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    ▪AndEngineExamples 运作编译        AndEngineExamples 运行编译 1.AndEngine介绍(百度百科)   2.下载git工具  a.下载git for windows版(这个客户端) b.下载windows install安装服务包(),在博客附件中(xp版的,其他版本可找TortoiseGit for windows .........
    ▪ px、dip、sp差异和使用方法        px、dip、sp区别和使用方法 转: http://www.cnblogs.com/warioland/archive/2011/10/17/2215110.html   px、dip、sp区别和使用方法 一、  概述 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使.........
    ▪ Bit地图s 的重要有效方法 之一       Bitmaps 的重要有效方法 之一 我们都知道BitmapFactory类提供几种解码方法 (decodeByteArray()、 decodeFile()、 decodeResource()等) 从各种来源中创建一个Bitmap。选择最合适的解码方法基于您的图像数据.........

[1]AndEngineExamples 运作编译
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
AndEngineExamples 运行编译

1.AndEngine介绍(百度百科)

 

2.下载git工具

 a.下载git for windows版(这个客户端)

b.下载windows install安装服务包(),在博客附件中(xp版的,其他版本可找TortoiseGit for windows 安装提示),提供,也可以去微软下载

c.下载客户端操作工具TortoiseGit for windows

 

3.下载AndEngineExamples源码

下面列出编译必须扩展,在AndEngineExamples工程

/AndEngineExamples/project.properties

target=android-17
split.density=false
android.library.reference.3=../AndEngineMODPlayerExtension
android.library.reference.4=../AndEngineSVGTextureRegionExtension
android.library.reference.1=../AndEngine
android.library.reference.2=../AndEngineAugmentedRealityExtension
android.library.reference.6=../AndEngineTexturePackerExtension
android.library.reference.5=../AndEnginePhysicsBox2DExtension
android.library.reference.7=../AndEngineMultiplayerExtension
android.library.reference.8=../AndEngineLiveWallpaperExtension
android.library.reference.9=../AndEngineTMXTiledMapExtension
android.library.reference.10=../AndEngineScriptingExtension

  下载引用源码

去代码库

 

4.编译AndEngineExamples源码

有编译错误

 

解决错误:

Description Resource Path Location Type
DrawMode cannot be resolved to a variable HullAlgorithmExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 168 Java Problem
引入 这个import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;

 

Description Resource Path Location Type
The constructor TextOptions(AutoWrap, float, float, HorizontalAlign) is undefined TextBreakExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 106 Java Problem
注释的为报错的

//this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
  this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH,  HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);  
 

 

Description Resource Path Location Type
Type mismatch: cannot convert from void to AnimatedSprite BoundCameraExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 220 Java Problem

注释的为报错的
//final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
  final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); 
  face.animate(100);

 

Description Resource Path Location Type
Type mismatch: cannot convert from void to AnimatedSprite SplitScreenExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 179 Java Problem

注释的为报错的
//final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
  final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()); 
  face.animate(100);

 

编译通过啦

 

参考文档:

http://blog.csdn.net/lc204/article/details/8071876 -编译报错问题

http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659-源码下载操作


    
[2] px、dip、sp差异和使用方法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
px、dip、sp区别和使用方法

转:

http://www.cnblogs.com/warioland/archive/2011/10/17/2215110.html

 

px、dip、sp区别和使用方法

一、  概述

我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。

在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。

px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。

pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸

in(inches)——英寸

mm(millimeters)——毫米

二、  详解

sp由于是放大像素,主要是用于字体显示,由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用水平作为字号单位。

在Android中最常用到的还是px和dip。但是这两个之间到底有什么区别呢?

在HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例。

density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率) 
状态栏和标题栏高各19px或者25dip 
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip 
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率) 
状态栏和标题栏高个25px或者25dip 
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip 
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率) 
状态栏和标题栏高个38px或者25dip 
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip 
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源 
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

**************************************************************************************************

引用 Android上dip、dp、px、sp等单位说明

本文引用自shixin20051108《Android上dip、dp、px、sp等单位说明》

[ dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。 
========================= 
关于换算(以 sp 和 pt 为例) 
查看 TextView 等类的源码,可知: 
case COMPLEX_UNIT_PX: 
return value; 
case COMPLEX_UNIT_SP: 
return value * metrics.scaledDensity; 
case COMPLEX_UNIT_PT: 
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72); 
-------------------------- 
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT; 
xdpi = DENSITY_DEVICE; 
-------------------------- 
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160; 
============================================ 
所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x, 
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 => 
x = 160 / 72 = 2.2222 
也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp 
=================================================================== 
什么是Dip和Sp 
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。 
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 
px(像素):屏幕上的点。 
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。 
pt(磅):1/72英寸。 
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

********************************************************************* 
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用; 
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的 
字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。 
在 Android 中,  1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。 
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。 
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。 
px(像素):屏幕上的点。 
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。 
pt(磅):1/72英寸。 
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。 
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 
分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中, 
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源 
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。 
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px. 
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。


    
[3] Bit地图s 的重要有效方法 之一
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Bitmaps 的重要有效方法 之一

我们都知道BitmapFactory类提供几种解码方法 (decodeByteArray()、 decodeFile()、 decodeResource()等) 从各种来源中创建一个Bitmap。选择最合适的解码方法基于您的图像数据源。这些方法尝试为构造位图分配内存,因此可以很容易有OutOfMemory异常的结果。

java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.这种蛋疼的问题是因为CCD对每个android应用有内存限制16M,现在放宽了,但是如果把十几兆的图片直接显示出来那肯定是要挂滴。
怎么办咧?压缩小了的显示吧。

BitmapFactory.Options是关键

具体的做法是用两次解码!
第一次解码,其目的是测量尺寸,如果oom了也没关系
然后计算压缩比例
第二次解码,变小了
public static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
    // Raw height and width of image
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;

    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

        // Calculate ratios of height and width to requested height and width
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

        // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
        // a final image with both dimensions larger than or equal to the
        // requested height and width.
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }

    return inSampleSize;
}

注:inSampleSize值是2 的幂。
inJustDecodeBounds设置为true

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
        int reqWidth, int reqHeight) {
    Bitmap bm = null;
    // First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    options.inJustDecodeBounds = true;
    try {
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    } catch (OutOfMemoryError e) {
        System.gc();
    }

    // Calculate inSampleSize
    options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);

    // Decode bitmap with inSampleSize set
    options.inJustDecodeBounds = false;
    try {
        bm = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
    } catch (OutOfMemoryError e) {
         System.gc();
    }
    return bm;
}

这种方法容易地将任意大小的位图加载到显示 100 x 100 像素的缩略图,如下面的代码示例所示:
mImageView.setImageBitmap(
    decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));


 


    
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