当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪Toast的运用        Toast的使用 Toast的基本原理其实就是将一个View添加到WindowManager中,让WindowManager来把View显示出来。(WindowManager可以将View显示在任何地方,任何Activity之上)Toast的默认属性 // 对其方式为:.........
    ▪ OpenGl学习札记——glMatrixMode        OpenGl学习笔记——glMatrixMode     glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.  说明 .........
    ▪ 带editText的activity统制键盘状态       带editText的activity控制键盘状态 android:windowSoftInputMode="stateHidden" 键盘隐藏 ......

[1]Toast的运用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Toast的使用
Toast的基本原理其实就是将一个View添加到WindowManager中,让WindowManager来把View显示出来。(WindowManager可以将View显示在任何地方,任何Activity之上)


Toast的默认属性
// 对其方式为:水平居中,并在底部
mGravity = Gravtiy.CENTER_HORIZONTAL | Gravtiy.BOTTOM;

mX = 0;
mY =context.getResources().getDimensionPixelSize(com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);

mHorizontalMargin = 0;
mVerticalMargin = 0;

所以用Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.text, Toast.LENGTH_SHORT).show();生成的Toast总是处在底部水平居中的位置



在指定x, y处显示Toast
// 在(50, 100)处显示Toast
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "toast use", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.LEFT, 50, 100);
toast.show();

// 如果使用Gravity.NO_GRAVITY,后面的x, y就是相对于屏幕的中心点的(估计android是默认这么处理的)
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "toast use", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setGravity(Gravity.NO_GRAVITY, 50, 100);
toast.show();

// 用margin来控制toast的位置
Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "toast use", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP, 0, 0);
// leftMargin, topMargin分别是容器width, height的%多少(这里是10%和20%)
toast.setMargin(0.1F, 0.2F);
toast.show();



指定View的Toast
// 布局xml:R.layout.toast
< Button
	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:id="@android:id/message"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content" />


Toast toast = new Toast(getApplicationContext());
toast.setView(LayoutInflater.from(getApplicationContext()).inflate(R.layout.toast, null));
toast.setText("toast use");
// Button是否fill_parent是由gravity控制的, xml中的不起任何作用
toast.setGravity(toast.getGravity() | Gravity.FILL_HORIZONTAL, 
	toast.getXOffset(), toast.getYOffset());
toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();

Toast部分源码
// Toast的构造器只设置了mY这个属性。mNextView, mDuration都没有设置(用makeText的话,这两个属性会设置)
public Toast(Context context) {
	mContext = context;
	mTN = new TN();
	mY = context.getResources().getDimensionPixelSize(com.android.internal.R.dimen.toast_y_offset);
}

// setText方法,需要将显示text的view的id设为@android:id/message,否则会抛RuntimeException
public void setText(CharSequence s) {
	if (mNextView == null) {
		throw new RuntimeException("This Toast was not created with Toast.makeText()");
	}
	TextView tv = (TextView) mNextView.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
	if (tv == null) {
		throw new RuntimeException("This Toast was not created with Toast.makeText()");
	}
	tv.setText(s);
}




一直显示的Toast
实现原理是:在Toast隐藏之前,再show一个相同的Toast,来实现长显示的假象
private class ToastWrapper {
	private Toast mToast;
	
	private Handler mHandler;
	
	private Runnable mShowToast = new Runnable() {
		@Override
		public void run() {
			continueShow();
		}
	};
	
	private boolean mCancelled = true;
	
	public ToastWrapper(Context ctxt) {
		this(ctxt, new Handler());
	}
	
	public ToastWrapper(Context ctxt, Handler handler) {
		mToast = Toast.makeText(ctxt, null, Toast.LENGTH_SHORT);
		mHandler = handler;
	}
	
	public Toast getToast() {
		return mToast;
	}
	
	public void showUntilCancel() {
		if (mCancelled) {
			mCancelled = false;
			mToast.setDuration(Toast.LENGTH_LONG);
			continueShow();
		}
	}
	
	public void cancel() {
		mCancelled = true;
		mToast.cancel();
	}
	
	private void continueShow() {
		if (mCancelled) {
			return;
		}
		mToast.show();
		mHandler.postDelayed(mShowToast, 3000);
	}
}

使用ToastWrapper
// 一直显示的toast
toastWrapper = new ToastWrapper(getApplicationContext());
Toast toast = toastWrapper.getToast();
toast.setText("toast wrapper");

// ...

Button button = new Button(getApplicationContext());
button.setText("一直显示toast");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View view) {
		toastWrapper.showUntilCancel();
	}
});

Button button = new Button(getApplicationContext());
button.setText("隐藏toast");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View view) {
		toastWrapper.cancel();
	}
});



// 一搬的toast
Button button = new Button(getApplicationContext());
button.setText("一般的toast");
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
	@Override
	public void onClick(View view) {
		Toast toast = toastWrapper.getToast();
		toast.setDuration(Toast.LENGTH_SHORT);
		toast.show();
	}
});

    
[2] OpenGl学习札记——glMatrixMode
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
OpenGl学习笔记——glMatrixMode

 

 

glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.  说明  glMatrixMode设置当前矩阵模式:  GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.  GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.  GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.  与glLoadIdentity()一同使用  glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。  在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。 编辑本段glMatrixMode与gluPerspective函数的使用 GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。  例如:  gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  可以出来结果,反之,换位置后;  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);  gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);

  则,投影矩阵位置不正确.

 

 


    
[3] 带editText的activity统制键盘状态
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
带editText的activity控制键盘状态
android:windowSoftInputMode="stateHidden" 键盘隐藏

    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法... iis7站长之家
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3