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▪隐藏UIToolBar下的UIBarButtonItem 隐藏UIToolBar上的UIBarButtonItem
If you're trying to hide a UIBarButtonItem, you'll actually have to modify the contents of the parent bar. If it's a UIToolBar, you'll need to set the bar's items array to an array that doesn't include your item.
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▪ Java版数独算法兑现 Java版数独算法实现
数独的历史: 数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个.........
▪ 失去可用的sd卡空间 得到可用的sd卡空间
if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
try {
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long b.........
[1]隐藏UIToolBar下的UIBarButtonItem
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
隐藏UIToolBar上的UIBarButtonItem
If you're trying to hide a UIBarButtonItem, you'll actually have to modify the contents of the parent bar. If it's a UIToolBar, you'll need to set the bar's items array to an array that doesn't include your item.
NSMutableArray *items = [[myToolbar.items mutableCopy] autorelease]; [items removeObject: myButton]; myToolbar.items = items;
[2] Java版数独算法兑现
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Java版数独算法实现
数独的历史:
数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
实现方法:
数独的历史:
数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。
1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
实现方法:
import java.util.Random; public class ShuDu { /** 存储数字的数组 */ private static int[][] n = new int[9][9]; /** 生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生 */ private static int[] num = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; public static int[][] generateShuDu(){ // 生成数字 for (int i = 0; i < 9; i++) { // 尝试填充的数字次数 int time = 0; // 填充数字 for (int j = 0; j < 9; j++) { // 产生数字 n[i][j] = generateNum(time); // 如果返回值为0,则代表卡住,退回处理 // 退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列 if (n[i][j] == 0) { // 不是第一列,则倒退一列 if (j > 0) { j -= 2; continue; } else {// 是第一列,则倒退到上一行的最后一列 i--; j = 8; continue; } } // 填充成功 if (isCorret(i, j)) { // 初始化time,为下一次填充做准备 time = 0; } else { // 继续填充 // 次数增加1 time++; // 继续填充当前格 j--; } } } return n; } /** * 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求 * * @param row * 行号 * @param col * 列号 * @return true代表符合要求 */ private static boolean isCorret(int row, int col) { return (checkRow(row) & checkLine(col) & checkNine(row, col)); } /** * 检查行是否符合要求 * * @param row * 检查的行号 * @return true代表符合要求 */ private static boolean checkRow(int row) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (n[row][j] == 0) { continue; } for (int k = j + 1; k < 9; k++) { if (n[row][j] == n[row][k]) { return false; } } } return true; } /** * 检查列是否符合要求 * * @param col * 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ private static boolean checkLine(int col) { for (int j = 0; j < 8; j++) { if (n[j][col] == 0) { continue; } for (int k = j + 1; k < 9; k++) { if (n[j][col] == n[k][col]) { return false; } } } return true; } /** * 检查3X3区域是否符合要求 * * @param row * 检查的行号 * @param col * 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ private static boolean checkNine(int row, int col) { // 获得左上角的坐标 int j = row / 3 * 3; int k = col / 3 * 3; // 循环比较 for (int i = 0; i < 8; i++) { if (n[j + i / 3][k + i % 3] == 0) { continue; } for (int m = i + 1; m < 9; m++) { if (n[j + i / 3][k + i % 3] == n[j + m / 3][k + m % 3]) { return false; } } } return true; } /** * 产生1-9之间的随机数字 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到 * 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推, 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率 * 这个规则是本算法的核心 * * @param time * 填充的次数,0代表第一次填充 * @return */ private static Random r=new Random(); private static int generateNum(int time) { // 第一次尝试时,初始化随机数字源数组 if (time == 0) { for (int i = 0; i < 9; i++) { num[i] = i + 1; } } // 第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回 if (time == 9) { return 0; } // 不是第一次填充 // 生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字 // int ranNum = (int) (Math.random() * (9 - time));//j2se int ranNum=r.nextInt(9 - time);//j2me // 把数字放置在数组倒数第time个位置, int temp = num[8 - time]; num[8 - time] = num[ranNum]; num[ranNum] = temp; // 返回数字 return num[8 - time]; } public static void main(String[] args) { int[][] shuDu=generateShuDu(); // 输出结果 for (int i = 0; i < 9; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { System.out.print(shuDu[i][j] + " "); } System.out.println(); } } }
[3] 失去可用的sd卡空间
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
得到可用的sd卡空间
if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { try { File path = Environment.getExternalStorageDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long totalBlocks = stat.getBlockCount(); long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); mSdSize.setSummary(formatSize(totalBlocks * blockSize)); mSdAvail.setSummary(formatSize(availableBlocks * blockSize) + readOnly); mSdMountToggle.setEnabled(true); mSdMountToggle.setTitle(mRes.getString(R.string.sd_eject)); mSdMountToggle.setSummary(mRes.getString(R.string.sd_eject_summary)); } catch (IllegalArgumentException e) { // this can occur if the SD card is removed, but we haven't received the // ACTION_MEDIA_REMOVED Intent yet. status = Environment.MEDIA_REMOVED; }
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