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    ▪替App签名(为apk签名)(转)        为App签名(为apk签名)(转) 原文:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/04/09/2010468.html这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。1.签名的.........
    ▪ Flagment引见        Flagment介绍   Flagment介绍   背景介绍 Flagment中文名是碎片,意思是Activity中一个行为或用户界面的一部分。你可以在一个单一的Activity中组合使用多个碎片以建立一个多窗格的UI,并且可以.........
    ▪ 资源更新治理       资源更新管理 问题描述:资源大小18M+,主要是图片,文件数1800+,采用Http下载下载方式比较:                      pc上测试     手机,wifi测试      不压缩,短连接  11s.........

[1]替App签名(为apk签名)(转)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
为App签名(为apk签名)(转)
原文:http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/04/09/2010468.html


这篇文章是android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。

1.签名的意义
  为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,我们需要对我们发布的APK文件进行唯一签名,保证我们每次发布的版本的一致性(如自动更新不会因为版本不一致而无法安装)。

2.签名的步骤
  a.创建key
  b.使用步骤a中产生的key对apk签名

3.具体操作

  方法一: 命令行下对apk签名(原理)
  创建key,需要用到keytool.exe (位于jdk1.6.0_24\jre\bin目录下),使用产生的key对apk签名用到的是jarsigner.exe (位于jdk1.6.0_24\bin目录下),把上两个软件所在的目录添加到环境变量path后,打开cmd输入

D:\>keytool -genkey -alias demo.keystore -keyalg RSA -validity 40000 -keystore demo.keystore
/*说明:-genkey 产生密钥
       -alias demo.keystore 别名 demo.keystore
       -keyalg RSA 使用RSA算法对签名加密
       -validity 40000 有效期限4000天
       -keystore demo.keystore */
D:\>jarsigner -verbose -keystore demo.keystore -signedjar demo_signed.apk demo.apk demo.keystore
/*说明:-verbose 输出签名的详细信息
       -keystore  demo.keystore 密钥库位置
       -signedjar demor_signed.apk demo.apk demo.keystore 正式签名,三个参数中依次为签名后产生的文件demo_signed,要签名的文件demo.apk和密钥库demo.keystore.*/

  注意事项:android工程的bin目录下的demo.apk默认是已经使用debug用户签名的,所以不能使用上述步骤对此文件再次签名。正确步骤应该是:在工程点击右键->Anroid Tools-Export Unsigned Application Package导出的apk采用上述步骤签名。

  方法二:使用Eclipse导出带签名的apk
  Eclipse直接能导出带签名的最终apk,非常方便,推荐使用,步骤如下:
  第一步:导出。

  第二步:创建密钥库keystore,输入密钥库导出位置和密码,记住密码,下次Use existing keystore会用到。

  第三步:填写密钥库信息,填写一些apk文件的密码,使用期限和组织单位的信息。

  第四步:生成带签名的apk文件,到此就结束了。

  第五步:如果下次发布版本的时候,使用前面生成的keystore再签名。


  第六步:Next,Next,结束!

  方法三:使用IntelliJ IDEA导出带签名的apk
  方法步骤基本和Eclipse相同,大概操作路径是:菜单Tools->Andrdoid->Export signed apk。

4.签名之后,用zipalign(压缩对齐)优化你的APK文件。
  未签名的apk不能使用,也不能优化。签名之后的apk谷歌推荐使用zipalign.exe(位于android-sdk-windows\tools目录下)工具对其优化:

D:\>zipalign -v 4 demo_signed.apk final.apk

  如上,zipalign能够使apk文件中未压缩的数据在4个字节边界上对齐(4个字节是一个性能很好的值),这样android系统就可以使用mmap()(请自行查阅这个函数的用途)函数读取文件,可以在读取资源上获得较高的性能,
  PS:1.在4个字节边界上对齐的意思就是,一般来说,是指编译器吧4个字节作为一个单位来进行读取的结果,这样的话,CPU能够对变量进行高效、快速的访问(较之前不对齐)。
          2.对齐的根源:android系统中的Davlik虚拟机使用自己专有的格式DEX,DEX的结构是紧凑的,为了让运行时的性能更好,可以进一步用"对齐"进一步优化,但是大小一般会有所增加。

5.签名对你的App的影响。
   你不可能只做一个APP,你可能有一个宏伟的战略工程,想要在生活,服务,游戏,系统各个领域都想插足的话,你不可能只做一个APP,谷歌建议你把你所有的APP都使用同一个签名证书。
   使用你自己的同一个签名证书,就没有人能够覆盖你的应用程序,即使包名相同,所以影响有:
  1) App升级。 使用相同签名的升级软件可以正常覆盖老版本的软件,否则系统比较发现新版本的签名证书和老版本的签名证书不一致,不会允许新版本安装成功的。
  2) App模块化。android系统允许具有相同的App运行在同一个进程中,如果运行在同一个进程中,则他们相当于同一个App,但是你可以单独对他们升级更新,这是一种App级别的模块化思路。
  3) 允许代码和数据共享。android中提供了一个基于签名的Permission标签。通过允许的设置,我们可以实现对不同App之间的访问和共享,如下:
?
AndroidManifest.xml:<permission android:protectionLevel="normal" />

其中protectionLevel标签有4种值:normal(缺省值),dangerous, signature,signatureOrSystem。简单来说,normal是低风险的,所有的App不能访问和共享此App。dangerous是高风险的,所有的App都能访问和共享此App。signature是指具有相同签名的App可以访问和共享此App。signatureOrSystem是指系统image中App和具有相同签名的App可以访问和共享此App,谷歌建议不要使用这个选项,因为签名就足够了,一般这个许可会被用在在一个image中需要共享一些特定的功能的情况下。
  最后,请一定要记得保管好你的签名证书的两个密码,两个密码都不要告诉任何人,也不要把你的密钥库拷贝给别人,包括我!

    
[2] Flagment引见
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Flagment介绍
  Flagment介绍

 

背景介绍

Flagment中文名是碎片,意思是Activity中一个行为或用户界面的一部分。你可以在一个单一的Activity中组合使用多个碎片以建立一个多窗格的UI,并且可以在多个活动中重用一个碎片。Flagment是一个拥有独立生命周期、能够独立接受输入事件、并且可以在活动运行时添加或移除的碎片作为一个活动的模块化部分

一个碎片必须总是嵌入到一个活动(activity)中,并且它的生命周期直接受到Activity的生命周期的影响。例如:当活动暂停或销毁时时,它里边的所有碎片也是如此。然而,当一个活动运行时(OnResume)你可以单独的操作每个碎片,例如添加或移除它们。Activity提供了一个类似堆栈的类FlagmentTransaction来管理一个Activity中所有的Flagment,用户添加/删除操作都会加入这个后台堆栈,同时返回按钮可以回退到上一个Flagment。

使用背景

Flagment是在3.0的API中引入的,主要目的的为了在大屏幕的手机上可以更灵活的UI设计。使用Flagment比单纯用View来控制一个页面的显示,会更加灵活,同时自己的堆栈管理机制,也能更有效的管理内存。官网提供的展示图可以直观看到Flagment的使用。



 <!--[endif]-->

使用Flagment.

<!--[if !supportLists]-->1.       <!--[endif]-->Flagments的生命周期。首先要像Activity一样先了解Flagments的生命周期,如下图所示:



 <!--[endif]-->

<!--[if !supportLists]-->2.       <!--[endif]-->添加Flagment到Activity中。 有两种方法:

<!--[if !supportLists]-->A.      <!--[endif]-->继承Flagment,在Layout中声明

(代码来自官网:http://developer.android.com/guide/components/fragments.html)



 <!--[endif]-->



 

 
<!--[endif]-->

B.使用代码在Activity中添加。

ExampleFragment fragment =newExampleFragment();
fragmentTransaction.add(R.id.fragment_container,fragme;
fragmentTransaction.commit();

    写法有点像数据库的事务管理。

 

<!--[if !supportLists]-->3.       <!--[endif]-->Flagments的管理:

Android提供了一个FlagmentManager类来管理,提供了以下方法:

findFragmentById()获取你Activity存在的Fragment

popBackStack()把Fragment从返回栈中弹出

addOnBackStackChangedListener返回栈的变化注册监听器.

……..还有其他的可以查看官网文档。

 

<!--[if !supportLists]-->4.       <!--[endif]-->执行Flagment的事务(FragmentTransaction):

进行对Fragment的添加,移除,替换等等其他操作。Flagments提交给Activity的每个变化称为一个事务。你可以使用像add(),remove(),replace()这样的方法来为一个事务设定你想要执行的操作.,最好别玩了执行commit()方法。

//创建一个新的Fragmen和事务      
Fragment newFragment = new ExampleFragment();
FragmentTransaction transaction = getFragmentManager().beginTransaction();
 //使用这个Fragment替换在Fragmen容器中的Fragmet
transaction.replace(R.id.fragment_container, newFragment);
//添加这个事务到返回栈
transaction.addToBackStack(null);
// Commit the transaction
transaction.commit();

addToBackStack():如果没有调用addToBackStack()方法,那么这个fragment将会在事务提交后被摧毁,了调用addToBackStack()方法,那这个fragment会被停止并加入堆栈,并可以在用户按返回的时候恢复。

 

<!--[if !supportLists]-->5.       <!--[endif]-->Flagment 与Activity交互

<!--[if !supportLists]-->A.      <!--[endif]-->getActivity(),Flagments中调用Activity

B.findFragmentById()/findFragmentByTag()  通过FragmentManager Activity可以获取一个对这个Fragment的引用。

 

          6. Flagment 与Flagment之间的交互。

通常做法是:在FragmentA中定义一个回调接口然后让Activity实现它.当Activity通过接口接收到调用时,把数据/操作共享与Flagment B。

 

           总结:Flagment 估计会是以后Android开发中非常经常用到的,而且随着Android 4.0的机器越来越多,使用Flagment 来开发的也会越来越多,尽早掌握和使用,是对每个开发人员的要求。

 

本文参考了:

http://developer.android.com/guide/components/fragments.html.                                                    

 

 

 


    
[3] 资源更新治理
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
资源更新管理
问题描述:资源大小18M+,主要是图片,文件数1800+,采用Http下载
下载方式比较:
                      pc上测试     手机,wifi测试
      不压缩,短连接  11s左右      4.2m
      不压缩,长连接  6.8s左右    
      压缩            1.8s左右     10~11s

明显采用压缩的方式最好,不过压缩要占用解压缩的时间~


  
      

    
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