NSDate * senddate=[NSDate date]; NSCalendar * cal=[NSCalendar currentCalendar]; NSUInteger unitFlags=NSDayCalendarUnit|NSMonthCalendarUnit|NSYearCalendarUnit; NSDateComponents * conponent= [cal components:unitFlags fromDate:senddate]; NSInteger year=[conponent year]; NSInteger month=[conponent month]; NSInteger day=[conponent day]; int dayNum = year*10000+month*100+day; if(dayNum>20130222&&dayNum<20130310) { if(g_sqlite==nil) { g_sqlite = [[CSqlite alloc]init]; [g_sqlite openSqlite]; } } else{ UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:nil message:@"您当前使用的是测试版本,已过测试期限,请联系开发商" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; [alert show]; }
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果。
先来看看CCAction的继承结构图
这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval)的子类,因为它们又包含了非常多的子类,待会再介绍它们的子类。
CCAction和CCFiniteTimeAction都是抽象类,只定义了一些基本属性和方法,没有实际用途,我们需要使用它们的子类来初始化动作,然后运行到节点上。
// 1秒内顺时针旋转360° CCRotateBy *rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; [sprite runAction:rotate];
间隔动作的继承结构图:(只列出部分常用的)
由于CCActionInterval的子类太多了,这里就不一一介绍了,可以查阅下API文档
下面列举一下常见的CCActionInterval的子类:
1.CCBlink闪烁效果
// 5秒内闪烁20次 CCBlink *blink = [CCBlink actionWithDuration:5 blinks:20]; [sprite runAction:blink];
2.CCMoveBy和CCMoveTo
CCMoveBy是移动一段固定的距离,CCMoveTo是移动到指定的位置
// 在1秒内,向右移动100单位,同时向上移动80单位 CCMoveBy *moveBy = [CCMoveBy actionWithDuration:1 position:CGPointMake(100, 80)];
// 在1秒内,从节点的当前位置移动到(100, 80)这个位置 CCMoveTo *moveTo = [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:CGPointMake(100, 80)];
3.CCRotateBy和CCRotateTo
CCRotateBy是在当前旋转角度的基础上再旋转固定的角度,CCRotateTo是从当前旋转角度旋转到指定的角度
假设精灵在初始化的时候已经顺时针旋转了45°sprite.rotation = 45;
如果使用了CCRotateBy
CCRotateBy *rotateBy = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:90]; [sprite runAction:rotateBy]; // 在1秒内,再顺时针旋转90°,那么sprite的最终旋转角度是45° + 90° = 135°
如果使用了CCRotateTo
CCRotateTo *rotateTo = [CCRotateTo actionWithDuration:1 angle:90]; [sprite runAction:rotateTo]; // 在1秒内,顺时针旋转到90°,sprite的最终旋转角度就是90°
4.CCScaleBy和CCScaleTo
CCScaleBy是在当前缩放比例的基础上再缩放固定的比例,CCScaleTo是从当前缩放比例缩放到指定的比例
假设精灵在初始化的时候的缩放比例为0.8
sprite.scale = 0.8;
如果使用了CCScaleBy
CCScaleBy *scaleBy = [CCScaleBy actionWithDuration:1 scale:0.5]; [sprite runAction:scaleBy]; // 在1秒内,宽度和高度再缩小50%,那么sprite最终缩放比例是0.8 * 0.5 = 0.4
如果使用了CCScaleTo
CCScaleTo *scaleTo = [CCScaleTo actionWithDuration:1 scale:0.5]; [sprite runAction:scaleTo]; // 在1秒内,宽度和高度缩小为0.5倍,那么sprite最终缩放比例是就0.5
5.CCFadeIn和CCFadeOut和CCFadeTo
CCFadeIn是淡入,即由暗转亮,从没有到有;CCFadeOut是淡出,即由亮转暗,从有到没有;CCFadeTo用来修改节点的不透明度
// 在2秒内,从没有到有 CCFadeIn *fadeIn = [CCFadeIn actionWithDuration:2]; // 在2s内,从有到没有 CCFadeOut *fadeOut = [CCFadeOut actionWithDuration:2]; // 在2s内,不透明度变为120,即变为半透明 (不透明度取值范围是0-255) CCFadeTo *fadeTo = [CCFadeTo actionWithDuration:2 opacity:120];
重复执行某个动作,可以指定重复的次数
// 1秒中顺时针旋转360° CCRotateBy *rotateBy = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; // 重复执行2次旋转动画 CCRepeat *repeat = [CCRepeat actionWithAction:rotateBy times:2]; [sprite runAction:repeat];
7.CCAnimate
按顺序地播放图片,可以实现帧动画。
例如有下面10张图片:(玩过街机的同学应该很熟悉,赵云的大鹏展翅)
不难发现,如果从1.png 到 10.png按顺序显示图片的话会形成一个动画
下面用CCAnimate实现动画效果
// 用来存放所有的帧 NSMutableArray *frames = [NSMutableArray array]; // 加载所有的图片 for (int i = 1; i<= 10; i++) { // 文件名 NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"zy.bundle/%i.png", i]; // 根据图片名加载纹理,一个图片对应一个纹理对象 CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:name]; // 根据纹理初始化一个帧 CGRect retct = CGRectMake(0, 0, texture.contentSize.width, texture.contentSize.height); CCSpriteFrame *frame = [[[CCSpriteFrame alloc] initWithTexture:texture rect:retct] autorelease]; // 添加帧到数组中 [frames addObject:frame]; } // 根据帧数组初始化CCAnimation,每隔0.1秒播放下一张图片 CCAnimation *animation = [CCAnimation animationWithFrames:frames delay:0.1]; // 根据CCAnimation对象初始化动作 CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation]; [sprite runAction:animate];动画效果如下:
这里是将10帧分为10张不同的png图片。为了性能着想,其实最好将10帧打包成一个图片,到时从这张图片上面切割每一帧,这种图片我们可以称为"纹理相册",可以用TexturePacker制作纹理相册
一般情况下,如果给节点同时添加几个动作时,它们会同时运行。比如下面的代码效果是一边旋转一边缩放
CCRotateBy *rotateBy = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; CCScaleBy *scaleBy = [CCScaleBy actionWithDuration:1 scale:2]; [sprite runAction:rotateBy]; [sprite runAction:scaleBy];但是有时候我们想让动作一个接着一个运行,那么就要用到CCSequence
下面演示的效果是,让精灵先变为红色,再从红色变为绿色,再从绿色变为蓝色
CCTintTo *tintTo1 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:0]; CCTintTo *tintTo2 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:0 green:255 blue:0]; CCTintTo *tintTo3 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:0 green:0 blue:255]; // CCTintTo也是CCActionInterval的子类,可以用于更改精灵的颜色。 CCSequence *sequence = [CCSequence actions:tintTo1, tintTo2, tintTo3, nil]; [sprite runAction:sequence];CCSequence会按顺序执行参数中传入的所有动作
当对节点使用CCMoveTo动作时,它会匀速移动到目的地,如果使用CCActionEase就可以使节点由慢到快或者由快到慢地移向目的地。因此CCActionEase是用来改变动作的运行时速度的。
CCActionEase是个非常强大的类,子类非常多,这里只说明其中的几个:
CCEaseIn:由慢到快
CCEaseOut:由快到慢
CCEaseInOut:先由慢到快,再由快到慢
举个代码例子:
CCMoveTo *moveTo = [CCMoveTo actionWithDuration:4 position:ccp(300, 200)]; CCEaseInOut *easeInOut = [CCEaseInOut actionWithAction:moveTo rate:5]; [sprite runAction:easeInOut];你会看到精灵先由慢到快,再由快到慢。rate参数决定了速率变化的明显程度,当它大于1时才有效
使用CCGridAction的具体子类可以实现三维效果,例如翻页效果(CCPageTurn3D)、波浪效果(CCWaves)、流体效果(CCLiquid)。虽然能实现很好看的3D效果,但是它有很大的缺点,如果不启用深度缓冲,3D效果会有些失真,如果启用了深度缓冲,会特别耗内存。
如果想开启深度缓冲的话,就要修改EAGLView的初始化参数depthFormat:
EAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES];可以改为GL_DEPTH_COMPONENT16_OES(16位深度缓冲)或者GL_DEPTH_COMPONENT24_OES(24位深度缓冲),16位深度缓冲占用的内存较少,但是仍然会有些失真
瞬时动作(CCActionInstant)是指能够瞬间完成的动作,可用于改变节点位置、翻转节点形成镜像、设置节点的可视性等。
下面大致看下瞬时动作的继承结构图:
看完这个图,你可能觉得CCActionInstant好像没有一点使用价值,因为它的好多动作都可以通过修改节点属性来完成。比如可以通过设置节点的visible属性来代替使用CCShow\CCHide\CCToggleVisibility、可以通过修改节点的position属性来代替使用CCPlace。其实当它们与CCSequence结合使用时才有价值。比如,我们想先让节点运行一个CCMoveTo移动到某个位置,移动完毕后再隐藏节点,这时候我们就可以将CCMoveTo、CCHide两个动作按顺序放进CCSequence中达到想要的效果。
// 移动到(300, 200) CCMoveTo *moveTo = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(300, 200)]; // 隐藏节点 CCHide *hide = [CCHide action]; CCSequence *sequence = [CCSequence actions:moveTo, hide, nil]; [sprite runAction:sequence];
有时候,在一个动作序列(CCSequence)里面,我们需要在一个动作运行完毕后,调用某个方法执行一些操作,然后再执行下一个动作。那我们就可以结合CCCallFunc和CCSequence完成这个功能。
比如,我们让精灵先变为红色,再从红色变为绿色,再从绿色变为蓝色,而且在每次变换颜色后都调用某个方法执行一些操作:
// 变为红色 CCTintTo *tintTo1 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:255 green:0 blue:0]; // 变为红色后调用self的turnRed方法 CCCallFunc *fn1 = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(turnRed)]; // 变为绿色 CCTintTo *tintTo2 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:0 green:255 blue:0]; // 变为绿色后调用self的turnGreen:方法,参数是运行当前动作的节点 CCCallFuncN *fn2 = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(turnGreen:)]; // 变为蓝色 CCTintTo *tintTo3 = [CCTintTo actionWithDuration:2 red:0 green:0 blue:255]; // 变为蓝色后调用self的turnBlue:data:方法,第一个参数是运行当前动作的节点,第二个参数是data的值 CCCallFuncND *fn3 = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(turnBlue:data:) data:@"blue"]; // 最后调用turnDone:方法,传递了一个@"done"字符串作为参数 CCCallFuncO *fn4 = [CCCallFuncO actionWithTarget:self selector:@selector(turnDone:) object:@"done"]; CCSequence *sequence = [CCSequence actions:tintTo1, fn1, tintTo2, fn2, tintTo3, fn3, fn4, nil]; [sprite runAction:sequence];下面是回调方法的实现:
- (void)turnRed { NSLog(@"变为红色"); } // node是运行当前动作的节点 - (void)turnGreen:(id)node { NSLog(@"变为绿色:%@", node); } // node是运行当前动作的节点 - (void)turnBlue:(id)node data:(void *)data { NSLog(@"变为蓝色,%@,%@", node, data); } - (void)turnDone:(id)param { NSLog(@"变换完毕:%@", param); }你会发现,精灵变为红色后就会调用turnRed方法,变为绿色后会调用turnGreen:方法,变为蓝色后会先调用turnBlue:data:方法,最后调用turnDone:方法
最后做一个总结:
下面这几个类都会在运行动作时调用一个方法
CCCallFunc :调用方法时不传递参数
CCCallFuncN :调用方法时,可以传递1个参数,参数值是运行当前动作的节点
CCCallFuncND :调用方法时,可以传递2个参数,第1个参数是运行当前动作的节点,第2个参数是actionWithTarget:selector:data:方法中的data值
CCCallFuncO :调用方法时,可以传递1个参数,参数值是actionWithTarget:selector:object:方法中的object值
CCRepeatForever直接继承自CCAction,可以不停地运行某个间隔动作(CCActionInterval)。
如果你想让精灵不停地旋转,可以这样写:
// 1秒内顺时针旋转360° CCRotateBy *rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; // 使用CCRepeatForever重复CCRotateBy动作 CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:rotate]; [sprite runAction:repeat];也能够利用CCRepeatForever重复一个动作序列(CCSequence)
// 变为红色 CCTintTo *tintTo1 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:255 green:0 blue:0]; // 变为绿色 CCTintTo *tintTo2 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:0 green:255 blue:0]; // 变为蓝色 CCTintTo *tintTo3 = [CCTintTo actionWithDuration:1 red:0 green:0 blue:255]; CCSequence *sequence = [CCSequence actions:tintTo1, tintTo2, tintTo3, nil]; CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:sequence]; [sprite runAction:repeat];
你会发现精灵的颜色状态是:红 -> 绿 -> 蓝 -> 红 -> 绿 -> 蓝 -> 红 ...,一直在红绿蓝3种颜色之间按顺序切换
CCSpeed也是直接继承自CCAction,可以影响间隔动作(继承自CCActionInterval的动作)的运行速度。
// 1秒内顺时针旋转360° CCRotateBy *rotate = [CCRotateBy actionWithDuration:1 angle:360]; // 速度变为原来的一半 CCSpeed *speed = [CCSpeed actionWithAction:rotate speed:0.5]; [sprite runAction:speed];本来1秒就完成旋转的,设置speed为0.5后,就需要2秒才能完成旋转
MobCtrl万能遥控手机远程控制电脑软件详细介绍
作者:郑海波 zhb931706659@126.com
视频演示地址: http://v.youku.com/v_show/id_XNDgyNzcwNjY4.html
MobCtrl万能遥控(手机和电脑端)软件下载:
地址一: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=309241&uk=2349351016
地址二: http://dl.vmall.com/c0m1rb1kck
地址三: http://www.gxp.cc/file-2564119.html
CSDN用户免费下载:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/5090465
安卓手机APK下载
手机当鼠标用?手机当键盘用?手机查看电脑的桌面?手机控制电脑每一个文件的运行?手机查看电脑摄像头的实时画面?用手机控制电脑的关机重启?用手机控制PPT播放,音视频播放,以及所有电脑程序的播放?这一切都不是问题!MobCtrl帮您实现各种奇炫功能!!MobCtrl将给您带来无穷的乐趣,让您感受到科技的魅力!神奇的功能超出您的想象!!亲,赶快下载享用吧,永久免费哦!!
功能简介:
l 连接电脑说明(使用说明):
两种连接方式任选其一即可:
方法一. 路由器方法
1.将电脑连接在路由器上,打开电脑端软件MobCtrl.exe,然后点击“启动服务器”按钮(密码可设置为空)。
2.手机上安装MobCtrl.apk,将手机wifi打开,选择和电脑相同的wifi
3.在手机上打开MobCtrl软件,输入电脑端的IP地址(电脑端软件上显示的有如:10.10.145.157等),然后点击登录即可
注意:为了安全起见,您可以设置密码,但软件登录的时候需要输入该密码。
方法二.无线局域网
将手机wifi和电脑都连接在相同的局域网(如学校、企业或家庭的内部网络)。安照上述方法一中的步骤即可使用。
任何疑问可以联系客服:mobctrl@126.com
l 登陆界面介绍
下图电脑端软件和手机端软件的截图。首先启动电脑端软件,改程序会自动获取电脑的IP地址,用户只需要点击启动服务器即可。其次,打开手机wifi,连接到与电脑相同的wifi网络上。然后打开手机端软件,输入服务器端显示的IP地址和服务器端设置的密码。点击登录即可。
l 功能介绍
1.获取电脑的文件系统。
运行文件:对系统的任一文件进行运行(比如播放PPT、电影等,也可以运行电脑上的QQ、浏览器等软件),程序运行后,可以结合后面的功能,进行控制。
删除文件:点击后,所选文件将会被删除!请谨慎选择呀!
下载文件:下载该文件到手机中。保存路径是:/sdcard/nuptboyzhb/文件名XX
注意:当网速不好时,部分盘符或文件夹显示不全,刷新一下就好啦!!
2.实时查看电脑的桌面。
在“查看桌面”选项下,如图3所示,可以手动更新电脑桌面、截屏、获取电脑摄像头的实时画面、对获取桌面惊醒放大和缩小、可以返回和或者强制返回到上一层。
--在“查看桌面”选项下,点击“电脑摄像头”按钮,即可远程查看电脑摄像头的画面,实时显示在android手机上,如图4所示。
--在“查看桌面”选项下,点击“手动更新”按钮,可以手动更新当时的电脑桌面,对电脑桌面进行实时显示。
--在“查看桌面”选项下,点击“返回”或”强制返回“按钮,可以返回到上一层,即返回到软件操作主页。
--在“查看桌面”选项下,点击“截图”按钮,可以获取当前电脑的操作界面,并可以对截图进行保存。
--在“查看桌面”选项下,点击“放大”或者“缩小”按钮,可以对当前获得的画面进行放大或者缩小
在android设配上显示桌面的情况。可以直接在手机屏幕上操作电脑,单击双击手机屏幕,即可实现电脑屏幕上的单击双击,长按手机屏幕即实现邮件功能,并可以对截图进行保存。
3.模拟键盘的输入。
点击“模拟键盘”选项卡,此时的安卓手机相当于一个无线键盘。如图5,可以输入文字等。4.模拟鼠标的输入。
点击“模拟鼠标”选项卡,此时的安卓手机相当于一个无线鼠标。实现光标的移动,单击,双击等。
控制电脑的关机,重启等其他操作。
--在“模拟鼠标”选项下,点击“关机”按钮,电脑就关机了!
--在“模拟鼠标”选项下,点击“重启”按钮,电脑就重启了!
5.获取电脑当前正在运行的所有窗口
对窗口进行关闭、最大化、最小化等操作,同时可以对窗口进行截图,并在手机上显示。
6.上传文件
可以将手机上的文件上传的电脑上,点击“上传文件”选项卡,选择手机上的文件即可上传。
7.查看电脑的进程
并可以对任一进程进行强制关闭。(windows系统进程不要关闭哈)
8.获取电脑所安装的软件列表。
l 声明
用户使用该软件,不得从事盗取他人信息、非法监控监听以及破坏他人计算机等非法目的,否者后果自负!
问题反馈:mobctrl@126.com
开发合作咨询:zhb931706659@126.com
CSDN博客:http://blog.csdn.net/nuptboyzhb/
新浪微博:http://weibo.com/u/2984050990
1楼zengjunqi1989前天 22:10好像挺实用的啊,等有机会试试,嘿嘿Re: NUPTboyZHB昨天 20:14回复zengjunqi1989n嗯呢,好的!