因为接触Android时间不久,公司项目中要用到ListView嵌套EditView,但是本人水平有限,无法解决两种控件之间的各种问题,无奈之下,希望另辟蹊径,可以实现类似效果。
翻阅了一段时间的资料后,发现动态的向LinearLayout中添加iten布局文件, 也可以实现类似效果,而且控制起来更灵活,特将代码标记一下,方便大家交流。代码如下:
首先是两个布局文件main.xml和testitem.xml
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" > <LinearLayout android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:id="@+id/testline1" > </LinearLayout> </RelativeLayout>
testitem.xml,此布局文件为主布局文件的item
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <TextView android:id="@+id/text1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#FFFFFF" android:textSize="16sp" /> <EditText android:id="@+id/edit1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="35dip" android:textColor="#000000" android:textSize="16sp" android:hint="1" /> <Button android:id="@+id/but1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="35dip" android:textColor="#000000" android:textSize="16sp" /> </LinearLayout>
Acitvity主要代码文件:OneTestActivity.java
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class OneTestActivity extends Activity { private LinearLayout mainline;//主布局 private View itemview;//要添加的列表项 private Button but1; private EditText edit1; private TextView text1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取主布局 mainline = (LinearLayout)findViewById(R.id.testline1); //这里利用循环将所需要的布局加进去,可以在此循环中给控件赋值 for(int i=0;i<5;i++){ //实例化item布局 itemview = View.inflate(this, R.layout.testitem,null); //给item布局添加ID,此ID为int类型任意值 itemview.setId(i); mainline.addView(itemview); //此时获取的控件必须为列表项itemview中的控件 but1 = (Button)itemview.findViewById(R.id.but1); but1.setText("按钮:"+i); edit1 = (EditText)itemview.findViewById(R.id.edit1); edit1.setText("编辑框:"+i); text1 = (TextView)itemview.findViewById(R.id.text1); text1.setText("文本:"+i); } } }
在for循环中可以对每个Item进行操作,这样就实现了ListView的类似效果,因为是刚试验出来的,可能有些东西还未考虑完全,如果后续发现,会慢慢补充。
代码附件在下面。
1)多条件查询(多个条件在一个对象中)
真分页查询就是每点击下一页时,程序就要再次查询数据库,但查询的起点是从上一次查询的下一条开始。在第一次查询时,条件肯定是可以传过去的,在点下一页的时候:
<@p.pager pager = ordersListPage baseUrl = "/order/pageOrderList.htm?orderId=${orderId}&orderType=${orderType}&startTime=${startTime}&endTime=${endTime}&phone=${phone}" parameterMap = parameterMap />
URL中将所要查询的条件都要传给Controller,在Controller代码如下:
@RequestMapping("/pageOrderList") public String pageQuery(VgsBackstageOrderQueryParam pageQueryParam, ModelMap model) { String orderType = pageQueryParam.getOrderType(); Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass()); log.info("the info is" + pageQueryParam.getPageNumber()); log.info("the info is" + pageQueryParam.getOrderId()); QueryResult<BackstageDTO> queryResult = backstageOrderService .pageQueryOrderList(pageQueryParam); if (null == queryResult.getDatas() || queryResult.getDatas().size() == 0) { model.addAttribute("noResult", true); } model.addAttribute("orderList", queryResult.getDatas()); model.put("ordersListPage", queryResult); model.addAttribute("orderId", pageQueryParam.getOrderId()) .addAttribute("orderType", orderType) .addAttribute("phone", pageQueryParam.getPhone()) .addAttribute("startTime", pageQueryParam.getStartTime()) .addAttribute("endTime", pageQueryParam.getEndTime()); return "backstage/orderList.ftl"; }
1)多条件查询(没有将多个条件定义在一个对象中)
在页面中:
<@p.pager pager = param baseUrl = "/BCS/findCustomerByParam_${customerName}_${customerSex}_${customerCompany}_${customerTel}.htm" parameterMap = parameterMap /> 在Controller中: @RequestMapping("/findCustomerByParam_{customerName}_{customerSex}_{customerCompany}_{customerTel}") // 从页面传来客户的多个条件 public String findCustomerByParam( @PathVariable("customerName") String customerName, @PathVariable("customerSex") String customerSex, @PathVariable("customerCompany") String customerCompany, @PathVariable("customerTel") String customerTel, ModelMap model, PageQueryParam param) { . . . . . . }
用@PathVariableURL占位符来设置页面传过来的条件,注意@RequestMapping中的写法。
转载文字http://hunankeda110.iteye.com/blog/890829
surfaceView 与View 的区别
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。
但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。
当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯java应用比较常见的方法。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
View 自定义 :
使用自定义View的两种基本方法
1 java代码: setContentView(new HelloView(this)); 缺乏灵活
2 xml 布局 :<com.test.HelloView
属性
/>
2.1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="MyView">
<attr name="textColor" format="color"/>
<attr name="textSize" format="dimension"/>
</declare-styleable>
</resources>
2.2 构造函数