转自:http://www.blogjava.net/lincode/archive/2011/09/16/358768.html
生命周期
Android 系统在Activity 生命周期中加入一些钩子,我们可以在这些系统预留的钩子中做一些事情。
例举了 7 个常用的钩子:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
protected void onStart()
protected void onResume()
protected void onPause()
protected void onStop()
protected void onRestart()
protected void onDestroy()
简要说明:
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle中可以提出用于创建该 Activity 所需的信息。
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时,即获得焦点时,会调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的。。
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时,即失去焦点时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用 finish()方法 或者系统决定停止该活动以释放资源。
横竖屏切换
1 切换到横屏
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
2 切换到竖屏,销毁了两次
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroyonCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
3 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加 android:configChanges="orientation",切横屏,只销毁一次。
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onConfigurationChanged
5 更改 android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",切横屏,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged
6 切回竖屏
onConfigurationChanged
onConfigurationChanged
总结:
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
这里提供一些javascript检测代码,用于检测iPhone、iPod、iPad设备。
// Apple detection object var Apple = {}; Apple.UA = navigator.userAgent; Apple.Device = false; Apple.Types = ["iPhone", "iPod", "iPad"]; for (var d = 0; d < Apple.Types.length; d++) { var t = Apple.Types[d]; Apple[t] = !!Apple.UA.match(new RegExp(t, “i”)); Apple.Device = Apple.Device || Apple[t]; } // is this an Apple device? alert( “Apple device? ” + Apple.Device + “\niPhone? ” + Apple.iPhone + “\niPod? ” + Apple.iPod + “\niPad? ” + Apple.iPad );
转载:http://www.cssrain.cn/?p=1406
CLLocationManager *locmanager = [[CLLocationManager alloc]init];//先定义一个cllocationmanager的实例
[locmanager setDelegate:self]; //设置代理为本身
[locmanager setDesiredAccuracy:kCLLocationAccuracyBest];//设置精确度为最准确
[locmanager startUpdatingLocation];//更新 location
//定义一个新的CLLocation实例,下面会取得user location 和这个新的地点间的距离
CLLocation * newLocation = [[CLLocation alloc]initWithLatitude:32.0206410 longitude:118.7889040];
NSLog(@"currenet:%@",[locmanager location]);
//关键就在这里,取得两个cllocation间的距离,单位是m
NSLog(@"%@",[NSString stringWithFormat:@"%0.2f km",[[locmanager location] distanceFromLocation:newLocation]/1000]);
// CLLocationDistance newDistance = [[locmanager location] distanceFromLocation:newLocation];