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    ▪Activity的加载形式        Activity的加载模式 “拿来主义”standard模式。哪里需要调用我我就去哪里,可以多次实例化,可以几个相同的Activity重叠。“拒绝堆叠”singleTop模式。可以多次实例化,但是不可以多个相同.........
    ▪ [转载]截取一部分图片并显示        [转载]截取部分图片并显示 [转自]http://marshal.easymorse.com/archives/3703 在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况。 最终的效果类似这样: 先看最原始的示例,显示完整的图片 写了个.........
    ▪ GestureDetector手势识别种       GestureDetector手势识别类   boolean  onDoubleTap(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down时触发 boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e) 解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。 boo.........

[1]Activity的加载形式
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Activity的加载模式
“拿来主义”standard模式。哪里需要调用我我就去哪里,可以多次实例化,可以几个相同的Activity重叠。


“拒绝堆叠”singleTop模式。可以多次实例化,但是不可以多个相同的Activity重叠,当堆栈的顶部为相同的Activity时,会调用onNewIntent函数。


   
“独立门户”singleTask模式。同一个应用中调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会在本应用程序的Task内实例化,如果已经实例化,会将Task中其上的Activity销毁后,调用onNewIntent;其它应用程序调用该Activity时,如果该Activity没有被实例化,会创建新的Task并实例化后入栈,如果已经实例化,会销毁其上的Activity,并调用onNewIntent。一句话,singleTask就是“独立门户”,在自己的Task里,并且启动时不允许其他Activity凌驾于自己之上。

   
“孤独寂寞”singleInstance模式。加载该Activity时如果没有实例化,他会创建新的Task后,实例化入栈,如果已经存在,直接调用onNewIntent,该Activity的Task中不允许启动其它的Activity,任何从该Activity启动的其他Activity都将被放到其他task中,先检查是否有本应用的task,没有的话就创建。


    
[2] [转载]截取一部分图片并显示
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
[转载]截取部分图片并显示

[转自]http://marshal.easymorse.com/archives/3703

在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况。

最终的效果类似这样:

先看最原始的示例,显示完整的图片

写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能。

代码主要是,在控制器代码中:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [contentView setImage:image]; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView]; 
}

另外,应该有一个名为1.jpg的768×1024的图片(我这里是iPad)。

 

 

截取整个图片

可以认为截取整个图片是截取部分图片的一个特例。对ios不熟嘛,因此打算很谨慎的推进。截取整个图片可以减少中间的复杂性。

根据API,摸索着写了一个示例,效果出乎意料:

代码:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 768, 1024);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect( currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

    [cropped release]; 
}

这个代码说明了两点:

  • 好的方面:说明我的代码起作用了,确实截取了所需的图形
  • 坏的方面:图形是颠倒的,而且是镜像的。

问题应该出在坐标系上。下面画了一个quartz 2d的坐标系,坐标原点在左下角:

因此以这个坐标系取图形,就会有转向180°的效果。

其实如果是对图片的缩放,而不是剪切部分图片内容,这样写就可以了:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    //CGContextRotateCTM(currentContext, 50); 
    
    //CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    [image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

    [cropped release]; 
}

效果类似这样:

这个方法可以帮助我们在后续开发中实现缩略图。但是不符合现在的需求。

于是想了下面的基本思路:

这样,需要一个能旋转和向下移动的API。ios提供了C++界面的函数调用:

  • CGContextRotateCTM,实现角度的转换
  • CGContextTranslateCTM,可以重新设置坐标系原点,平移坐标系和移动图片是等效的

代码:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    //[image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

    [cropped release]; 
}

这个结果还有缺陷,可以看到图片是正立的了,但是图片反转了,是个镜像。

解决办法也有,不过不是操作图片了,而是操作图片所在的视图。思路是把视图看作一个位图的矩阵,对它做矩阵变换运算,使视图做镜像反转。写法很简单:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    //[contentView setImage:image]; 
    
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 384, 512);//创建矩形框 
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);//根据size大小创建一个基于位图的图形上下文 
    CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取当前quartz 2d绘图环境 
    CGContextClipToRect(currentContext, rect);//设置当前绘图环境到矩形框 
    
    
    CGContextRotateCTM(currentContext, M_PI); 
    CGContextTranslateCTM(currentContext, -rect.size.width, -rect.size.height); 
    //CGContextTranslateCTM(currentContext,0.0,200.0); 
    
    CGContextDrawImage(currentContext, rect, image.CGImage);//绘图 
    
    //[image drawInRect:rect]; 
    
    UIImage *cropped = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//获得图片 
    UIGraphicsEndImageContext();//从当前堆栈中删除quartz 2d绘图环境 
    
        
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=cropped; 
    
    contentView.transform = CGAffineTransformIdentity; 
    contentView.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);

    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView];

    [cropped release]; 
}

 

这里的转换因子,一个是针对x轴的,一个是针对y轴的。终于可以产生这样的效果了:

这里参考了这个文档:

http://macdevcenter.com/pub/a/mac/2004/11/02/quartz.html

虽然是很古老的文章了,但是说的很清楚。另外,方法名称已经发生变化,需要注意。

截取部分图片

截取部分图片,比如:

截取左边人像部分。

实现后的代码,效果是这样的:

如何实现的呢,这时候才发现,其实根本不需要上面那些转换,如果不使用quartz 2d的话,截取部分图片这么简单:

- (void)loadView { 
    [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide]; 
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"]; 
    
    
    CGRect rect = CGRectMake(60, 80, 331, 353);//创建矩形框 
    UIImageView *contentView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:rect]; 
    contentView.image=[UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect([image CGImage], rect)]; 
    
    self.view=[[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; 
    [self.view addSubview:contentView]; 
    
    [image release]; 
}

虽然编写代码的过程是曲折的,但是摸到很多有用的东西,都是以后要用到的。


    
[3] GestureDetector手势识别种
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
GestureDetector手势识别类

  boolean  onDoubleTap(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down时触发
boolean  onDoubleTapEvent(MotionEvent e)
解释:双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。
boolean  onDown(MotionEvent e)
解释:Touch down时触发
boolean  onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)
解释:Touch了滑动一点距离后,up时触发。
void  onLongPress(MotionEvent e)
解释:Touch了不移动一直Touch down时触发
boolean  onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)
解释:Touch了滑动时触发。
void  onShowPress(MotionEvent e)
解释:Touch了还没有滑动时触发
(与onDown,onLongPress比较
onDown只要Touch down一定立刻触发。
而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。
所以Touchdown后一直不滑动,onDown->onShowPress->onLongPress这个顺序触发。

boolean  onSingleTapConfirmed(MotionEvent e)
boolean  onSingleTapUp(MotionEvent e)
解释:上面这两个函数都是在touch down后又没有滑动(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。

点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed

有了这么多的响应方式,我们能更加方便的对用户的触摸操作进行响应,对各种动作都有所对应。那么这个类如何使用呢,其实非常简单,在view的新建一个GestureDetector的对象。
构造函数里
gestureDetector = new GestureDetector(new SelfGestureDetectorListener());

然后在View的onTouchEvent里以下这样用,就可以在gestureDetector的事件里写自己的代码了。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

有关上面的 onTouchEvent方法,我们可以直接判断MotionEvent的类型,对于手势移动仅仅捕获ACTION_MOVE即可,我们通过参数 MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY可以获取操作变化。

  比如 distanceX > 0 向右边移动,distanceX < 0 则向左边,distanceY > 0 向上滚动, distanceY < 0 向下滚动。测试时我们可以封装该类,每个方法触发时使用Logcat打印出动作和x,y坐标即可了解实际的状况,更深入和复杂的手势探测


    
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