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    ▪玩转Andorid-组件篇-数据储存之preference        玩转Andorid---组件篇---数据存储之preference 程序是数据的输入、处理和输出的过程,不管是操作系统还是应用程序都是不可避免的要用到大量的数据。由于内存容量有限,且不能长期保存数据.........
    ▪ 快活老 虎机 海贼王版        快乐老 虎机 海贼王版  1.压分区可点击可长按,长按是快速压分。       2.左右按钮是在中奖后使用的,进行猜大小的分数调节,也可以长按。       3.大小按钮是在中奖后进行猜大小.........
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[1]玩转Andorid-组件篇-数据储存之preference
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
玩转Andorid---组件篇---数据存储之preference

程序是数据的输入、处理和输出的过程,不管是操作系统还是应用程序都是不可避免的要用到大量的数据。由于内存容量有限,且不能长期保存数据,因此一般把它们以文件的形式保存在磁盘等存储介质中。操作系统一般是以文件的形式来保存数据的,而应用程序一般以数据库来保存数据。

在手机这种特殊设备里,也经常会存取一些数据。例如,音频文件,视频文件、图片文件和通信录等数据。Andorid作为一种手机操作系统,提供了如下几种存取数据的方式:Preference(配置)、File(文件)、SQLite数据和网络,可以根据程序的实际需要选择合适的存取方式。

另外,在Android中各个应用程序组件之间是相互独立的,彼此的数据不能共享。为了实现数据的共享,Andorid提供了Content Provider组件来实现程序指间的数据共享。

 

 

Preference提供了一种轻量级的数据存取方法,应用场合主要是数据比较少的配置信息。它以“键-值”(是一个Map)对的方式将数据保存在一个XML配置文件中,例如,我们设置了一个手机的开机问候语,可以将其以Preference方式来进行配置。

 

Preference简介:

使用Preference方式来存取数据,用到了SharedPreferences接口和SharedPreferences的一个内部接口SharedPreferences.Editor,这两个接口在andorid.content包中。

调用Context.getSharedPreferences(String name,int mode)方法得到SharedPreferences接口。该方法的第一个参数是文件名称,第二个参数是操作模式。操作模式有三种:

MODE_PRIVATE(私有)

MODE_WORLD_READABLE(可读)

MODE_WORLD_WRITEABLE(可写)

 

SharedPreferences提供了获取数据的方法,如getString(String key,String defValue)、getInt(String key,int defValue)等。调用SharedPreferences的edit()方法返回SharedPreferences.Editor内部接口,该接口中提供了保存数据的方法,如putString(String key,String value)、pubInt(String key,int value)等,调用该接口的commit方法可以将数据进行保存。SharedPreferences和SharedPreferences.Editor的常用方法如下:

 

SharedPreferences的常用方法

方法名称

方法描述

edit()

返回SharedPreferences的内部接口SharedPreferences.Editor

contains(String key)

判断是否包含该键值

getAll()

返回所有配置信息Map

getBoolean(String key,Boolean defValue)

获得一个boolean值

getFloat(String key,float defValue)

获得一个float值

getInt(String key,int defValue)

获得一个int值

getLong(String key,long defValue)

获得一个long值

getString(String key,String defValue)

获得一个String值

 

SharedPreferences.Editor

方法名称

方法描述

clear()

清楚所有值

commit()

保存

getAll()

返回所有配置信息Map

putBoolean(String key,Boolean value)

保存一个boolean值

putFloat(String key,float value)

保存一个float值

putInt(String key,int value)

保存一个int值

putLong(String key,long value)

保存一个long值

putString(String key,String value)

保存一个String值

remove(String key)

删除该键对应的键

 

 

下面是个小例子:

说明:

我们经常会有这样的经历,当我们在编辑短信的时候,突然来了一个电话。我们停止发送短信,去打电话,那么,当我们打完电话回来,我们编辑了一半的短信内容应该还在才对,这里我们就用Preference来保存临时短信内容

 

创建一个Activity,在其中放置一个EditText保存短信内容,放置一个Button用于发送信息。在onCreate()中通过getSharedPreferences()方法获得SharedPreferences接口,调用接口的getString()方法,获得保存内容,将内容设置到EditText中。

在onStop()方法中保存内容,使用getSharedPreferences().edit()方法获得SharedPreferences.Editor接口,调用SharedPreferences.Editor的putString()方法保存短信内容,调用commit()方法提交内容。

 

package org.hualang.preference;

import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class PreferenceTest extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
	private EditText edit;
	private Button btn;
	private static final String TEMP_SMS="temp_sms";
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        edit=(EditText)findViewById(R.id.myedit);
        btn=(Button)findViewById(R.id.mybutton);
        SharedPreferences pre=getSharedPreferences(TEMP_SMS,MODE_WORLD_READABLE);
        String content=pre.getString("sms_content","");
        edit.setText(content);
    }
    protected void onStop()
    {
    	super.onStop();
    	SharedPreferences.Editor editor=getSharedPreferences(TEMP_SMS,MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
    	editor.putString("sms_content", edit.getText().toString());
    	editor.commit();
    }
}

运行结果:

 

 

当编辑了一些内容后,会出屏幕再返回,发现原来编辑了一半的内容还在那里,其实它是把要保存的内容做诶XML文件保存在/data/data/package/shsared_prefs/下面了,如下:



 到处这个文件,并且打开后,结果是这样的

<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
<string name="sms_content">红酥手,黄滕酒。满城春色宫强流</string>
</map>

 


    
[2] 快活老 虎机 海贼王版
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
快乐老 虎机 海贼王版

 1.压分区可点击可长按,长按是快速压分。
       2.左右按钮是在中奖后使用的,进行猜大小的分数调节,也可以长按。
       3.大小按钮是在中奖后进行猜大小使用,猜中大小分数翻倍,可一直猜下去,假如你都猜的对的话。
       4.压分后按骷髅按钮进行转灯。
       5.当中到桑尼号(就是那个像狮子的图标)时有几率进行射灯。
       6.当分数使用完后,按上分按钮进行上分。


    
[3] 晋级2.2后 重启 是什么原因
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
升级2.2后 重启 是什么原因?
听到ls说是什么retal版本转换问题,还会是不太清楚

    
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