“拿来主义”standard模式。哪里需要调用我我就去哪里,可以多次实例化,可以几个相同的Activity重叠。
“拒绝堆叠”singleTop模式。可以多次实例化,但是不可以多个相同的Activity重叠,当堆栈的顶部为相同的Activity时,会调用onNewIntent函数。
“独立门户”singleTask模式。同一个应用中调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会在本应用程序的Task内实例化,如果已经实例化,会将Task中其上的Activity销毁后,调用onNewIntent;其它应用程序调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会创建新的Task并实例化后入栈,如果已经实例化,会销毁其上的Activity,并调用onNewIntent。一句话,singleTask就是“独立门户”,在自己的Task里,并且启动时不允许其他Activity凌驾于自己之上。
“孤独寂寞”singleInstance模式。加载该Activity时如果没有实例化,他会创建新的Task后,实例化入栈,如果已经存在,直接调用onNewIntent,该Activity的Task中不允许启动其它的Activity,任何从该Activity启动的其他Activity都将被放到其他task中,先检查是否有本应用的task,没有的话就创建。
[转自]http://marshal.easymorse.com/archives/3703
在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况。
最终的效果类似这样:
先看最原始的示例,显示完整的图片写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能。
代码主要是,在控制器代码中:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[contentView setImage:image];
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
}
另外,应该有一个名为1.jpg的768×1024的图片(我这里是iPad)。
截取整个图片
可以认为截取整个图片是截取部分图片的一个特例。对ios不熟嘛,因此打算很谨慎的推进。截取整个图片可以减少中间的复杂性。
根据API,摸索着写了一个示例,效果出乎意料:
代码:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect( currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[cropped release];
}
这个代码说明了两点:
- 好的方面:说明我的代码起作用了,确实截取了所需的图形
- 坏的方面:图形是颠倒的,而且是镜像的。
问题应该出在坐标系上。下面画了一个quartz 2d的坐标系,坐标原点在左下角:
因此以这个坐标系取图形,就会有转向180°的效果。
其实如果是对图片的缩放,而不是剪切部分图片内容,这样写就可以了:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
//CGContextRotateCTM(currentContext, 50);
//CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[cropped release];
}
效果类似这样:
这个方法可以帮助我们在后续开发中实现缩略图。但是不符合现在的需求。
于是想了下面的基本思路:
这样,需要一个能旋转和向下移动的API。ios提供了C++界面的函数调用:
- CGContextRotateCTM,实现角度的转换
- CGContextTranslateCTM,可以重新设置坐标系原点,平移坐标系和移动图片是等效的
代码:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);
CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
//[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[cropped release];
}
这个结果还有缺陷,可以看到图片是正立的了,但是图片反转了,是个镜像。
解决办法也有,不过不是操作图片了,而是操作图片所在的视图。思路是把视图看作一个位图的矩阵,对它做矩阵变换运算,使视图做镜像反转。写法很简单:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
//[contentView setImage:image];
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文
CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境
CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框
CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI);
CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height);
//CGContextTranslateCTM(currentContext,0.0,200.0);
CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图
//[image drawInRect:rect];
UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片
UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=cropped;
contentView.transform = CGAffineTransformIdentity;
contentView.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[cropped release];
}
这里的转换因子,一个是针对x轴的,一个是针对y轴的。终于可以产生这样的效果了:
这里参考了这个文档:
http://macdevcenter.com/pub/a/mac/2004/11/02/quartz.html
虽然是很古老的文章了,但是说的很清楚。另外,方法名称已经发生变化,需要注意。
截取部分图片截取部分图片,比如:
截取左边人像部分。
实现后的代码,效果是这样的:
如何实现的呢,这时候才发现,其实根本不需要上面那些转换,如果不使用quartz 2d的话,截取部分图片这么简单:
- (void)loadView {
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];
UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
CGRect rect = CGRectMake(60, 80, 331, 353);//创建矩形框
UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect];
contentView.image=[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect)];
self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
[self.view addSubview:contentView];
[image release];
}
虽然编写代码的过程是曲折的,但是摸到很多有用的东西,都是以后要用到的。
boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。
boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
有了这么多的响应方式,我们能更加方便的对用户的触摸操作进行响应,对各种动作都有所对应。那么这个类如何使用呢,其实非常简单,在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new SelfGestureDetectorListener());
然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在gestureDetector的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gestureDetector.onTouchEvent(event);
}
有关上面的
onTouchEvent方法,我们可以直接判断MotionEvent的类型,对于手势移动仅仅捕获ACTION_MOVE即可,我们通过参数
MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY可以获取操作变化。
比如 distanceX > 0 向右边移动,distanceX < 0 则向左边,distanceY > 0 向上滚动,
distanceY < 0
向下滚动。测试时我们可以封装该类,每个方法触发时使用Logcat打印出动作和x,y坐标即可了解实际的状况,更深入和复杂的手势探测