显示单位px和dip以及sp的区别
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
由此,根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看
TextView
的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
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关于换算(以 sp 和 pt 为例)
查看 TextView 等类的源码,可知:
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
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所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222
也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp
的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
转载内容: http://hi.baidu.com/lfcaolibin/blog/item/f3f60d1e438deefee0fe0bae.html
什么是Dip和Sp
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素 等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清 内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
在Android中要显示跑马灯是比较容易的,只要设置2个属性就可以了:
android:singleLine="true"
android:ellipsize="marquee"
但
是要显示跑马灯该View必需是可以取得焦点的,只有在取得焦点的情况下跑马灯才会出现.
如果是组合View的情况下就有问题了,
如下一个组合View:
< LinearLayout
xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation ="vertical"
android:gravity ="center_vertical"
android:background ="@drawable/f_background"
android:layout_width ="fill_parent"
android:focusable ="true"
android:layout_height ="50px" >
< TextView
android:id ="@+id/info_text"
android:focusable ="true"
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:text ="test marquee .. "
android:textColor ="@color/black"
android:singleLine ="true"
android:ellipsize ="marquee"
android:marqueeRepeatLimit ="3"
android:textSize ="18sp"
/>
< TextView
android:id ="@+id/date_text"
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_gravity ="bottom"
android:textColor ="@color/gray"
android:text ="2010/05/28"
android:textSize ="12sp"
/>
</ LinearLayout >
上面示例中2个TextView组合为一个View,由于设置了LinearLayout为focusable而TextView就没法取得焦点了,这样
这个TextView的跑马灯效果就显示不出来,就算你也设置TextView的 android:focusable=
"true"
也是
没用的. 这个时候就要使用addStatesFromChildren 这个属性了,在LinearLayout中设置这个属性,然后设置TextView的focusable=
"true"
就可以了.关于
addStatesFromChildren的说明:
Sets
whether
this
ViewGroup's drawable
states
also include its children's drawable
states.
可以正常显示的代码:
< LinearLayout
xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation ="vertical"
android:gravity ="center_vertical"
android:background ="@drawable/zixun_background"
android:layout_width ="fill_parent"
android:addStatesFromChildren ="true"
android:layout_height ="50px" >
< TextView
android:id ="@+id/info_text"
android:focusable ="true"
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:text =" "
android:textColor ="@color/black"
android:singleLine ="true"
android:ellipsize ="marquee"
android:marqueeRepeatLimit ="3"
android:textSize ="18sp"
/>
< TextView
android:id ="@+id/date_text"
android:layout_width ="fill_parent"
android:layout_height ="wrap_content"
android:layout_gravity ="bottom"
android:textColor ="@color/gray"
android:text ="2010/05/28"
android:textSize ="12sp"
/>
</ LinearLayout >
<AnalogClock android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/AnalogClock"
android:layout_width="fill_parent" android:layout_weight="1"
android:hand_hour="@drawable/appwidget_clock_hour"
android:dial="@drawable/appwidget_clock_dial"
android:hand_minute="@drawable/appwidget_clock_minute"
android:layout_gravity="top|center">
</AnalogClock>