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    ▪Autoconf/Automake自动创造Makefile文件        Autoconf/Automake自动创建Makefile文件Autoconf/Automake工具自动生成Makefile            在linux下编程的时候,有时候工程项目很大,文件比较多,此时需要使用自动创建Makefile文件功能。也就是使.........
    ▪ UIView上使用Animation控制动画        UIView下使用Animation控制动画动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法)。使用UIView下的动画,有下面.........
    ▪ UITextField 应用全面解析       UITextField 使用全面解析 //初始化textfield并设置位置及大小   UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)];   //设置背景   text.background = [UIImage imageNamed:@"dd.png"];   //设.........

[1]Autoconf/Automake自动创造Makefile文件
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Autoconf/Automake自动创建Makefile文件
Autoconf/Automake工具自动生成Makefile    

       在linux下编程的时候,有时候工程项目很大,文件比较多,此时需要使用自动创建Makefile文件功能。也就是使用Autoconf/Automake工具自动生成Makefile.当前大多数软件包都是用此方法生成。

      下面进行一个简短的介绍。参考例程,很快就可以学会。

      Autoconf/Automake工具组主要包括autoconf,automake,perl,m4;其默认安装的软件包信息如下:

    所用到的五个命令所在的位置如下:

 

Autoconfig/Automake工具使用实例

一、首先建立编写一个C源程序文件,命名为hello.c,其代码很简单,就是hello world!程序。

二、使用Autoscan工具生成config.ac文件.

 

该文件的简要说明如下:

1、  AC_PREREQQ宏声明本文件要求的autoconf版本,这里是2.63

2、  AC_INIT定义软件的名称和信息。(DULL-PACKAGE-NAME为软件名,VERSION为软件的版本号,BUG-REPORT-ADDRESS为bug的报告地址,一般为软件作者的邮箱)

3、  AC_CONFIG_SRCDIR用来侦测指定的源码文件是否存在,确定源码目录的有效性。此处为当前目录下hello.c

4、  AC_CONFIG_HEADER用于生成config.h文件,以便autoheader使用

5、  AC_PROG_CC用来指定编译器,以便不指定的时候默认为gcc

6、  AC_OUTPUT用来设定config要产生的文件。如果是Makefile,config会把它检查出来的结果带入Makefile.in文件产生合适的Makefile.

三、获得并且修改configure.ac

#cp configure.scan configure.ac

并作以下的修改

这里注意重要的一点:AM_INIT_AUTOMAKE宏需要自己进行添加,它是automake所必备的宏。

 

三、使用aclocal工具生成aclocal.m4

四、使用autoconf工具生成configure文件

五、使用autoheader工具生成config.h.in文件

六、创建Makefile.am文件

Automake工具会根据config.in中的参量把Makefile.am转换成Makefile.in文件。在使用Automake之前,要先手动建立Makefile.am文件。

几点需要说明:

1、AUTOMAKE_OPTIONS为设置的Automake选项。它有三种等级提供给用户选择:foreign,gnu,gnits,默认等级为gnu.在此使用foreign,它只检测必须的文件。

2、bin_PROGRAMS定义要产生的执行文件名。如果要产生多个可执行文件,则每个文件名用空格隔开。

3、hello_SOURCES定义为hello这个程序所需要的原始文件。如果其石油多个文件组成的,则必须用空格进行隔开。

七、使用Automake生成Makefile.in文件

要使用选项“--add-missing”可以让Automake自动添加一些必要的脚本文件。如下

八、配置。

运行自动配置设置文件configure,把Makefile.in编程最终的Makefile

九.测试

运行Make命令进行编译。然后运行hello程序。

OVER!!!!

 

 


    
[2] UIView上使用Animation控制动画
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UIView下使用Animation控制动画

动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法)。使用UIView下的动画,有下面几个方法。

方法一:设置beginAnimations

其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换

    [UIView beginAnimations:@"view flip" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1];
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:memberView cache:YES];
    [memberView addSubview:mivc.view];
    [UIView commitAnimations];

需要注意的是,一定要使用[UIView commitAnimations];动画才会生效

通过[UIView setAnimationDuration:1]; 设置持续时间。


在IOS4.0后,我们有了新的方法,+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion,依然是UIView的类方法,但使用到了Block对象,Block对象是一组指令,可以传递(像变量一样),可以把它想像成C语言的函数指针。

方法二:

其中在当前视图下,删除[blueViewController view],添加[yellowViewController view],在使用时,这两个地方要替换

     [UIView transitionWithView:self.view
                          duration:0.2
                           options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
                        animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
                        completion:NULL];
其中animations:后的block为对特定视图发生的改变,其不能为是NULL,completion:后block为动画执行完后,需要执行的代码块,可以为NULL。

根据手册,在整个动画过程中,用户交互对于此视图是暂时无效的(而IOS5.0前,动画过程中,用户交互对于整个应用是无效的),如果想要用户可以和视图交互,可以改变 UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 的值。








    
[3] UITextField 应用全面解析
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UITextField 使用全面解析

//初始化textfield并设置位置及大小

  UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 130, 30)];

 

//设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式  

  text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;

  typedef enum {

    UITextBorderStyleNone, 

    UITextBorderStyleLine,

    UITextBorderStyleBezel,

    UITextBorderStyleRoundedRect  

  } UITextBorderStyle;

  

//设置输入框的背景颜色,此时设置为白色 如果使用了自定义的背景图片边框会被忽略掉  

   text.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

 

//设置背景

  text.background = [UIImage imageNamed:@"dd.png"];

 

//设置背景 

  text.disabledBackground = [UIImage imageNamed:@"cc.png"];

//当输入框没有内容时,水印提示 提示内容为password

  text.placeholder = @"password";

 

//设置输入框内容的字体样式和大小

  text.font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:20.0f];

 

//设置字体颜色

  text.textColor = [UIColor redColor];

 

//输入框中是否有个叉号,在什么时候显示,用于一次性删除输入框中的内容

  text.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;

 

typedef enum {

    UITextFieldViewModeNever,  重不出现

    UITextFieldViewModeWhileEditing, 编辑时出现

    UITextFieldViewModeUnlessEditing,  除了编辑外都出现

    UITextFieldViewModeAlways   一直出现

} UITextFieldViewMode;

 

//输入框中一开始就有的文字

  text.text = @"一开始就在输入框的文字";

 

//每输入一个字符就变成点 用语密码输入

  text.secureTextEntry = YES;

 

//是否纠错

  text.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeNo;

 

typedef enum {

    UITextAutocorrectionTypeDefault, 默认

    UITextAutocorrectionTypeNo,   不自动纠错

    UITextAutocorrectionTypeYes,  自动纠错

} UITextAutocorrectionType;

 

//再次编辑就清空

  text.clearsOnBeginEditing = YES; 

 

//内容对齐方式

  text.textAlignment = UITextAlignmentLeft;

 

//内容的垂直对齐方式  UITextField继承自UIControl,此类中有一个属性contentVerticalAlignment

  text.contentVerticalAlignment = UIControlContentVerticalAlignmentCenter;

 

//设置为YES时文本会自动缩小以适应文本窗口大小.默认是保持原来大小,而让长文本滚动  

  textFied.adjustsFontSizeToFitWidth = YES;

 

//设置自动缩小显示的最小字体大小

  text.minimumFontSize = 20;

 

//设置键盘的样式

  text.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;

 

typedef enum {

    UIKeyboardTypeDefault,       默认键盘,支持所有字符         

    UIKeyboardTypeASCIICapable,  支持ASCII的默认键盘

    UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,  标准电话键盘,支持+*#字符

    UIKeyboardTypeURL,            URL键盘,支持.com按钮 只支持URL字符

UIKeyboardTypeNumberPad,              数字键盘

UIKeyboardTypePhonePad,     电话键盘

    UIKeyboardTypeNamePhonePad,   电话键盘,也支持输入人名

UIKeyboardTypeEmailAddress,   用于输入电子 邮件地址的键盘     

UIKeyboardTypeDecimalPad,     数字键盘 有数字和小数点

    UIKeyboardTypeTwitter,        优化的键盘,方便输入@、#字符

    UIKeyboardTypeAlphabet = UIKeyboardTypeASCIICapable, 

} UIKeyboardType;

 

//首字母是否大写

  text.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeNone;

 

typedef enum {

    UITextAutocapitalizationTypeNone, 不自动大写

    UITextAutocapitalizationTypeWords,  单词首字母大写

    UITextAutocapitalizationTypeSentences,  句子的首字母大写

    UITextAutocapitalizationTypeAllCharacters, 所有字母都大写

} UITextAutocapitalizationType;

 

//return键变成什么键

  text.returnKeyType =UIReturnKeyDone;

 

typedef enum {

    UIReturnKeyDefault, 默认 灰色按钮,标有Return

    UIReturnKeyGo,      标有Go的蓝色按钮

    UIReturnKeyGoogle,标有Google的蓝色按钮,用语搜索

    UIReturnKeyJoin,标有Join的蓝色按钮

    UIReturnKeyNext,标有Next的蓝色按钮

    UIReturnKeyRoute,标有Route的蓝色按钮

    UIReturnKeySearch,标有Search的蓝色按钮

    UIReturnKeySend,标有Send的蓝色按钮

    UIReturnKeyYahoo,标有Yahoo的蓝色按钮

    UIReturnKeyYahoo,标有Yahoo的蓝色按钮

    UIReturnKeyEmergencyCall, 紧急呼叫按钮

} UIReturnKeyType;

 

//键盘外观

textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault;

typedef enum {

UIKeyboardAppearanceDefault, 默认外观,浅灰色

UIKeyboardAppearanceAlert,     深灰 石墨色

 

} UIReturnKeyType;

 

 

//设置代理 用于实现协议

  text.delegate = self;

 

//把textfield加到视图中

  [self.window addSubview:text];

 

//最右侧加图片是以下代码   左侧类似

    UIImageView *image=[[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"right.png"]];

    text.rightView=image;

    text.rightViewMode = UITextFieldViewModeAlways; 

 

typedef enum {

    UITextFieldViewModeNever,

    UITextFieldViewModeWhileEditing,

    UITextFieldViewModeUnlessEditing,

    UITextFieldViewModeAlways

} UITextFieldViewMode;

 

 

//按return键键盘往下收  becomeFirstResponder

 

类要采用UITextFieldDelegate协议

 

text.delegate = self;  声明text的代理是我,我会去实现把键盘往下收的方法 这个方法在UITextFieldDelegate里所以我们要采用UITextFieldDelegate这个协议

 

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField

{

    [text resignFirstResponder];    //主要是[receiver resignFirstResponder]在哪调用就能把receiver对应的键盘往下收

    return YES;

}

 

 

重写绘制行为

除了UITextField对象的风格选项,你还可以定制化UITextField对象,为他添加许多不同的重写方法,来改变文本字段的显示行为。这些方法都会返回一个CGRect结构,制定了文本字段每个部件的边界范围。以下方法都可以重写。

 

– textRectForBounds:      //重写来重置文字区域

– drawTextInRect:          //改变绘文字属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.

– placeholderRectForBounds:  //重写来重置占位符区域

– drawPlaceholderInRect:  //重写改变绘制占位符属性.重写时调用super可以按默认图形属性绘制,若自己完全重写绘制函数,就不用调用super了.

– borderRectForBounds:  //重写来重置边缘区域

– editingRectForBounds:  //重写来重置编辑区域

– clearButtonRectForBounds:  //重写来重置clearButton位置,改变size可能导致button的图片失真

– leftViewRectForBounds:

– rightViewRectForBounds:

 

委托方法

 

- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField{  

    

//返回一个BOOL值,指定是否循序文本字段开始编辑  

    

    return YES;  

}  

 

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField{  

 //开始编辑时触发,文本字段将成为first responder  

}  

 

- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField{  

//返回BOOL值,指定是否允许文本字段结束编辑,当编辑结束,文本字段会让出first responder  

   //要想在用户结束编辑时阻止文本字段消失,可以返回NO  

   //这对一些文本字段必须始终保持活跃状态的程序很有用,比如即时消息  

   

    return NO;  

}  

 

- (BOOL)textField:(UITextField*)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{  

//当用户使用自动更正功能,把输入的文字修改为推荐的文字时,就会调用这个方法。  

//这对于想要加入撤销选项的应用程序特别有用  

//可以跟踪字段内所做的最后一次修改,也可以对所有编辑做日志记录,用作审计用途。     

//要防止文字被改变可以返回NO  

//这个方法的参数中有一个NSRange对象,指明了被改变文字的位置,建议修改的文本也在其中  

 

     return YES;  

}  

 

- (BOOL)textFieldShouldClear:(UITextField *)textField{  

 

//返回一个BOOL值指明是否允许根据用户请求清除内容  

//可以设置在特定条件下才允许清除内容  

 

     return YES;  

}  

 

-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{  

 

//返回一个BOOL值,指明是否允许在按下回车键时结束编辑  

 //如果允许要调用resignFirstResponder 方法,这回导致结束编辑,而键盘会被收起[textField resignFirstResponder];

//查一下resign这个单词的意思就明白这个方法了  

     return YES;  

}  

 

 

 

通知

UITextField派生自UIControl,所以UIControl类中的通知系统在文本字段中也可以使用。除了UIControl类的标准事件,你还可以使用下列UITextField类特有的事件

 

UITextFieldTextDidBeginEditingNotification

UITextFieldTextDidChangeNotification

UITextFieldTextDidEndEditingNotification

当文本字段退出编辑模式时触发。通知的object属性存储了最终文本。

 

因为文本字段要使用键盘输入文字,所以下面这些事件发生时,也会发送动作通知

 

UIKeyboardWillShowNotification   //键盘显示之前发送

UIKeyboardDidShowNotification    //键盘显示之后发送

UIKeyboardWillHideNotification   //键盘隐藏之前发送

UIKeyboardDidHideNotification    //键盘隐藏之后发送

1、Text :设置文本框的默认文本。

2、Placeholder : 可以在文本框中显示灰色的字,用于提示用户应该在这个文本框输入什么内容。当这个文本框中输入了数据时,用于提示的灰色的字将会自动消失。

3、Background :

4、Disabled : 若选中此项,用户将不能更改文本框内容。

5、接下来是三个按钮,用来设置对齐方式。

6、Border Style : 选择边界风格。

7、Clear Button : 这是一个下拉菜单,你可以选择清除按钮什么时候出现,所谓清除按钮就是出一个现在文本框右边的小 X ,你可以有以下选择:

    7.1 Never appears : 从不出现

    7.2 Appears while editing : 编辑时出现

    7.3 Appears unless editing : 

    7.4 Is always visible : 总是可见

8、Clear when editing begins : 若选中此项,则当开始编辑这个文本框时,文本框中之前的内容会被清除掉。比如,你现在这个文本框 A 中输入了 "What" ,之后去编辑文本框 B,若再回来编辑文本框 A ,则其中的 "What" 会被立即清除。

9、Text Color : 设置文本框中文本的颜色。

10、Font : 设置文本的字体与字号。

11、Min Font Size : 设置文本框可以显示的最小字体(不过我感觉没什么用)

12、Adjust To Fit : 指定当文本框尺寸减小时,文本框中的文本是否也要缩小。选择它,可以使得全部文本都可见,即使文本很长。但是这个选项要跟 Min Font Size 配合使用,文本再缩小,也不会小于设定的 Min Font Size 。

接下来的部分用于设置键盘如何显示。

13、Captitalization : 设置大写。下拉菜单中有四个选项:

    13.1 None : 不设置大写

    13.2 Words : 每个单词首字母大写,这里的单词指的是以空格分开的字符串

    13.3 Sentances : 每个句子的第一个字母大写,这里的句子是以句号加空格分开的字符串

    13.4 All Characters : 所以字母大写

14、Correction : 检查拼写,默认是 YES 。

15、Keyboard : 选择键盘类型,比如全数字、字母和数字等。

16、Appearance:

17、Return Key : 选择返回键,可以选择 Search 、 Return 、 Done 等。

18、Auto-enable Return Key : 如选择此项,则只有至少在文本框输入一个字符后键盘的返回键才有效。

19、Secure : 当你的文本框用作密码输入框时,可以选择这个选项,此时,字符显示为星号。

1.Alignment Horizontal 水平对齐方式

2.Alignment Vertical 垂直对齐方式

3.用于返回一个BOOL值  输入框是否 Selected(选中) Enabled(可用) Highlighted(高亮)

 

限制只能输入特定的字符

 

(BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string{

    NSCharacterSet *cs;

    cs = [[NSCharacterSet characterSetWithCharactersInString:NUMBERS]invertedSet];

 

    NSString *filtered = [[string componentsSeparatedByCharactersInSet:cs]componentsJoinedByString:@""]; //按cs分离出数组,数组按@""分离出字符串

 

    BOOL canChange = [string isEqualToString:filtered];

 

    return canChange;

}

 

上面那个NUMBERS是一个宏,可以在文件顶部定义:

#define NUMBERS @”0123456789\n” (这个代表可以输入数字和换行,请注意这个\n,如果不写这个,Done按键将不会触发,如果用在SearchBar中,将会不触发Search事件,因为你自己限制不让输入\n,好惨,我在项目中才发现的。)

所以,如果你要限制输入英文和数字的话,就可以把这个定义为:

#define kAlphaNum   @”ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789″。

当然,你还可以在以上方法return之前,做一提示的,比如提示用户只能输入数字之类的。如果你觉得有需要的话。

 

限制只能输入一定长度的字符

 

- (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range replacementString:(NSString *)string; 

{  //string就是此时输入的那个字符 textField就是此时正在输入的那个输入框 返回YES就是可以改变输入框的值 NO相反

    

if ([string isEqualToString:@"\n"])  //按会车可以改变

    { 

        return YES; 

    } 

 

    NSString * toBeString = [textField.text stringByReplacingCharactersInRange:range withString:string]; //得到输入框的内容

 

    if (self.myTextField == textField)  //判断是否时我们想要限定的那个输入框

    { 

        if ([toBeString length] > 20) { //如果输入框内容大于20则弹出警告

            textField.text = [toBeString substringToIndex:20]; 

            UIAlertView *alert = [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:@"超过最大字数不能输入了" delegate:nil cancelButtonTitle:@"Ok" otherButtonTitles:nil, nil] autorelease]; 

            [alert show]; 

            return NO; 

        } 

    } 

    return YES; 

}


    
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