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    ▪卡通概念-补间(摘之百度百科)        动画概念--补间(摘之百度百科)     补间:flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。   补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补.........
    ▪ Handler 与 线程协作完成长时间作业和UI更新        Handler 与 线程合作完成长时间作业和UI更新 本篇为转载的内容啊,因为觉得那位仁兄写的不错,特此分享一下。       大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不.........
    ▪ AutoComplete,字串从動完成       AutoComplete,字串自動完成 新增一個xml,res/values/array.xml,內容如下<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><resources>    <string-array name="dayOfWeek">        <item>Sunday</item>        .........

[1]卡通概念-补间(摘之百度百科)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
动画概念--补间(摘之百度百科)


    补间:flash动画的一种制作方法,又叫补间动画。 
  补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
  FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。
  Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画
  补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
  动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
  形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。


    
[2] Handler 与 线程协作完成长时间作业和UI更新
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Handler 与 线程合作完成长时间作业和UI更新

本篇为转载的内容啊,因为觉得那位仁兄写的不错,特此分享一下。

 

 

 

大家都知道,在PC上的应用程序当需要进行一些复杂的数据操作,但不需要界面UI的时候,我们会为应用程序专门写一个线程去执行这些复杂的数据操作。通过线程,可以执行例如:数据处理、数据下载等比较耗时的操作,同时对用户的界面不会产生影响。在Android应用程序开发中,同样会遇到这样的问题。当我们需要访问网络,从网上下载数据并显示在我们的UI上时,就会启动后台线程去下载数据,下载线程执行完成后将结果返回给主用户界面线程。

  对于线程的控制,我们将介绍一个Handler类,使用该类可以对运行在不同线程中的多个任务进行排队,并使用Message和Runnable对象安排这些任务。在javadoc中,对Handler是这样解释的:Handler可以发送和处理消息对象或Runnable对象,这些消息对象和Runnable对象与一个线程相关联。每个Handler的实例都关联了一个线程和线程的消息队列。当创建了一个Handler对象时,一个线程或消息队列同时也被创建,该Handler对象将发送和处理这些消息或Runnable对象。

  下面有几种对Handler对象的构造方法需要了解一下:

a、如果new一个无参构造函数的Handler对象,那么这个Handler将自动与当前运行线程相关联,也就是说这个Handler将与当前运行的线程使用同一个消息队列,并且可以处理该队列中的消息。

 

private Handler handler = new Handler();

  我们做这样一个实验,在主用户界面中创建一个带有无参构造函数的Handler对象,该Handler对象向消息队列推送一个Runnable对象,在Runnable对象的run函数中打印当前线程Id,我们比较主用户界面线程ID和Runnable线程ID是否相同。具体代码如下:

 

HandlerTest01
public class HandlerTest01 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); handler.post(r); } private Handler handler = new Handler(); private Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("Runnalbe ---> " + Thread.currentThread().getId()); } }; }

  通过这个例子的输出可以发现,Runnable对象和主用户界面线程的ID是相同。在这个例子中,我们直接利用handler对象post了一个runnable对象,相当于直接调用了Runnable对象的run函数,也就说没有经过start函数调用run(),那么就不会创建一个新线程,而是在原有线程内部直接调用run()方法,因此输出的线程Id是相同的。

b、如果new一个带参构造函数的Handler对象,那么这个Handler对象将与参数所表示的Looper相关联。注意:此时线程类应该是一个特殊类HandlerThread类,一个Looper类的Thread类,它继承自Thread类。

 

HandlerThread handlerthread = new HandlerThread("MyThread");
handlerthread.start(); private MyHandler handler = new MyHandler(handlerthread.getLooper()); class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } }

  下面这个例子,将介绍如何开启一个新的线程,并通过Handler处理消息。

 

HandlerTest02.java
public class HandlerTest02 extends Activity { private MyHandler myhandler = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); // 生成一个HandlerThread对象,使用Looper来处理消息队列 HandlerThread thread = new HandlerThread("MyThread"); // 必须启动这个线程 thread.start(); // 将一个线程绑定到Handler对象上,则该Handler对象就可以处理线程的消息队列 myhandler = new MyHandler(thread.getLooper()); // 从Handler中获取消息对象 Message msg = myhandler.obtainMessage(); // 将msg对象发送给目标对象Handler msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler { public MyHandler() { } // 带有参数的构造函数 public MyHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { System.out.println("MyHandler ---> " + Thread.currentThread().getId()); } } }

  根据这个例子返回的结果,可以看出,新线程Id与主用户界面的线程Id不同。由于我们调用了thread.start()方法,真正的创建了一个新线程,与原来的线程处于不同的线程上下文中,因此打印输出的线程Id是不同的。

c、如果需要Handler对象去处理消息,那么就要重载Handler类的handleMessage函数。

 

private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO : Handle the msg // Usually we update UI here. } }

  注意到注释部分,我们通常在handleMessage中处理更新UI界面的操作。

  前面介绍了Handler类的基本使用,但是还是没有涉及到Thread类。要想实现在后台重新开启一个新的线程,通过该线程执行一些费时的操作,我们也使用Thread类来完成这个功能。下面我们先给出一个使用Thread类的例子程序。

 

 

  这个程序执行的结果如下。新线程在创建对象时,传入了Runnable类的一个对象,在Runnable对象中重载了run()方法去执行耗时的操作;新的线程实例执行了start方法,开启了一个新的线程执行Runnable的run方法。


  上面这些就是我现在接触到执行线程的方法,在线程中,可以完成我们所需要的操作(比如:下载,处理数据,检测网络状态等),使其与UI界面分离,那么UI界面不会因为耗时操作导致界面被阻塞。

  在《解密Google Android》一书中,发现了这样一个启动线程的模型。利用该模型,我们可以把一些耗时的操作放到doStuff方法中去执行,同时在updateUIHere方法中进行更新UI界面的操作,就可以完成一个线程所需要的功能。其他的说明写在注释部分了。

 

Handler myHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { updateUIHere(); } } new Thread() { public void run() { doStuff(); // 执行耗时操作 Message msg = myHandler.obtainMessage(); Bundle b = new Bundle(); b.putString("key", "value"); m.setData(b); // 向消息中添加数据 myHandler.sendMessage(m); // 向Handler发送消息,更新UI } }.start();

 

ThreadTest.java
public class ThreadTest extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); this.setContentView(R.layout.main); System.out.println("Activity ---> " + Thread.currentThread().getId()); Thread thread = new Thread(r); thread.start(); try { Thread.currentThread().sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } thread.stop(); } Runnable r = new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("Runnable ---> " + Thread.currentThread().getId()); } }; }

    
[3] AutoComplete,字串从動完成
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
AutoComplete,字串自動完成
新增一個xml,res/values/array.xml,內容如下

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>   
<string-array name="dayOfWeek">       
<item>Sunday</item>       
<item>Monday</item>       
<item>Tuesday</item>       
<item>Wednesday</item>       
<item>Thursday</item>       
<item>Friday</item>       
<item>Saturday</item>   
</string-array>
</resources>

//----------------------------原始碼------------------------------

package android.demo.autocompletetext;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.AutoCompleteTextView;
import android.widget.MultiAutoCompleteTextView;
import android.widget.Spinner;
import android.widget.TextView;

public class AutoCompleteText_Activity extends Activity
{
private static String autostring[]={"111","2222"};
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        ArrayAdapter<String> adapter0=new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_dropdown_item_1line,autostring);
        ArrayAdapter<CharSequence> adapter1 =          ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.dayOfWeek,android.R.layout.simple_spinner_item);
        MultiAutoCompleteTextView m_mAutoCompleteTextView = (MultiAutoCompleteTextView) findViewById(R.id.MultiAutoCompleteTextView01);
        AutoCompleteTextView m_AutoCompleteTextView = (AutoCompleteTextView) findViewById(R.id.AutoCompleteTextView01);
        m_AutoCompleteTextView.setAdapter(adapter0);
        m_mAutoCompleteTextView.setAdapter(adapter1);
        m_mAutoCompleteTextView.setTokenizer(new MultiAutoCompleteTextView.CommaTokenizer());
    }
   
}





    
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