk12文件
openssl pkcs12 -export -in testkey.x509.pem -out testkey.p12 -inkey testkey.pem -password pass:android -name testkey
生成keystore文件
keytool -importkeystore -deststorepass android -destkeystore ./testkey.keystore -srckeystore ./testkey.p12 -srcstoretype PKCS12 -srcstorepass android
最后使用eclipse导出apk时使用这个签名即可(前提:这个工程可以使用Eclipse导出)
http://cdn.sencha.io/touch/sencha-touch-2-pr3.zip