当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪堆跟栈的区别        堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量.........
    ▪ [译文]创设自定义的jQuery移动主题        [译文]创建自定义的jQuery移动主题 智能手机和平板设备的高选用率最终导致了移动web开发人员和设计人员的需求增长,jQuery Mobile框架允许你创建出可与本地化应用开发结果相谐美的移动web体.........
    ▪ widget 点击事件-转       widget 点击事件--转 在appWidget中,ImageButton和Button都是被支持的控件,其事件可分成三种类型:一、开启Activity二、开始Service三、发送按钮Action下面开始一个一个分析,如何实现。一、开启A.........

[1]堆跟栈的区别
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
堆和栈的区别

一、预备知识—程序的内存分配 
  一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
  1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 
  操作方式类似于数据结构中的栈。 
  2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 
  收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 
  3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 
  全局变量和静态变量在一块区域,   未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 
  一块区域。   -   程序结束后由系统释放。 
  4、文字常量区   —常量字符串就是放在这里的。   程序结束后由系统释放 
  5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 
  
  
  二、例子程序   
  这是一个前辈写的,非常详细   
  //main.cpp   
  int   a   =   0;   全局初始化区   
  char   *p1;   全局未初始化区   
  main()   
  {   
  int   b;   栈   
  char   s[]   =   "abc";   栈   
  char   *p2;   栈   
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。   
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区   
  p1   =   (char   *)malloc(10);   
  p2   =   (char   *)malloc(20);   
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 
  优化成一个地方。   
  }   
  
  
  二、堆和栈的理论知识   
  2.1申请方式   
  stack:   
  由系统自动分配。   例如,声明在函数中一个局部变量   int   b;   系统自动在栈中为b开辟空 
  间   
  heap:   
  需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数   
  如p1   =   (char   *)malloc(10);   
  在C++中用new运算符   
  如p2   =   new   char[10];   
  但是注意p1、p2本身是在栈中的。   
  
  
  2.2   
  申请后系统的响应   
  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢 
  出。   
  堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
  会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 
  中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的 
  首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。 
  另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部 
  分重新放入空闲链表中。   
  
  2.3申请大小的限制   
  栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意 
  思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有 
  的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将 
  提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   
  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储 
  的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小 
  受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。   
  
  
  
  2.4申请效率的比较:   
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是 
  直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
    
  
  2.5堆和栈中的存储内容   
  栈:   在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可 
  执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈 
  的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   
  当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地 
  址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   
  堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。   
  
  2.6存取效率的比较   
  
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";   
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   
  aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   
  而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   
  但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。   
  比如:   
  #include   
  void   main()   
  {   
  char   a   =   1;   
  char   c[]   =   "1234567890";   
  char   *p   ="1234567890";   
  a   =   c[1];   
  a   =   p[1];   
  return;   
  }   
  对应的汇编代码   
  10:   a   =   c[1];   
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]   
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl   
  11:   a   =   p[1];   
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]   
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]   
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al   
  第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到 
  edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。   
  
  
  2.7小结:   
  堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   
  使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就 
  走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自 
  由度小。   
  使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由 
  度大。   (经典!) 


    
[2] [译文]创设自定义的jQuery移动主题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
[译文]创建自定义的jQuery移动主题

智能手机和平板设备的高选用率最终导致了移动web开发人员和设计人员的需求增长,jQuery Mobile框架允许你创建出可与本地化应用开发结果相谐美的移动web体验,其通过web浏览器提供了到应用和网站的即时访问,而不是让用户下载和安装 移动应用。了解如何使用jQuery Mobile的主题化框架来创建品牌定制的移动网站和web应用。

 

 

阅读全文...


    
[3] widget 点击事件-转
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
widget 点击事件--转
在appWidget中,ImageButton和Button都是被支持的控件,其事件可分成三种类型:
一、开启Activity
二、开始Service
三、发送按钮Action
下面开始一个一个分析,如何实现。

一、开启Activity
1、首先先定义个开启Activity的intent
eg: 
Intent fullIntent=new Intent(this,FullScreen.class);
若要传递数据,则使用intent.putExtra()方法
eg:  fullIntent.putExtra("isCircle",isCircle);

2、用intent实例化一个PendingIntent,调用pendingIntent的getActicity方法来启动另一个Activity
①若该Intent带有数据,则需要将最后一个参数的值设为:FLAG_CANCEL_CURRENT
eg:  PendingIntent Pfullintent=PendingIntent.getActivity(this, 0, fullIntent,PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT);
②若该Intent不带数据,则最后一个参数设为0
eg:  PendingIntent Pfullintent=PendingIntent.getActivity(this, 0, fullIntent, 0);

3、实例化RemoteView,其对应相应的Widget布局
eg:  RemoteViews views= newRemoteViews(getPackageName(), R.layout.widget);

4、给RemoteView上的Button或ImageButton设置按钮事件
eg: views.setOnClickPendingIntent(R.id.IBfullscreen,Pfullintent);

5、更新AppWidget界面
①如果是在onUpdate()方法内更新AppWidget界面
eg: appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds, ActivityView);
②如果是在onUpdate()方法外(一般为Service内)更新AppWidget界面,则需要定义几个变量
eg:  public RemoteViews views;//RemoteView对象
     publicComponentName thisWidget; //组件名
    public AppWidgetManager manager; // AppWidget管理器

    thisWidget = new ComponentName(this,PictureAppWidgetProvider.class);
    manager = AppWidgetManager.getInstance(this);
    manager.updateAppWidget(thisWidget, views);

二、开启Service
1、定义一个intent来开启Service
eg:  Intent startServiceInten=newIntent("zyf.temp.Service.START");
注:参数为开启Service的动作

2、用Intent实例化一个PendingIntent,利用PendingIntent的getService方法来启动一个服务
eg:  PendingIntent Pintent=PendingIntent.getService(context, 0, startServiceInten, 0);

3、实例化RemoteView,其对应相应的Widget布局
eg:  RemoteViews views= newRemoteViews(getPackageName(), R.layout.widget);

4、给RemoteView上的Button或ImageButton设置按钮事件
eg: views.setOnClickPendingIntent(R.id.IBfullscreen,Pfullintent);

5、更新AppWidget界面
①如果是在onUpdate()方法内更新AppWidget界面
eg: appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds, ActivityView);
②如果是在onUpdate()方法外(一般为Service内)更新AppWidget界面,则需要定义几个变量
eg:  public RemoteViews views;//RemoteView对象
     publicComponentName thisWidget; //组件名
    public AppWidgetManager manager; // AppWidget管理器

    thisWidget = new ComponentName(this,PictureAppWidgetProvider.class);
    manager = AppWidgetManager.getInstance(this);
    manager.updateAppWidget(thisWidget, views);

三、发送按钮Action
1、定义一个Intent来发送按钮Action
eg:  Intent prevInten=new Intent("PREV");

2、用Intent实例化一个PendingIntent,利用PendingIntent的getBroadcast方法来发送广播
eg:  PendingIntent Pprevintent=PendingIntent.getBroadcast(this, 0, prevInten, 0);

3、实例化RemoteView,其对应相应的Widget布局
eg:  RemoteViews views= newRemoteViews(getPackageName(), R.layout.widget);

4、给RemoteView上的Button或ImageButton设置按钮事件
eg:  views.setOnClickPendingIntent(R.id.IBprev,Pprevintent);

5、更新AppWidget界面
①如果是在onUpdate()方法内更新AppWidget界面
eg: appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds, ActivityView);
②如果是在onUpdate()方法外(一般为Service内)更新AppWidget界面,则需要定义几个变量
eg:  public RemoteViews views;//RemoteView对象
     publicComponentName thisWidget; //组件名
    public AppWidgetManager manager; // AppWidget管理器

    thisWidget = new ComponentName(this,PictureAppWidgetProvider.class);
    manager = AppWidgetManager.getInstance(this);
    manager.updateAppWidget(thisWidget, views);

6、接收该Action
①在AppWidget自己的onReceive方法内接收
⒈在Action,要在Manifest.xml中加入Action
eg: <intent-filter>
     <actionandroid:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE"></action>
     <actionandroid:name="PREV"></action>
   </intent-filter>
⒉在onReceive()方法内编写要实现的动作
eg:  if(intent.getAction().equals("PREV"))
{
   //在这编写接收到该Action后要实现的动作
}
②在Service内接收
⒈注册一个BroadcastReceive,声明接收器
eg:  IntentFilter filter=new IntentFilter();
    filter.addAction("PREV");
    registerReceiver(doCommand, filter);
⒉,在BroadcastReceive类的onReceive方法内编写要实现的动作
eg:  if(intent.getAction().equals("PREV"))
{
   //在这编写接收到该Action后要实现的动作
}




    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3