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本页文章导读:
▪关于RTP传输视频的若干有关问题 关于RTP传输视频的若干问题
环境
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两台 android 设备(armv5te 600MHz) 使用rtp(udp承载)互相发送接收摄像头采集的视频
1. 采集:MediaRecorder 编码 H263 容器 3GP
2. 传输:RTP over UDP
3. 播放:ffmpeg 解.........
▪ 使用权重设计顺应不同屏幕尺寸UI 使用权重设计适应不同屏幕尺寸UI
不同于iphone、为了适应不同屏幕大小的android手机、开发过程中应该尽量避免出现具体的像素的大小、使用权重能更好的兼容不同的手机、用一个简单的例.........
▪ 用MD5处置明文密码加密 用MD5处理明文密码加密
很多的网络相关的软件都需要用户名密码登录,在开发的时候像这些密码都是保存在SharedPreferences中,这些密码保存在/data/data/包名/shared_prefs下,保存在一个XML文件中.........
[1]关于RTP传输视频的若干有关问题
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
关于RTP传输视频的若干问题
环境
-----
两台 android 设备(armv5te 600MHz) 使用rtp(udp承载)互相发送接收摄像头采集的视频
1. 采集:MediaRecorder 编码 H263 容器 3GP
2. 传输:RTP over UDP
3. 播放:ffmpeg 解码 NDK bitmap 输出
问题
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无线局域网环境丢包严重, 序列号不连续或是重复,导致大量视频马赛克。
参考了CSDN相关讨论
JiangZhubing 写道
解码老是有马赛克可能因为:
1. 接收网络数据包后没有调整包的顺序,譬如说接受包的顺序是1,3,4,2,如果没有调整顺序的话,发送给解码器的顺序也是1,3,4,2,这样肯定会出现马赛克
2. 接收网络数据包后没有没有合并数据包,众所周知,一个Video帧可能被分割成多个网络数据包传送,譬如说是1,2,3,如果在接受端没有将这三个包合并成一个Video帧发送给解码器,而是当成三个Video帧发送给解码器,也肯定会出现马赛克
3. 没有正确处理好网络丢包的情况,如果所丢的数据包正好传送的是另外一个帧所参考的的数据,这样也会出现马赛克
4. 解码器有问题,如果播放本地文件也出现马赛克的话
1. 接收网络数据包后没有调整包的顺序,譬如说接受包的顺序是1,3,4,2,如果没有调整顺序的话,发送给解码器的顺序也是1,3,4,2,这样肯定会出现马赛克
2. 接收网络数据包后没有没有合并数据包,众所周知,一个Video帧可能被分割成多个网络数据包传送,譬如说是1,2,3,如果在接受端没有将这三个包合并成一个Video帧发送给解码器,而是当成三个Video帧发送给解码器,也肯定会出现马赛克
3. 没有正确处理好网络丢包的情况,如果所丢的数据包正好传送的是另外一个帧所参考的的数据,这样也会出现马赛克
4. 解码器有问题,如果播放本地文件也出现马赛克的话
caiyi9000 写道
我去年做了一段时间局域网上的实时视频传输,如果是服务器对多用户进行实时的视频传输,以我的经验:
1.服务器软件用多线程:
(1)主线程:读出(看你的图象具体怎么上PC机了)一帧视频数据,送给拆分线程。
(2)拆分线程:接到一帧视频,开始拆包、做帧标记、打序列号,送给发送线程。
(3)发送线程:用RTP socket把封装好的数据包发给客户端。此socket是点对多点、单向
有根方式的组播套接字,实际上是基于UDP派生的,但他用到了RTP和RTCP(实时传输
协议和实时传输控制协议),如果你传输的不是实时数据,直接用UDP就行了。
2.客户端软件结构一般用多线程,线程间用事件对象进行同步,而共享数据区用临界区对象进
行同步。
(1)主线程:接收网络数据包的线程,优先级最高,可以尽量保证不丢数据,也采用RTP协
议,用网络事件来触发。主线程接收到视频数据包后,将数据放入一个链表中,然后
用事件对象触发组装线程。
(2)组装线程:从链表中读出数据包,要进行帧确认、排序等工作,当把一帧图象的所有
包都取到时,再调用组装模块(可以是一个函数),将这些数据包组装成完整的一个
帧,然后送到解压线程。
(3)若干解压播放线程。主要考虑到如果你客户端软件想同时播放多画面,比如说4画面图
象,就要用4个解压播放线程。
(4)至于图象存储,要看你的客户需要怎么存了,如果是手工存当然不需要单开线程,如果
是规定定时存或在某个事件发生时自动存盘,就需要单开一个线程,由定时器到时消息
或此事件发生来触发。
后来我们项目也将图象送上了广域网和Internet,主要就是传输的速率明显慢了。把服务器软件放在Web服务器上,用UDP点对点的方式给提出视频服务的Internet客户端发出相应视频帧。还可以实现对每个客户端的各种服务请求的响应和控制。
给你提一些建议:
(1)Winsock传输部分最好不要用MFC提供的类,自己用API做,但是应用
程序可以用MFC做,
(2)在局域网上用点对多点的组播方式传输时,基于RTP和RTCP协议来做。
服务器方得拆包传,每包最好不要大于2K,以我去年做的项目经验,
用1.5K比较好,每包间隔1-2毫秒。发送方给每包打上时间戳和序列
号,接收方重新排序和组装。
(3)如果是点对点传,应该基于UDP协议,可以一帧一帧的传,我最大传过
30K。没问题,我已经在实际项目中试过,JPEG格式的视频流在局域网
中1秒15帧,一帧12K;在广域网中1秒中4帧,一帧15K。
(4) 如果你传输的是监控的告警数据,要求准确性,你必须基于TCP协
议,用点对点方式传输。
1.服务器软件用多线程:
(1)主线程:读出(看你的图象具体怎么上PC机了)一帧视频数据,送给拆分线程。
(2)拆分线程:接到一帧视频,开始拆包、做帧标记、打序列号,送给发送线程。
(3)发送线程:用RTP socket把封装好的数据包发给客户端。此socket是点对多点、单向
有根方式的组播套接字,实际上是基于UDP派生的,但他用到了RTP和RTCP(实时传输
协议和实时传输控制协议),如果你传输的不是实时数据,直接用UDP就行了。
2.客户端软件结构一般用多线程,线程间用事件对象进行同步,而共享数据区用临界区对象进
行同步。
(1)主线程:接收网络数据包的线程,优先级最高,可以尽量保证不丢数据,也采用RTP协
议,用网络事件来触发。主线程接收到视频数据包后,将数据放入一个链表中,然后
用事件对象触发组装线程。
(2)组装线程:从链表中读出数据包,要进行帧确认、排序等工作,当把一帧图象的所有
包都取到时,再调用组装模块(可以是一个函数),将这些数据包组装成完整的一个
帧,然后送到解压线程。
(3)若干解压播放线程。主要考虑到如果你客户端软件想同时播放多画面,比如说4画面图
象,就要用4个解压播放线程。
(4)至于图象存储,要看你的客户需要怎么存了,如果是手工存当然不需要单开线程,如果
是规定定时存或在某个事件发生时自动存盘,就需要单开一个线程,由定时器到时消息
或此事件发生来触发。
后来我们项目也将图象送上了广域网和Internet,主要就是传输的速率明显慢了。把服务器软件放在Web服务器上,用UDP点对点的方式给提出视频服务的Internet客户端发出相应视频帧。还可以实现对每个客户端的各种服务请求的响应和控制。
给你提一些建议:
(1)Winsock传输部分最好不要用MFC提供的类,自己用API做,但是应用
程序可以用MFC做,
(2)在局域网上用点对多点的组播方式传输时,基于RTP和RTCP协议来做。
服务器方得拆包传,每包最好不要大于2K,以我去年做的项目经验,
用1.5K比较好,每包间隔1-2毫秒。发送方给每包打上时间戳和序列
号,接收方重新排序和组装。
(3)如果是点对点传,应该基于UDP协议,可以一帧一帧的传,我最大传过
30K。没问题,我已经在实际项目中试过,JPEG格式的视频流在局域网
中1秒15帧,一帧12K;在广域网中1秒中4帧,一帧15K。
(4) 如果你传输的是监控的告警数据,要求准确性,你必须基于TCP协
议,用点对点方式传输。
参考
- http://topic.csdn.net/t/20030410/16/1644213.html
- http://topic.csdn.net/t/20021122/20/1199319.html
- http://topic.csdn.net/t/20021125/16/1203810.html
- http://topic.csdn.net/t/20031112/17/2453864.html
- http://topic.csdn.net/t/20010626/09/171477.html
- http://topic.csdn.net/u/20090602/18/e281ab0a-5978-44ff-95e0-09958d5a6fba.html
- http://topic.csdn.net/u/20090114/10/4b80d230-2562-49ff-bf70-35cb9e2afdc6.html
- http://topic.csdn.net/t/20031015/17/2359140.html
- http://topic.csdn.net/t/20020723/12/895504.html
[2] 使用权重设计顺应不同屏幕尺寸UI
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
使用权重设计适应不同屏幕尺寸UI
不同于iphone、为了适应不同屏幕大小的android手机、开发过程中应该尽量避免出现具体的像素的大小、使用权重能更好的兼容不同的手机、
用一个简单的例子来说明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="10"
android:background="@drawable/bg">
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="1">
<EditText android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="3" android:id="@+id/name"
android:focusable="false" />
<Button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:text="找人"
android:id="@+id/find" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:layout_weight="8">
<EditText android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/message"
android:gravity="top" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal">
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="顿号" android:id="@+id/mark" />
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="回退" android:id="@+id/back" />
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="发送" android:id="@+id/send" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
当存在竖直方向和水平方向都需要使用权重时、
参考一下简易代码,只有四个按钮而已:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical" android:layout_weight="100">
<LinearLayout android:layout_height="0dp"
android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="50">
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_height="0dp"
android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="50">
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
第一段代码是一个简易的短信发送器界面、可以读取联系人信息、发送短信、截图如下:
完整代码见附件、N多问题没处理、只是个demo.
不同于iphone、为了适应不同屏幕大小的android手机、开发过程中应该尽量避免出现具体的像素的大小、使用权重能更好的兼容不同的手机、
用一个简单的例子来说明:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="10"
android:background="@drawable/bg">
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="1">
<EditText android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="3" android:id="@+id/name"
android:focusable="false" />
<Button android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" android:text="找人"
android:id="@+id/find" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:layout_weight="8">
<EditText android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/message"
android:gravity="top" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal">
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="顿号" android:id="@+id/mark" />
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="回退" android:id="@+id/back" />
<Button android:layout_width="0dp" android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" android:text="发送" android:id="@+id/send" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
当存在竖直方向和水平方向都需要使用权重时、
参考一下简易代码,只有四个按钮而已:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent"
android:orientation="vertical" android:layout_weight="100">
<LinearLayout android:layout_height="0dp"
android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="50">
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
<LinearLayout android:layout_height="0dp"
android:layout_width="fill_parent" android:orientation="horizontal"
android:layout_weight="50">
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
<Button android:layout_height="fill_parent"
android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
第一段代码是一个简易的短信发送器界面、可以读取联系人信息、发送短信、截图如下:
完整代码见附件、N多问题没处理、只是个demo.
[3] 用MD5处置明文密码加密
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
用MD5处理明文密码加密
很多的网络相关的软件都需要用户名密码登录,在开发的时候像这些密码都是保存在SharedPreferences中,这些密码保存在/data/data/包名/shared_prefs下,保存在一个XML文件中,如下:
可以用FileBrower查看
开始说道正题,MD5加密算法虽然现在有些人已经将其解开了,但是它的加密机制依然很强大,我想绝大对数还是不会解开的。MD5加密算法是单向加密,只能用你的密码才能解开,要不就是会解密算法,否则想都别想解开。为了防止这种情况的发生。还可以对加密过的密码进行再次加密。
下面是个小例子:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <EditText android:id="@+id/username" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginRight="10dp" android:hint="帐号" /> <EditText android:id="@+id/password" android:password="true" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:hint="密码" /> <Button android:id="@+id/save" android:text="保存" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginRight="10dp" /> <Button android:id="@+id/login" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="10dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_marginRight="10dp" android:text="登录" /> </LinearLayout>
login.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="login successful!" /> </LinearLayout>
login.java
package com.loulijun.md5demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Login extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.login); } }
MD5Demo.java
package com.loulijun.md5demo; import java.security.MessageDigest; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.content.SharedPreferences; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.Toast; public class MD5Demo extends Activity { private EditText username,password; private Button savebtn,loginbtn; String user,pass; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); username = (EditText)findViewById(R.id.username); password = (EditText)findViewById(R.id.password); savebtn = (Button)findViewById(R.id.save); loginbtn = (Button)findViewById(R.id.login); savebtn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences pre = getSharedPreferences("loginvalue",MODE_WORLD_WRITEABLE); pass = MD5(password.getText().toString()); user = username.getText().toString(); if(!pass.equals("")&&!user.equals("")) { pre.edit().putString("username", username.getText().toString()). putString("password",encryptmd5(pass)).commit(); Toast.makeText(getApplicationContext(), "保存成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(getApplicationContext(), "密码不能为空!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); loginbtn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { SharedPreferences sp = getSharedPreferences("loginvalue", MODE_WORLD_READABLE); String loginuser = sp.getString("username", null); String loginpass = sp.getString("password", null); user = username.getText().toString(); pass = password.getText().toString(); String passmd5 = MD5(pass); String encryptmd5 = encryptmd5(passmd5); System.out.println("username="+loginuser+"-------------password="+loginpass); System.out.println("user=="+user+"-------------encryptmd5=="+encryptmd5); if(!user.equals("")&&!pass.equals("")) { if( user.equals(loginuser)&& encryptmd5.equals(loginpass)) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MD5Demo.this, Login.class); MD5Demo.this.startActivity(intent); finish(); }else { Toast.makeText(getApplicationContext(), "密码是错误的!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }else { Toast.makeText(getApplicationContext(), "密码不能为空!", Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }); } //MD5加密,32位 public static String MD5(String str) { MessageDigest md5 = null; try { md5 = MessageDigest.getInstance("MD5"); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); return ""; } char[] charArray = str.toCharArray(); byte[] byteArray = new byte[charArray.length]; for(int i = 0; i < charArray.length; i++) { byteArray[i] = (byte)charArray[i]; } byte[] md5Bytes = md5.digest(byteArray); StringBuffer hexValue = new StringBuffer(); for( int i = 0; i < md5Bytes.length; i++) { int val = ((int)md5Bytes[i])&0xff; if(val < 16) { hexValue.append("0"); } hexValue.append(Integer.toHexString(val)); } return hexValue.toString(); } // 可逆的加密算法 public static String encryptmd5(String str) { char[] a = str.toCharArray(); for (int i = 0; i < a.length; i++) { a[i] = (char) (a[i] ^ 'l'); } String s = new String(a); return s; } }
程序很简单,下面是运行的效果:
转自:http://hualang.iteye.com/blog/1150795
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