1.AndEngine介绍(百度百科)
2.下载git工具
a.下载git for windows版(这个客户端)
b.下载windows install安装服务包(),在博客附件中(xp版的,其他版本可找TortoiseGit for windows 安装提示),提供,也可以去微软下载
c.下载客户端操作工具TortoiseGit for windows
3.下载AndEngineExamples源码
下面列出编译必须扩展,在AndEngineExamples工程
/AndEngineExamples/project.properties
target=android-17
split.density=false
android.library.reference.3=../AndEngineMODPlayerExtension
android.library.reference.4=../AndEngineSVGTextureRegionExtension
android.library.reference.1=../AndEngine
android.library.reference.2=../AndEngineAugmentedRealityExtension
android.library.reference.6=../AndEngineTexturePackerExtension
android.library.reference.5=../AndEnginePhysicsBox2DExtension
android.library.reference.7=../AndEngineMultiplayerExtension
android.library.reference.8=../AndEngineLiveWallpaperExtension
android.library.reference.9=../AndEngineTMXTiledMapExtension
android.library.reference.10=../AndEngineScriptingExtension
下载引用源码
去代码库
4.编译AndEngineExamples源码
有编译错误
解决错误:
Description Resource Path Location Type
DrawMode cannot be resolved to a variable HullAlgorithmExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 168 Java Problem
引入 这个import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;
Description Resource Path Location Type
The constructor TextOptions(AutoWrap, float, float, HorizontalAlign) is undefined TextBreakExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 106 Java Problem
注释的为报错的
//this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, Text.LEADING_DEFAULT, HorizontalAlign.CENTER), vertexBufferObjectManager);
this.mText = new Text(50, 40, this.mFont, "", 1000, new TextOptions(AutoWrap.LETTERS, AUTOWRAP_WIDTH, HorizontalAlign.CENTER, Text.LEADING_DEFAULT), vertexBufferObjectManager);
Description Resource Path Location Type
Type mismatch: cannot convert from void to AnimatedSprite BoundCameraExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 220 Java Problem
注释的为报错的
//final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
Description Resource Path Location Type
Type mismatch: cannot convert from void to AnimatedSprite SplitScreenExample.java /AndEngineExamples/src/org/andengine/examples line 179 Java Problem
注释的为报错的
//final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100);
final AnimatedSprite face = new AnimatedSprite(pX, pY, this.mBoxFaceTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager());
face.animate(100);
编译通过啦
参考文档:
http://blog.csdn.net/lc204/article/details/8071876 -编译报错问题
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/7257659-源码下载操作
转:
http://www.cnblogs.com/warioland/archive/2011/10/17/2215110.html
一、 概述
我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。
在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。
sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素。
pt(points)——磅:1pt = 1/72英寸
in(inches)——英寸
mm(millimeters)——毫米
二、 详解
sp由于是放大像素,主要是用于字体显示,由此根据google的建议,TextView的字体大小最好用sp做单位,而且查看TextView的源码可知Android默认使用水平作为字号单位。
在Android中最常用到的还是px和dip。但是这两个之间到底有什么区别呢?
在HVGA屏density=160;QVGA屏density=120;WVGA屏density=240;WQVGA屏density=120 density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例。
density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi 标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
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引用 Android上dip、dp、px、sp等单位说明本文引用自shixin20051108《Android上dip、dp、px、sp等单位说明》
[ dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
=========================
关于换算(以 sp 和 pt 为例)
查看 TextView 等类的源码,可知:
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
============================================
所以: 假设 pt 和 sp 取相同的值 1,则可设 1pt 和 1sp 之间系数为 x,
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222
也就是说在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp
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什么是Dip和Sp
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图
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dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。由此,根据 google 的建议,TextView 的
字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。
在 Android 中, 1pt 大概等于 2.22sp以上供参考,如果 UI 能够以 sp 为单位提供设计是最好的,如果设计中没有 sp的概念,则开发人员也可以通过适当的换算取近似值。
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
分辨率:整个屏是多少点,比如800x480,它是对于软件来说的显示单位,以px为单位的点。 density(密度)值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。apk的资源包中,
当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
一般android设置长度和宽度多用dip,设置字体大小多用sp. 在屏幕密度为160,1dp=1px=1dip, 1pt = 160/72 sp 1pt = 1/72 英寸.当屏幕密度为240时,1dp=1dip=1.5px.
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。
我们都知道BitmapFactory类提供几种解码方法 (decodeByteArray()、 decodeFile()、 decodeResource()等) 从各种来源中创建一个Bitmap。选择最合适的解码方法基于您的图像数据源。这些方法尝试为构造位图分配内存,因此可以很容易有OutOfMemory异常的结果。
java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.这种蛋疼的问题是因为CCD对每个android应用有内存限制16M,现在放宽了,但是如果把十几兆的图片直接显示出来那肯定是要挂滴。
怎么办咧?压缩小了的显示吧。
BitmapFactory.Options是关键
具体的做法是用两次解码!
第一次解码,其目的是测量尺寸,如果oom了也没关系
然后计算压缩比例
第二次解码,变小了
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
// Raw height and width of image
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and width
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
注:inSampleSize值是2 的幂。
inJustDecodeBounds设置为true
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
Bitmap bm = null;
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
try {
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
} catch (OutOfMemoryError e) {
System.gc();
}
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
try {
bm = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
} catch (OutOfMemoryError e) {
System.gc();
}
return bm;
}
这种方法容易地将任意大小的位图加载到显示 100 x 100 像素的缩略图,如下面的代码示例所示:
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));