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▪【转】JVM阅览:HotSpot source: classloading 【转】JVM阅读:HotSpot source: classloading
HotSpot source: classloading In the past, I wrote about Java class loading in these entries:
Understanding Java class loading
Understanding Java class loading - part 2
Now, if you have downloaded JD.........
▪ Andorid-TableLayout(报表布局) Andorid--TableLayout(表格布局)
TableLayout是一个以行、列显示视图View的视图组1、开始一个新的工程,名字叫做HelloTableLayout2、打开res/layout/main.xml文件并且插入如下内容Java代码<?xml version="1.0" e.........
▪ sizeof union struct 内存储器对齐 sizeof union struct 内存对齐
sizeof union struct 内存对齐(2010-07-30 23:24:33)转载标签:it union u{ double a; int b;};union u2{ char a[13]; int b;};union u3{ char a[13]; char b;};cout<<sizeof(u)<<endl; // 8cout.........
[1]【转】JVM阅览:HotSpot source: classloading
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
【转】JVM阅读:HotSpot source: classloading
HotSpot is a C++ program. You can try what is described in "Using DTrace to Profile and Debug A C++ Program"
Insert your own USDT probes in HotSpot source and recompile! [refer: User-land tracing gets better and better]
HotSpot source: classloading
In the past, I wrote about Java class loading in these entries:
- Understanding Java class loading
- Understanding Java class loading - part 2
- $JDK/src/share/vm/runtime/classFileParser.hpp (and .cpp)
- $JDK/src/share/vm/runtime/classFileStream.hpp (and .cpp)
- $JDK/src/share/vm/memory/classLoader.hpp (and .cpp)
- $JDK/src/share/vm/memory/systemDictionary.hpp (and .cpp)
- $JDK/src/share/vm/memory/loaderConstraints.hpp (and .cpp)
- $JDK/src/share/vm/oops/InstanceKlass.hpp (and .cpp) - in particular bool instanceKlass::link_class_impl method
Note that aforementioned DTrace tricks can be used to trace any subsystem of HotSpot - not neccesarily classloading!
A. Sundararajan's Weblog
A. Sundararajan's Weblog -- sundararajan
[2] Andorid-TableLayout(报表布局)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Andorid--TableLayout(表格布局)
TableLayout是一个以行、列显示视图View的视图组
1、开始一个新的工程,名字叫做HelloTableLayout
2、打开res/layout/main.xml文件并且插入如下内容
Java代码
注意到这个文件类似于HTML的table的结构,TableLayout元素就像是HTML中的<table>元素;TableRow就像是一一个<tr>元素;但是对于每一个单元格,你可以用各种视图元素,在这里例子里,每个单元格用TextView,在这些行之间,还有一个基本View,用来画水平线
TextView中的一些属性
android:layout_column="1":表示控件放在标号为1的列上,标号是从0开始的
android:gravity="right":定义字体在父控件中显示在右边
android:stretchColumns="1":设置自动拉伸哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔。这里的作用是让第2列可以扩展到所有可用空间
android:shrinkColumns:设置自动收缩哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔
android:collapseColumns:设置自动隐藏哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔
顺便:android:layout_span表示一个控件占几列空间
下面的是基本的View,是在屏幕上画一条2dip高的一条横线
<View
android:layout_height="2dip"
android:background="#FF909090"
/>
3、运行结果如下:
TableLayout是一个以行、列显示视图View的视图组
1、开始一个新的工程,名字叫做HelloTableLayout
2、打开res/layout/main.xml文件并且插入如下内容
Java代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:stretchColumns="1"> <TableRow> <TextView android:layout_column="1" android:text="Open..." android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Ctrl-O" android:gravity="right" android:padding="3dip" /> </TableRow> <TableRow> <TextView android:layout_column="1" android:text="Save..." android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Ctrl-S" android:gravity="right" android:padding="3dip" /> </TableRow> <TableRow> <TextView android:layout_column="1" android:text="Save as..." android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Ctrl-Shift-S" android:gravity="right" android:padding="3dip" /> </TableRow> <View android:layout_height="2dip" android:background="#FF909090" /> <TableRow> <TextView android:text="X" android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Import..." android:padding="3dip" /> </TableRow> <TableRow> <TextView android:text="X" android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Export..." android:padding="3dip" /> <TextView android:text="Ctrl-E" android:gravity="right" android:padding="3dip" /> </TableRow> <View android:layout_height="2dip" android:background="#FF909090" /> <TableRow> <TextView android:layout_column="1" android:text="Quit" android:padding="3dip" /> </TableRow> </TableLayout>
注意到这个文件类似于HTML的table的结构,TableLayout元素就像是HTML中的<table>元素;TableRow就像是一一个<tr>元素;但是对于每一个单元格,你可以用各种视图元素,在这里例子里,每个单元格用TextView,在这些行之间,还有一个基本View,用来画水平线
TextView中的一些属性
android:layout_column="1":表示控件放在标号为1的列上,标号是从0开始的
android:gravity="right":定义字体在父控件中显示在右边
android:stretchColumns="1":设置自动拉伸哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔。这里的作用是让第2列可以扩展到所有可用空间
android:shrinkColumns:设置自动收缩哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔
android:collapseColumns:设置自动隐藏哪些列,列ID从0开始,多个列的话用","分隔
顺便:android:layout_span表示一个控件占几列空间
下面的是基本的View,是在屏幕上画一条2dip高的一条横线
<View
android:layout_height="2dip"
android:background="#FF909090"
/>
3、运行结果如下:
[3] sizeof union struct 内存储器对齐
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
sizeof union struct 内存对齐
sizeof union struct 内存对齐
(2010-07-30 23:24:33)
转载
标签:
it
union u
{
double a;
int b;
};
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
cout<<sizeof(u)<<endl; // 8
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:
#pragma pack(2)
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
#pragma pack(8)
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。
9、struct的sizeof问题
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
struct {
int n;
char s[10];
union {
int a[5];
char b;
double c;
} u_a;
} b;
结论:struct 里面的元素是顺序存储的,每个元素占用的字节数根据对齐字节数N(struct 里占用字节最多的元素与CPU对齐字节数中较小的一个)进行调整.如果从左至右M个元素加起来的字节数大于N,则按从右至左舍去K个元素直至M-K个元素加起来的字节数小于等于N,如果等于N则不用字节填充,小于N则把M-K-1的元素填充直至=N.
sizeof union struct 内存对齐
(2010-07-30 23:24:33)
转载
标签:
it
union u
{
double a;
int b;
};
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
cout<<sizeof(u)<<endl; // 8
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4,也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
顺便提一下CPU对界问题,32的C++采用8位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用#pragma pack(x)宏可以改变编译器的对界方式,默认是8。C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按2对界,int类型的大小是4,则int的对界为2和4中较小的2。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式8(除了long double),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序:
#pragma pack(2)
union u2
{
char a[13];
int b;
};
union u3
{
char a[13];
char b;
};
#pragma pack(8)
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
由于手动更改对界方式为2,所以int的对界也变成了2,u2的对界取成员中最大的对界,也是2了,所以此时sizeof(u2)=14。
结论:C++固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。
9、struct的sizeof问题
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
struct {
int n;
char s[10];
union {
int a[5];
char b;
double c;
} u_a;
} b;
结论:struct 里面的元素是顺序存储的,每个元素占用的字节数根据对齐字节数N(struct 里占用字节最多的元素与CPU对齐字节数中较小的一个)进行调整.如果从左至右M个元素加起来的字节数大于N,则按从右至左舍去K个元素直至M-K个元素加起来的字节数小于等于N,如果等于N则不用字节填充,小于N则把M-K-1的元素填充直至=N.
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