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    ▪localStorage请使用getItem 跟setITem        localStorage请使用getItem 和setITem 最近看别人的代码,发现他们在从localStorage里面的时候喜欢用dot来操作,而不是get setItem,记得以前说过这个事。下面再说一次吧。 用dot方式来操作( 每次以'.........
    ▪ 替Sublime Text安装smali代码语法高亮插件        为Sublime Text安装smali代码语法高亮插件  SUBLIME SMALI   http://liuzhichao.com/p/1476.html ......
    ▪ 第8讲 塔防一       第8讲 塔防1 这次是看了PushyPixels的第8讲塔防1部分,作者在其中给我们演示了如何建立一个简答的塔防类型游戏,但其中有几点:地面使用的Plane物体。怪物的走路点的判断,他使用了rigidb.........

[1]localStorage请使用getItem 跟setITem
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
localStorage请使用getItem 和setITem

最近看别人的代码,发现他们在从localStorage里面的时候喜欢用dot来操作,而不是get setItem,记得以前说过这个事。下面再说一次吧。

用dot方式来操作( 每次以'hello'=>'world','zhangsan'=>'lisi'来做为例子)

设值 
localStorage.hello = 'world';
localStorage.zhangsan = 'lisi';
取值:
var value_of_hello_in_localStorage = localStorage.hello;
var value_of_zhangsan_in_localStorage = localStorage.zhangsan

 用getItem setItem来操作

设值:
localStorage.setItem("hello", "world");
localStorage.setItem("zhangsan", "lisi");
取值:
localStorage.getItem("hello");
localStorage.getItem("zhangsan");

 这两种方法的效率我不清楚,但是为什么推荐使用get setItem呢?

1.容易控制,便于动态绑定,尤其在函数抽离和重构中。比如我要存一个复杂类型,每次存的时候都需要做JSON.stringify(object_a),所以我把它抽成函数

//用dot方式来实现设值:
function storage_object(object)
{
    localStorage.object = JSON.stringify(object);
}
//用getItem方式来实现:
function storage_object (object)
{
  localStorage.setItem(object,JSON.stringify(object));
}

 

 这时候就会明显的发现用dot的方式是很不合适的。因为他不能实现动态的绑定key。

2.感觉用getItem更美观,容易读懂。这个是个人意见。我记得我看过一段代码,作用大概是实现计数吧:

locatStorage.count++ 

 我看见他的时候, 当时就蒙圈了。确实挺简单的,但是不容易懂啊。这是在考验我啊。

大概就是这样。


    
[2] 替Sublime Text安装smali代码语法高亮插件
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
为Sublime Text安装smali代码语法高亮插件

 SUBLIME SMALI

 

http://liuzhichao.com/p/1476.html


    
[3] 第8讲 塔防一
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
第8讲 塔防1
这次是看了PushyPixels的第8讲塔防1部分,作者在其中给我们演示了如何建立一个简答的塔防类型游戏,但其中有几点:

  • 地面使用的Plane物体。
  • 怪物的走路点的判断,他使用了rigidbody,但实际上可以直接判断是否接近陆点,用Vector3.Distance()来算。
  • 两个物体能够产生trigger事件,需要不是trigger的那一方有rigidbody组件挂在上面,按照官方的文档说法:
  • "Note that trigger events are only sent if one of the colliders also has a rigidbody attached."

最后展示一下小的成果:



    
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