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    ▪ 2.3.1 Launcher编译与批改        2.3.1 Launcher编译与修改首先准备系统源码,并且编译。前面有一篇博文主要讲解了源码的编译,这里就不再细说。 1.将Launcher2项目导入eclipse中,这时候会有很多错误,先别急看下面: 2.添加.........
    ▪ 腾讯、人们、新浪社交网络优劣势分析       腾讯、人人、新浪社交网络优劣势分析 社交网络是现在网络界的热门话题,从facebook,twitter到foursquare,tumbrl,社交网络一直在被创新。在中国也有相应的人人网,微博,街旁,点点网等一大.........

[1]中国人为什么宁花4000元买手机,不花6元买游戏
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
中国人为何宁花4000元买手机,不花6元买游戏

网易游戏频道做了一个有意思的专题:“宁花4000买手机 不花6元买游戏”,来讨论中国iOS游戏市场上的怪现象。中国大陆已成为iPhone全球销量排名第二的地区,仅次于美国。而与硬件的热销形成对比,中国大陆的iOS应用市场的规模,仅占全球市场的3%。

  曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版、外挂、抄袭、强制消费、恶意竞争……这是整个中国游戏业的一个缩影。全球有10%的iPhone进行过“越狱”,而在中国,这一比例高达60%,这里最奇怪的一个问题是,为什么中国人会花费4000元以上来购买iPhone手机,却不肯花6元钱买游戏?

  游戏的价格是否合理?

  早期电脑上的盗版游戏大多是通过盗版光盘来销售,一张盗版游戏的价格也在5元、10元左右,其价位和目前主流iOS游戏大体一致。得益于iOS低廉的销售发布渠道,iPhone游戏的价格大多是0.99美元(6元人民币),一些游戏“大作”价格会高一些,但也少见超过9.99美元(60元人民币)。其总体价格可以说比较符合中国人的消费水平,早先购买盗版光盘的游戏用户应该不会认为这个价格会较高。

  观念的落伍?

  买得起iPhone应该不算是低收入人群,不买应用有很大可能是没观念,在中国人心中,与硬件相比,软件不值得尊重。中国人花60元购买iPhone贴膜不会有任何问题,但用来购买10个游戏却会觉得价格高,这也是常年盗版环境下的惯性思维,在一个漠视知识产权的国度,看不见、摸不着的“软件”是没有价值的。

  用户使用水平过低?

  还有一种可能,就是用户的使用操作水平过低,不会安装应用。很多人只是将iPhone当做一个4000元的电话,只是使用其电话功能,而不会或不懂如何安装应用。这部分用户应该并不多,iPhone的使用界面已经足够简单易用了,稍稍学习一下的话,用户应该可以学会如何进行应用的购买。

  iPhone对于中国用户的体验不佳?

  从另一方面上讲,苹果iPhone在中国的越狱率很高,也和苹果本身不重视中国市场有关,举一个最简单的例子:“拼音输入法”,在iPhone里面,繁体输入法中有台湾流行的“仓颉输入法”,可见苹果是可以将一些本地流行的输入法整合到iOS中,但iOS至今没有整合那怕一个中国大陆流行的输入法,而苹果自己的中文拼音输入法到底有多烂,恐怕大家都深有体会,百度拼音、搜狗拼音、腾讯拼音等任何一个输入法都比苹果的强。

  另一个本地化功能是“来电归属地”问题,这对于饱受垃圾短信和电话骚扰的中国用户来说,是一个非常重要的功能,苹果不但自己不提供,还不开放接口让第三方开发商提供。

  对于中国用户来说,这两个功能只有越狱之后才能使用,既然越狱之后iPhone的使用体验能大幅提高,那为什么不越呢?这就是中国特色。

  可见中国地区越狱率极高的原因,苹果自身也难咎其责,如果苹果公司能稍微重视一下中国用户,改善一下其烂到极点的中文输入法,内置一个“来电归属地”功能,估计大部分中国用户就不会越狱了,越狱也是技术活,谁愿意没事瞎折腾啊。

  结束语

  中国的iOS游戏市场虽然刚刚起步,中国的软件开发商还具有比较饱满的热情,如何构建一个良性循环的生态环境,不仅仅需要开发商、消费者的努力,做为平台商的苹果公司也应该多加一把力,对于中国市场“稍微”重视一下,相信这给苹果公司带来的回报会远远超过其关注的成本。


    
[2] 2.3.1 Launcher编译与批改
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
2.3.1 Launcher编译与修改

首先准备系统源码,并且编译。前面有一篇博文主要讲解了源码的编译,这里就不再细说。


1.将Launcher2项目导入eclipse中,这时候会有很多错误,先别急看下面:

2.添加Launcher2使用的包文件。

因为有很多东西都是隐藏的,所以在这里我们不得不用到系统编译之后的jar包,在这里找到生成包的路径为:out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES

1)framework_intermediates/classes.jar :android的框架类
2)android-common_intermediates/classes.jar :com.android.common.Search这个类的引用
3)core_intermediates/classes.jar :dalvik.system.VMRuntime这个类引用
以上都需要添加,方法:BuildPath->Configure Build Path...->Libraries->Add Library->UserLibrary->User Libraries...->New...(自己取名字然后一个个的加进去)  
例如:android_framework,android_common,android_core.然后把对应的jar包添加进去

(注意:这里涉及包的顺序问题,所以,首先要移除android自身的包,然后添加这仨,最后把android自身的包添加进来)


3.修改Launcher2包名称为Launcher3,改掉包名称,用到的地方必须全部改掉。com.android.launcher3

这里注意了:在AndroidManifest里面有这么一段,可能有人不理解,

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.launcher" 
    android:sharedUserId="@string/sharedUserId"
>
    <original-package android:name="com.android.launcher3" /> ... ...

大致意思是:我在的包original-package android:name="com.android.launcher3在项目中用 package="com.android.launcher" 这个代替。也就是说,在项目中要用到com.android.launcher3的地方com.android.launcher都被它替代了。

AndroidManifest.xml文件里面,还有这么一句话删除之android:sharedUserId="android.uid.shared"

4.这样在模拟器上就能运行,但是,这里还有一个错误,SearchWidgetProvider does not have android.permission.BIND_APPWIDGET.意思就是没权限,怎么办呢,有两种方法:一是和rom一样的签名二是做成系统应用,这个是在第一次绑定默认appid的时候,出现的问题。之后没出现问题了。


具体要修改的地方,根据自己的需求来,哈哈


不知道大家发现没有,在模拟器上menu键也能解锁哟,不知道大家发现没有,哈哈


    
[3] 腾讯、人们、新浪社交网络优劣势分析
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
腾讯、人人、新浪社交网络优劣势分析

社交网络是现在网络界的热门话题,从facebook,twitter到foursquare,tumbrl,社交网络一直在被创新。在中国也有相应的人人网,微博,街旁,点点网等一大堆社交网站,与国外情况不同的是,中国的社交网络是互联网大佬的天下。在激烈的竞争中,社交网络时代的三个巨头——腾讯,人人,新浪也在慢慢形成。他们不仅要面对互相蚕食对方地盘的竞争,也要面对新兴社交网站的挑战。三大巨头到底鹿死谁手,接下来笔者就来个分析。

  腾讯篇:

  腾讯的社交产品主要由三部分构成,QQ空间,腾讯朋友和腾讯微博,分别提供的是博客,sns和微博的服务。从产品布局上来看,在比较成熟的社交领域,腾讯都有相应的产品,而一些不成熟的产品,像lbs这样的功能腾讯还没有做。用户体验方面做的不错,在模仿竞争对手的基础上还会做些小的创新。产品思路整体上是跟着人人,新浪等竞争对手走,创新不多。

  腾讯的优势在其推广方面,第一个方式是路人皆知的,依靠其庞大的QQ用户群,用弹窗,邮箱,在聊天软件加入口等渠道进行推广。第二种方式就是不惜血本的广告和媒体宣传。腾讯很容易获得用户,但是其产品繁多,用户花再社交网络上的时间并不多,用户质量也不高。为了提高ugc,腾讯将个性签名,微博,空间等产品数据打通,用户一次操作可以将消息发到这些社交产品,企图给网站制造一个虚假的繁荣,但是效果并不理想。在总的用户数方面,腾讯的数量是绝对的领先的,但是在单个产品方面,用户数和活跃度都落后于人人跟新浪。

  人人篇:

  人人网的主业是SNS,基于实名制和真人关系,满足朋友,同事,家人之间沟通的需求,主打亲情牌。产品布局比较完整,像公共主页,小组,群,在线视频聊天,话题,位置,人人桌面客户端,家庭空间等产品都是对用户社交需求的满足。人人网越来越碎片化,再加上开放平台后很多第三方产品的接入,人人网出现了一些产品之间不衔接,界面不统一的情况,让用户使用成本变高。随着最近几次产品的升级和改版,这种情况在慢慢变少。 人人的产品思路是跟着facebook走,也关注最新的社交产品,然后进行模仿和本地化。

  在媒体资源不如新浪,推广渠道不如腾讯的前提下,人人还能保持领先的优势,主要就是靠其有中国特色的推广方式。人人网有一个渠道部门,这个部门专门做人人网的推广工作。他们在大学,中学,网吧等地方建立起了庞大的兼职团队,据说总人数有上万人的规模,其内部称为“维度军团”。他们日常的工作就是在线下通过宣传海报,活动,以及其它的方式对人人网进行宣传。这种看似复杂但是却很有效的方式,让人人网对自己的目标用户进行了有效的覆盖,并且在校园形成了垄断的地位。现在很多想进入校园的产品都在试图模仿人人网的这种推广方式。

  新浪篇:

  新浪的社交产品主要是最近一年来发展凶猛的微博。微博是一种社交媒体,满足一些有媒体影响力的人表达自我的需求,比如明星,媒体人,企业家等等。作为中国的twitter,新浪在twitter的基础上做了很多创新,比如适合中国网民的评论,转发,发图片等功能。不过新浪似乎不满足于只做twitter,在产品布局方面,推出了微群,微领地等产品,在向中国的facebook人人网靠近。新浪的思路是用twitter的概念,做中国facebook的目标来模仿人人网的产品。

  新浪的优势在于其强大的媒体资源和运营能力。微博用加v的方式,给了名人用户特殊的身份标识,满足其高人一等的心理需求,在此基础上,发挥名人效应,制造了一些社会事件和娱乐八卦事件,然后利用媒体资源进行报道,勾引名人的粉丝们上微博。这种方法颇为有效,同时微博也面临很多问题。比如普通用户之间交流不多,活跃度不够,名人认证宽松,导致一些人很容易就能通过认证,然后利用名人的身份做一些炒作的事。还有些商业机构利用微博的转发功能进行商业广告转发,有很多名人也参与其中。假粉丝泛滥,用户经常被打扰,谎言和假新闻经常在微博上流传。总之在微博变的越来越大的时候,也变的越来越喧嚣和功利。

  通过分析可以看出,在SNS领域人人网是绝对领先的,但在整个社交领域,人人网的领先优势并不明显。人人网主要还是80后,90后的人在用,对掌握社会资源的老白领用户覆盖不够,新浪和腾讯两个大家伙都在猛追。在微博领域,新浪是领先的,后面除了做的比较好的腾讯外,搜狐微博,网易微博等也在发力,新浪既要保持领先,还要向人人网靠近做sns,尺寸把握不好,就会被后面专注于微博的小兄弟超越。对于腾讯来说,虽然目前都是在老二的地位,但是老二也做的轻松,如果新浪和人人在社交领域出现危机,将对公司经营产生重大的危机,而腾讯业务繁多,几个产品的问题不会对企业整体产生多大的影响,目前只需紧跟老大的步伐,保持跟进,等着老大翻错误就可以了。


    
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