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▪PHP 显示客户端IP与服务器IP的代码
来看看代码: 代码如下: echo "(1)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:"; echo $_SERVER['REMOTE_ADDR']; echo "<br />"; echo "(2)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:"; echo getenv('REMOTE_ADDR'); echo "<br />"; .........
▪约瑟夫环问题的PHP实现 使用PHP数组内部指针操作函数
来看看这个问题的详细描述: view sourceprint?一群猴子排成一圈,按 1,2,...,n 依次编号。然后从第 1 只开始数,数到第 m 只,把它踢出圈,从它后面再开始数, 再数到第 m 只,在把它踢出去............
▪使用PHP 5.0创建图形的巧妙方法
我将图形编辑程序分为两类:一类(是)绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素(地)绘制图像;另外一类(是)制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这.........
[1]PHP 显示客户端IP与服务器IP的代码
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
来看看代码:
代码如下:
echo "(1)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:";
echo $_SERVER['REMOTE_ADDR'];
echo "<br />";
echo "(2)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:";
echo getenv('REMOTE_ADDR');
echo "<br />";
echo "主机 www.baidu.com 的 IP 地址为:";
echo gethostbyname(<A href="http://www.baidu.com">www.baidu.com</A>);
它的输出结果为:
(1)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:127.0.0.1
(2)浏览当前页面的用户的 IP 地址为:127.0.0.1
主机 www.baidu.com 的 IP 地址为:61.135.169.105
关于获取客户端的 IP 地址,有俩方法:
第一个是使用:
?$_SERVER['REMOTE_ADDR']
它正在浏览当前页面用户的 IP 地址,这里的输出结果为 127.0.0.1,因为这是在本地测试,输出的是我本地的环路地址。
第俩个是使用:
?getenv('REMOTE_ADDR')
这里使用了函数 getenv : Gets the value of an environment variable(得到各种环境变量的值),返回值:Returns the value of the environment variable varname, or FALSE on an error(失败的话返回 FALSE).
关于获取服务器端的 IP 地址:
?gethostbyname(<A href="http://www.baidu.com">www.baidu.com</A>)
这里使用了函数 gethostbyname : Get the IP address corresponding to a given Internet host name(通过给定的一个主机名字而得到它的 IP 地址),返回值:Returns the IP address of the Internet host specified by hostname or a string containing the unmodified hostname on failure(失败的话返回原样的输入字符主机名).
注意这里的最后一句,也就是说,如果失败的话,它会将原样输出,例如:
?echo "无效主机 iwilldown 的 IP 地址为:";
echo gethostbyname("iwilldown");
输出:
?无效主机 iwilldown 的 IP 地址为:iwilldown
当然,这个可不是 IP 地址….
[2]约瑟夫环问题的PHP实现 使用PHP数组内部指针操作函数
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
来看看这个问题的详细描述:
view sourceprint?一群猴子排成一圈,按 1,2,...,n 依次编号。然后从第 1 只开始数,数到第 m 只,把它踢出圈,从它后面再开始数, 再数到第 m 只,在把它踢出去...,如此不停的进行下去, 直到最后只剩下一只猴子为止,那只猴子就叫做大王。要求编程模拟此过程,输入 m、n, 输出最后那个大王的编号。
刚开始构思的时候想使用 PHP 数组来实现(当然最后还是使用的数组),然后模拟一个数组的内部指针,结果发现想模拟一个“数组指针”不是那么的容易,因为涉及到很多“指针”的操作,最后猛然想到,PHP 的数组本身就是有内部指针的,为什么还要去“造车轮子”呢?!于是乎~看代码:
function getKingMonkey($n, $m)
{
$a = array();//声明内部数组
for($i = 1; $i <= $n; $i ++)
{
$a[$i] = $i;//这一步是对号入座
}
reset($a);//为了严谨,我们来一个 reset() 函数,其实也可以省去
while(count($a) > 1)//主循环开始,这里使用的判别条件是数组元素的个数等于 1 的时候停止循环
{
for($counter = 1; $counter <= $m; $counter++)//嵌套的 for 循环,用来“踢出”数到 m 的猴子
{
if(next($a)){//如果存在 next 元素
if($counter == $m)
{
unset($a[array_search(prev($a), $a)]);//当数到 m 时,使用 unset() 删除数组元素
}
}
else//如果不存在 next 元素
{
reset($a);//则数组的第一个元素充当 next 元素
if($counter == $m)
{
unset($a[array_search(end($a), $a)]);//当数到 m 时,使用 unset() 删除数组元素,注意这里是 end()
reset($a);//记得让数组内部指针“归位”
}
}
}
}
return current($a);
}
测试一下下:
echo "猴子大王的编号为:" . getKingMonkey(100, 17);
输出为:
view sourceprint?猴子大王的编号为:53
The End~
view sourceprint?一群猴子排成一圈,按 1,2,...,n 依次编号。然后从第 1 只开始数,数到第 m 只,把它踢出圈,从它后面再开始数, 再数到第 m 只,在把它踢出去...,如此不停的进行下去, 直到最后只剩下一只猴子为止,那只猴子就叫做大王。要求编程模拟此过程,输入 m、n, 输出最后那个大王的编号。
刚开始构思的时候想使用 PHP 数组来实现(当然最后还是使用的数组),然后模拟一个数组的内部指针,结果发现想模拟一个“数组指针”不是那么的容易,因为涉及到很多“指针”的操作,最后猛然想到,PHP 的数组本身就是有内部指针的,为什么还要去“造车轮子”呢?!于是乎~看代码:
代码如下:
function getKingMonkey($n, $m)
{
$a = array();//声明内部数组
for($i = 1; $i <= $n; $i ++)
{
$a[$i] = $i;//这一步是对号入座
}
reset($a);//为了严谨,我们来一个 reset() 函数,其实也可以省去
while(count($a) > 1)//主循环开始,这里使用的判别条件是数组元素的个数等于 1 的时候停止循环
{
for($counter = 1; $counter <= $m; $counter++)//嵌套的 for 循环,用来“踢出”数到 m 的猴子
{
if(next($a)){//如果存在 next 元素
if($counter == $m)
{
unset($a[array_search(prev($a), $a)]);//当数到 m 时,使用 unset() 删除数组元素
}
}
else//如果不存在 next 元素
{
reset($a);//则数组的第一个元素充当 next 元素
if($counter == $m)
{
unset($a[array_search(end($a), $a)]);//当数到 m 时,使用 unset() 删除数组元素,注意这里是 end()
reset($a);//记得让数组内部指针“归位”
}
}
}
}
return current($a);
}
测试一下下:
echo "猴子大王的编号为:" . getKingMonkey(100, 17);
输出为:
view sourceprint?猴子大王的编号为:53
The End~
[3]使用PHP 5.0创建图形的巧妙方法
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
我将图形编辑程序分为两类:一类(是)绘图程序,利用这种程序可以一个像素一个像素(地)绘制图像;另外一类(是)制图程序,这种程序提供了一组对象,例如线、椭圆和矩形,您可以使用这些对象来组合成一幅大图像,例如 JPEG。绘图程序非常适合进行像素级(的)控制。但(是)对于业务图形来说,制图程序(是)比较好(的)方式,因为大部分图形都(是)由矩形、线和椭圆组成(的)。
PHP 内置(的)制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但(是)如果您希望自己(的)图像(是)一组对象集合时,这(就)不太适合了。本文将向您展示如何在 PHP 图形库(的)基础上构建一个面向对象(的)图形库。您将使用 PHP V5 中提供(的)面向对象(的)扩展。
具有面向对象(的)图形支持之后,您(的)图形代码(就)非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一(的)图形源将图形合成为多种类型(的)媒介:Flash 电影、SVG 等等。
目标
创建一个图形对象库包括 3 个主要(的)目标:
从基本操作切换到对象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大(的)复杂对象或对对象进行分组(的)功能。
可以进行 z 值排序
制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后(的)功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始(的)高度。z 值越大(的)对象被画(得)越晚,(也就)出现在那些 z 值较小(的)对象之上。
PHP 内置(的)制图基本操作与绘图程序非常类似。它们对于绘制图像来说功能非常强大;但(是)如果您希望自己(的)图像(是)一组对象集合时,这(就)不太适合了。本文将向您展示如何在 PHP 图形库(的)基础上构建一个面向对象(的)图形库。您将使用 PHP V5 中提供(的)面向对象(的)扩展。
具有面向对象(的)图形支持之后,您(的)图形代码(就)非常容易理解和维护了。您可能还需要从一种单一(的)图形源将图形合成为多种类型(的)媒介:Flash 电影、SVG 等等。
目标
创建一个图形对象库包括 3 个主要(的)目标:
从基本操作切换到对象上
它不使用 imageline、imagefilledrectangle 以及其他图形函数,这个库应该提供一些对象,例如 Line、Rectangle 和 Oval,它们可以用来制作图像。它应该还可以支持构建更大(的)复杂对象或对对象进行分组(的)功能。
可以进行 z 值排序
制图程序让画家可以在画面表面上上下移动图形对象。这个库应该可以支持将一个对象放到其他对象前后(的)功能:它使用了一个 z 值,用来定义对象从制图平面开始(的)高度。z 值越大(的)对象被画(得)越晚,(也就)出现在那些 z 值较小(的)对象之上。
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