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    ▪调小播放器的音量如回电等        调小播放器的音量如来电等 AudioManager audioMan = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); audioMan.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE);  通常在应用程序中 .........
    ▪ Objective-C内存储器管理总结〜CC专版        Objective-C内存管理总结〜CC专版 之前写过类似的文章,这篇以做总结,希望能帮助刚上船的兄弟。^_^iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加.........
    ▪ Createing Dialogs/创办对话框       Createing Dialogs/创建对话框 一、android有四种默认的Dialog实现:AlertDialog、ProgressDialog、DatePickerDialog、TimePickerDialog。另外你还可以继承android.app.Dialog实现自已的dialog。   二、AlertDialog是一种能构.........

[1]调小播放器的音量如回电等
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
调小播放器的音量如来电等
AudioManager audioMan =  
    (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 
audioMan.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 
    AudioManager.FLAG_REMOVE_SOUND_AND_VIBRATE); 

 通常在应用程序中 一般使用:

MediaPlayer.setAudioStreamType(STREAM_TYPE_MUSIC),如果你不是因为来电想调小音量,那你可以来个欺骗告诉程序来电了 要调笑音量 调用PhoneStateListener。

AudioManager.setStreamSolo(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL, true)


    
[2] Objective-C内存储器管理总结〜CC专版
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Objective-C内存管理总结〜CC专版

之前写过类似的文章,这篇以做总结,希望能帮助刚上船的兄弟。^_^

iPhone系统中的Objective-C的内存管理机制是比较灵活的,即可以拿来像C/C++一样用,也可以加个AutoreleasePool让它升级为半自动化的内存管理语言。当然,也不能拿JAVA虚拟机中的全自动化GC来比〜

一,引用计数是实例对象的内存回收唯一参考
引用计数(retainCount)是Objective-C管理对象引用的唯一依据。调用实例的release方法后,此属性减一,减到为零时对象的dealloc方法被自动调用,进行内存回收操作,也就是说我们永不该手动调用对象的dealloc方法。

它的内存管理API老简单老简单了,下面就是它主要操作接口:

1,alloc, allocWithZone,new(带初始化)
   为对象分配内存,retainCount为“1”,并返回此实例

2,release
   retainCount 减“1”,减到“0”时调用此对象的dealloc方法

3,retain
   retainCount 加“1”

4,copy,mutableCopy
   复制一个实例,retainCount数为“1”,返回此实例。所得到的对象是与其它上下文无关的,独立的对象(干净对象)。

5,autorelease
   在当前上下文的AutoreleasePool栈顶的autoreleasePool实例添加此对象,由于它的引入使Objective-C(非GC管理环境)由全手动内存管理上升到半自动化。


二,Objective-C内存管理准则
我们可以把上面的接口按对retainCount的操作性质归为两类,
A类是加一操作:1,3,4
B类是减一操作:2,5(延时释放)

内存管理准则如下:
1,A与B类的调用次数保持一制
2,为了很好的保障准则一,以实例对象为单位,谁A了就谁B,没有第二者参与

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc] init];    //retainCount为1
[o retain];    //retainCount为2
[o release]; //retainCount为1
[o autorelease]; //retainCount为1
[pool release]; //retaincount为0,触发dealloc方法

 三,对象的拥有者
面向对象领域里有个引用的概念,区别于继承,引用常被用来当做偶合性更小的设计。继承是强依赖,对吧。我们要降偶软件的设计,就要尽量减少对它的使用。但没有任何偶合的模块或功能是没有用的〜对吧,那我们只能多用引用了吧。一个实例拥有另一个实例的时候,我们称它为引用了另一个实例。

比如ClassA类的一个属性对象的Setter方法:

- (void)setMyArray:(NSMutableArray *)newArray {
    if (myArray != newArray) {
        [myArray release];
        myArray = [newArray retain];
    }
}

 假设这个类的一个实例为'a',调用setMyArray后,我们就可以说a拥有了一个新的myArray实例,也可以说a引用了一个新的myArray实例。其中调用的retain方法,使myArray的retainCount加一,我们需要注意以下两个地方:
1,setMyarray方法中,在retain之前先release了旧实例一次
2,在本实例的dealloc方法中,本应该是要再次release当前实例的,但回头看看参考内存管理准则。它并不合理,对吧。。。多了一次release。这里比较推荐的做法是:
[myArray setMyArray:nil];
这样可以巧妙的使当前实例release而不出错(我们可以向nil发送消息〜其实它本身就是个整数0),并符合我们的内存管理准则。更主要的是,很简单,你不需要考虑过多的事情。

另外一个比较容易忽略而又比较经典的问题是实例变量的循环引用,Objective-C为此区分了,其实也相当相当的简单:
1,强引用,上面讲的就是强引用,存在retainCount加一。
2,弱引用,但凡是assign声明并直接用指针赋值实现的被称之为弱引用,不存在retainCount加一的情况。

四,AutoreleasePool使Objective-C成为内存管理半自动化语言。
如果仅仅是上面这些,很简单,对吧。但往往很多人都会迷糊在自动内存管理这块上,感觉像是有魔法,但其实原理也很简单〜

先看看最经典的程序入口程序:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, nil);
[pool release];

我们先把pool看成一个普通对象〜很简单,先是alloc,pool的retainCount为1。第三句release,retainCount为0,自动调用它的dealloc方法。它和任何其它普通对象没 任何区别。

魔法在哪里?
在声明pool后,release它之前的这段代码,所有段里的代码(先假设中间没有声明其它的AutoreleasePool实例),凡是调用了autorelase方法的实例,都会把它的retainCount加1,并在此pool实例中添1次此实例要回收的记录以做备案。当此pool实例dealloc时,首先会检查之前备案的所有实例,所有记录在案的实例都会依次调用它的release方法。

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc] init];
[o autorelease];                                //在pool实例dealloc时,release一次此实例,重要的是并不是在此行去release
NSLog(@"o retainCount:%d",[o retainCount]);    //此时还可以看到我们的o实例还是可用的,并且retainCount为1
[pool release];    //pool 的 retainCount为0,自动调用其dealloc方法,我们之前备案的小o也将在这里release一次(因为咱们之前仅仅autorelease一次)

 真对同一个实例,同一个Pool是可以多次注册备案(autorelease)的。在一些很少的情况化可能会出现这种需求:

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc] init];
[o retain];
[o autorelease];
[o autorelease];
[pool release];

 我们调用了两次A类(retainCount加1的方法),使其retainCount为2,而接下来的两次autorelease方法调用,使其在pool中注册备案了两次。这里的pool将会在回收时调用此实例的两次release方法。使其retainCount降为0,完成回收内存的操作,其实这也是完全按照内存管理规则办事的好处〜

AutoreleasePool是被嵌套的!
池是被嵌套的,嵌套的结果是个栈,同一线程只有当前栈顶pool实例是可用的:

|  pool_3  |
|  ---------      |
|  pool_2      |
|  ---------   |
|  pool_1  |
|_______|

其代码如下:

NSAutoreleasePool *pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSAutoreleasePool *pool2 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSAutoreleasePool *pool3 = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSObject *o = [[NSObject alloc] init] autorelease];
[pool3 release];
[pool2 release];
[pool1 release];

 我们可以看到其栈顶是pool3,o的autorelease是把当前的release放在栈顶的pool实例管理。。。也就是pool3。
在生命周期短,产生大量放在autoreleasePool中管理实例的情况下经常用此方法减少内存使用,达到内存及时回收的目的。

AutoreleasePool还被用在哪里?
在上面的例子里,也可以看到,我们在执行autorelease方法时,并没有时时的进行release操作〜它的release被延时到pool实例的dealloc方法里。这个小细节使我们的Objective-C用起来可以在方法栈中申请堆中的内存,创建实例,并把它放在当前pool中延迟到此方法的调用者释放〜


以上就是我想到的内存管理总结〜〜〜〜也就这么多吧〜日常工作用够用了〜不够的,没想到的大家补充〜

 

 

 

 


    
[3] Createing Dialogs/创办对话框
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Createing Dialogs/创建对话框

一、android有四种默认的Dialog实现:AlertDialog、ProgressDialog、DatePickerDialog、TimePickerDialog。另外你还可以继承android.app.Dialog实现自已的dialog。

 

二、AlertDialog是一种能构造默认的一、二、三个按钮的对话框和单选或多选的的选择对话框。

 

三、ProgressDialog是继函大自AlertDialog,除了AlertDialog功能外,它还能显视进度圈或条的对话框。

 

四、DatePickerDialog/TimePickerDialog是分别能让用户选择日期和时间的对话框。

 

五、dialog生命周期相关回调方法:默认下,Dialog从属于某个Activity。Dialog从创建到关闭的整个生命周期与Activity的下列回调方法有关:onCreateDialog(int)只在第一次生成dialog时调用;onPrepareDialog(int)在每次显视dialog时调用。showDialog(int)显视dialog;dismissDialog(int)关闭dialog。另外你也可以直接调用dialog的dismiss和cancel方法。当用户按“回退”键时,dialog也会被cancel。所以当你想监听dialog何时被取消时,你可以实现DialogInterface.OnDismissListener接口,然后调用setOnDismissListener方法去监听。

 

六、创建AlertDialog。创建按钮对话框。创建一个对话框的语法如下new AlertDialog.Builder(this).setMessage(String).setPositieButton("name",new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClice()}).create();基本语法就是用方法链的方式设入相关属性,并通过内部类的方式传入按钮的回调方法。

 

七、在AlertDialog中添加List。语法与创建按钮对话框类似。new AlertDialog.Builder(this).setTitle("").setItems(CharSequence[] ,new DialogInterface.OnClickListener(){public void onClick(){}}).create。

 

八、创建单选、多选AlertDialog。语法与创建List对话框类似,区别在于用setSingleChoiceItems()/setMultiChoiceItems()代替setItems方法。

 

九、创建ProgressDialog。创建圆圈的进度条:ProgressDialog.show(context,"","","");创建条状进度条:new ProcessDialog(context).setProgressStyle().setCancelable()。创建进度条后,一般会起另外一个线程调用dialog.incrementProgressBy(int)来设置进度。

 

十、创建自定义对话框。在layout中创建布局。然后直接new Dialog(getApplicationContext()).setContentView(R.layout.XX)即可。

 

 

 

 


    
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