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    ▪res/raw跟assets资源文件的使用        res/raw和assets资源文件的使用 两者目录下的文件都会原封不动的打包到apk中,不会被编译成二进制。而raw单个文件不能超过1M,否则会报错"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX",(就android raw.........
    ▪ 图片放灰处理        图片置灰处理 1.//像素过滤矩阵       2.public final static float[] BT_SELECTED = new float[] {          3.    0.308f, 0.609f, 0.082f, 0, 0,        4.    0.308f, 0.609f, 0.082f, 0, 0,   5.    0.308f, 0.60.........
    ▪ launchMode的四种方式 详解 转       launchMode的四种模式 详解 转 http://blog.csdn.net/Android_Tutor/article/details/6310015  ......

[1]res/raw跟assets资源文件的使用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
res/raw和assets资源文件的使用
两者目录下的文件都会原封不动的打包到apk中,不会被编译成二进制。
而raw单个文件不能超过1M,否则会报错"Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX",
(就android raw读取超过1M文件,通过压缩后文件大小小于1M的可以参考:http://www.hackvip.com/mobiwen/html/Mobile_249962.html)
需要注意的是:res/raw不可以有目录结构,assets则可以有目录结构,再建立文件夹;raw中的文件会被映射到R文件中,通过id直接访问,assets则需要通过借助AssetManager类。

other:读取raw中的文件通过InputStream is = getResources().openRawResource(R.id.xxx);
读取assets下的文件资源,获取输入流:
AssetManager assetManager = context.getAssets();
//path:"images/",fileName:menu_bar iconFormats: .png
assetManager.open(path + fileName + iconFormats);

通过webView加载asset中的网页文件:webView.loadUrl("file:///android_asset/index.html");



    
[2] 图片放灰处理
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
图片置灰处理
1.//像素过滤矩阵      
2.public final static float[] BT_SELECTED = new float[] {         
3.    0.308f, 0.609f, 0.082f, 0, 0,       
4.    0.308f, 0.609f, 0.082f, 0, 0,  
5.    0.308f, 0.609f, 0.082f, 0, 0,  
6.    0, 0, 0, 1, 0 
7.};  
8. 
9.Drawable myImage = res.getDrawable(R.drawable.h114);  
10.myImage.mutate();  
11.myImage.clearColorFilter();  
12.myImage.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(BT_SELECTED)); 

    
[3] launchMode的四种方式 详解 转
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
launchMode的四种模式 详解 转

http://blog.csdn.net/Android_Tutor/article/details/6310015 


    
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