一、 gen1 升gen2 +刷系统
下载 GEN1-TOGEN2-TPT-V7 和 要刷的ROM(系统的意思)
1. 先把存储卡内容拷贝到电脑备份。
2. gen1 升gen2 下载对应的软件(论坛很多,比如GEN1-TOGEN2-TPT-V7 )
3.下载之后解压,把解压得到的image 文件夹复制到内存卡的 根目录,主意!内存卡要fat32格式
4. 3.手机关机,关机之后,先按menu键和 音量+ ,按住这两个键不要放,然后再按电源键,等手机出现英文后!松开所有键,等手机自动重启!
5.手机自动重启后,会进入recovery界面,不要管它先!!也不要乱按手机!让手机保持recovery界面!把内存卡取下!! 把要刷的ROM拷贝到内存卡,然后把内存卡装上手机!!
6. 执行:移动到wipe data/factory XXXXX,按房子键确定,选yes,然后返回
7. 移动到wipe cache XXX,按房子键确定,选yes,然后返回。
上面这个步骤叫“wipe”,是清除数据的意思。防止旧数据对新系统造成干扰。
8. 然后把光标移动到install zip from sdcard,点进去,
9. 选“choose zip from sdcard”
10. 之后选你要刷的rom文件,按房子键,选yes,按房子键。
稍后,待成功之后,返回。
11. 选reboot system now。重启手机。
二、ROOT:
root软件使用说明:
先把visionaryplus.r14 这软件下载到手机,再下载 Root.Explorer (RE管理器) 这个软件
1,先将visionaryplus.r14 安装到手机上,在手机设置中打开USB试调模式, 再运行visionaryplus.r14 运行后在Run visionary.sh after 和 set system r/w after 这两项后打勾 。
点击Temproot Now 之后再点Attempt Permroot now 这项机子就会自动重启。(如果没破解成功请重复点 Temproot Now 之后再点Attempt Permroot now 这两项直到自动重启)
OK机子也获得最高权限,永久ROOt。
2.重启动后安装 Root.Explorer(RE管理器) 这软件,完成后运行 Root.Explorer.v2.17.1(RE管理器) ,就可以为所欲为,就可以随便删除本机自带多余的没用软件。
(小编自己补充:进入RE管理器,有个貌似读写挂载,再点击一下就可以获得删除文件的权限)
3 。最重要一点大家要先备份再进行删除,以免删错后悔莫及
三、 恢复官方系统方法
1.去中兴官网 下载恢复工具http://www.zte.com.cn/**ata/mobile/Spbook/201112/P020111206366274920100.zip 解压后得到文件image.bin
新建一个叫Image文件夹
把 image.bin放入文件夹Image里
把含有image.bin的Image文件夹 放入手机SD卡根目录下
2.开始恢复
在关闭手机的状态下依次按住手机的(MENU+音量键+开机键(按的次序不要颠倒))都按住不要放手,
直到出现升级进度条方可放手,等待进度条走完,机器自动重启进入系统,恭喜你这是已经恢复到官
方系统。
名词解释:
fastboot从字面上看是快速启动的意思,其实也是和recovery一样的一种刷机模式,不过比recovery更底层,当你不能进入recovery模式时,不用担心,还可以用fastboot挽救,当你连fastboot都进不去时,那只有把手机送维修点了。
fastboot是一种线刷,就是使用USB数据线连接手机的一种刷机模式。
recovery是一种卡刷,就是将刷机包放在sd卡上,然后在recovery中刷机的模式。
四、已是gen2了,刷机如下咯
准备工作:下载好要刷的ROM到内存卡。 把内存卡无用的信息都清空。
(橘子版V880)音量-键然后再按电源键开机,一直按住, 直到出现小绿人,松开手。直至出现刷机页面,用音量键移动光标,房子确认。返回键还是返回键,菜单键没用处。
(国行咱不知道。百度到处都是国行的)
此时显示以下界面。
移动到wipe data/factory XXXXX,按房子键确定,选yes
然后返回,移动到wipe cache XXX,按房子键确定,选yes
然后返回。
上面这个步骤叫“wipe”,是清除数据的意思。防止旧数据对新系统造成干扰。
然后把光标移动到install zip from sdcard,点进去,
选“choose zip from sdcard”
之后选你要刷的rom文件,按房子键,选yes,按房子键。
稍后,待成功之后,返回。
PS:刷机精灵支持V880刷机。 V880国行和橘子版 通刷
但U880不行。 U880的刷机方法也很简单,参照网上个论坛,比如www.hiapk.com的中兴U880。里面说的很想详细。
选reboot system now。重启手机。第一次重启过程较长,别急。
开机好之后等几分钟关机,再开机,再装软件。
5、一些常见问题:
通话黑屏:这是感应器失效而已,使用自带的Blade设置校正一下试试,大多数人可以解决,个别不能解决的,用RE 管理器 手动编辑/data/misc/prox_data.txt里面有修改的是首2个數字 : XXX,YYY,238,238,246,0,0,8,32.到8846,8346,238,238,246,0,0,8,32一般就肯定能解决了。
1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra
数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。
2. 利用static静态数据, public static成员变量;
3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider
4.基于IPC的通信机制
context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。
示例: http://www.eoeandroid.com/thread-36249-1-1.html
5. 基于Application Context, 例子如下文:
在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:
public class Product extends Activity
{
public static Bitmap mBitmap;
}
对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了, )
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;
public class MyApp extends Application
{
private Bitmap mBitmap;
public Bitmap getBitmap()
{
return mBitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this .mBitmap = bitmap;
}
}
上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:
< application android:name =".MyApp" android:icon ="@drawable/icon" android:label ="@string/app_name" >
</ application?
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource( this .getResources(), R.drawable.icon);
myApp.setBitmap(bitmap);
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的。
参考:
1.http://flyvenus.net/?p=229
2.http://blog.csdn.net/nokiaguy/archive/2010/11/10/5998986.aspx
转载自:http://blog.csdn.net/kieven2008/archive/2010/11/13/6006905.aspx
private GestureLibrary gesLib; private GestureOverlayView gesOverlay; private String gesPath; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.get_gesture); /* 查看SDCard是否存在 */ if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment .getExternalStorageState())) { /* SD卡不存在,显示Toast信息 */ Toast.makeText(GetGesture.this, "SD卡不存在!程序无法运行", Toast.LENGTH_LONG) .show(); finish(); } else { /* 取得GestureLibrary的文件路径 */ gesPath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "gestures").getAbsolutePath(); File file = new File(gesPath); if (!file.exists()) { /* gestures文件不存在,显示Toast信息 */ Toast.makeText(GetGesture.this, "gestures文件不存在!程序无法运行", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); } else { /* 初始化GestureLibrary */ gesLib = GestureLibraries.fromFile(gesPath); if (!gesLib.load()) { /* 读取失败,显示Toast信息 */ Toast.makeText(GetGesture.this, "gestures文件读取失败!程序无法运行", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); } else { /* GestureOverlayView初始化 */ gesOverlay = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.myGestures1); gesOverlay.addOnGesturePerformedListener(new MyListener( this)); } } } } /* 告定义OnGesturePerformedListener */ public class MyListener implements OnGesturePerformedListener { private Context context; public MyListener(Context context) { this.context = context; } public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) { /* 手势比对 */ ArrayList<Prediction> predictions = gesLib.recognize(gesture); if (predictions.size() > 0) { /* 取最接近的手势 */ Prediction prediction = predictions.get(0); /* 取得预测值吹少己于1.0 */ if (prediction.score > 1.0) { /* prediction.name?为?串预测结果 */ Toast.makeText(this.context, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { /* 比对不到,显示Toast */ Toast.makeText(this.context, "找不到匹配的Gesture!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } else { /* 比对不到,显示Toast */ Toast.makeText(this.context, "找不到匹配的Gesture!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }
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