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    ▪隐藏UIToolBar下的UIBarButtonItem        隐藏UIToolBar上的UIBarButtonItem If you're trying to hide a UIBarButtonItem, you'll actually have to modify the contents of the parent bar. If it's a UIToolBar, you'll need to set the bar's items array to an array that doesn't include your item. .........
    ▪ Java版数独算法兑现        Java版数独算法实现 数独的历史:   数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个.........
    ▪ 失去可用的sd卡空间       得到可用的sd卡空间 if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {         try {             File path = Environment.getExternalStorageDirectory();             StatFs stat = new StatFs(path.getPath());             long b.........

[1]隐藏UIToolBar下的UIBarButtonItem
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
隐藏UIToolBar上的UIBarButtonItem

If you're trying to hide a UIBarButtonItem, you'll actually have to modify the contents of the parent bar. If it's a UIToolBar, you'll need to set the bar's items array to an array that doesn't include your item.

 

NSMutableArray     *items = [[myToolbar.items mutableCopy] autorelease]; 
[items removeObject: myButton]; 
myToolbar.items = items; 

    
[2] Java版数独算法兑现
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Java版数独算法实现
数独的历史:
  数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。儒家典籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。


  1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。


  19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。

  1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是惟一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。


实现方法:
import java.util.Random;

public class ShuDu {
	/** 存储数字的数组 */
	private static int[][] n = new int[9][9];
	/** 生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生 */
	private static int[] num = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };

	public static int[][] generateShuDu(){
		// 生成数字
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			// 尝试填充的数字次数
			int time = 0;
			// 填充数字
			for (int j = 0; j < 9; j++) {
				// 产生数字
				n[i][j] = generateNum(time);
				// 如果返回值为0,则代表卡住,退回处理
				// 退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列
				if (n[i][j] == 0) {
					// 不是第一列,则倒退一列
					if (j > 0) {
						j -= 2;
						continue;
					} else {// 是第一列,则倒退到上一行的最后一列
						i--;
						j = 8;
						continue;
					}
				}
				// 填充成功
				if (isCorret(i, j)) {
					// 初始化time,为下一次填充做准备
					time = 0;
				} else { // 继续填充
					// 次数增加1
					time++;
					// 继续填充当前格
					j--;
				}
			}
		}
		return n;
	}

	/**
	 * 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求
	 * 
	 * @param row
	 *            行号
	 * @param col
	 *            列号
	 * @return true代表符合要求
	 */
	private static boolean isCorret(int row, int col) {
		return (checkRow(row) & checkLine(col) & checkNine(row, col));
	}

	/**
	 * 检查行是否符合要求
	 * 
	 * @param row
	 *            检查的行号
	 * @return true代表符合要求
	 */
	private static boolean checkRow(int row) {
		for (int j = 0; j < 8; j++) {
			if (n[row][j] == 0) {
				continue;
			}
			for (int k = j + 1; k < 9; k++) {
				if (n[row][j] == n[row][k]) {
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 检查列是否符合要求
	 * 
	 * @param col
	 *            检查的列号
	 * @return true代表符合要求
	 */
	private static boolean checkLine(int col) {
		for (int j = 0; j < 8; j++) {
			if (n[j][col] == 0) {
				continue;
			}
			for (int k = j + 1; k < 9; k++) {
				if (n[j][col] == n[k][col]) {
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 检查3X3区域是否符合要求
	 * 
	 * @param row
	 *            检查的行号
	 * @param col
	 *            检查的列号
	 * @return true代表符合要求
	 */
	private static boolean checkNine(int row, int col) {
		// 获得左上角的坐标
		int j = row / 3 * 3;
		int k = col / 3 * 3;
		// 循环比较
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			if (n[j + i / 3][k + i % 3] == 0) {
				continue;
			}
			for (int m = i + 1; m < 9; m++) {
				if (n[j + i / 3][k + i % 3] == n[j + m / 3][k + m % 3]) {
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 产生1-9之间的随机数字 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到
	 * 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推, 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率
	 * 这个规则是本算法的核心
	 * 
	 * @param time
	 *            填充的次数,0代表第一次填充
	 * @return
	 */
	private static Random r=new Random();
	private static int generateNum(int time) {
		// 第一次尝试时,初始化随机数字源数组
		if (time == 0) {
			for (int i = 0; i < 9; i++) {
				num[i] = i + 1;
			}
		}
		// 第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回
		if (time == 9) {
			return 0;
		}
		// 不是第一次填充
		// 生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字
//		int ranNum = (int) (Math.random() * (9 - time));//j2se
		int ranNum=r.nextInt(9 - time);//j2me
		// 把数字放置在数组倒数第time个位置,
		int temp = num[8 - time];
		num[8 - time] = num[ranNum];
		num[ranNum] = temp;
		// 返回数字
		return num[8 - time];
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int[][] shuDu=generateShuDu();
		// 输出结果
		for (int i = 0; i < 9; i++) {
			for (int j = 0; j < 9; j++) {
				System.out.print(shuDu[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}


    
[3] 失去可用的sd卡空间
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
得到可用的sd卡空间

if (status.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
        try {
            File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
            StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
            long blockSize = stat.getBlockSize();
            long totalBlocks = stat.getBlockCount();
            long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();

            mSdSize.setSummary(formatSize(totalBlocks * blockSize));
            mSdAvail.setSummary(formatSize(availableBlocks * blockSize) + readOnly);

            mSdMountToggle.setEnabled(true);
            mSdMountToggle.setTitle(mRes.getString(R.string.sd_eject));
            mSdMountToggle.setSummary(mRes.getString(R.string.sd_eject_summary));

        } catch (IllegalArgumentException e) {
            // this can occur if the SD card is removed, but we haven't received the 
            // ACTION_MEDIA_REMOVED Intent yet.
            status = Environment.MEDIA_REMOVED;
        }


    
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