使用自定义的Adapter
关键字 UI XML Adapter ListView
日期 2010/6/4
关于性能使用convertView 回收试图,性能提高200%
使用ViewHolder 性能再提高50%
继承BaseAdapter 类 实现其中的方法,注意getView() ,其中是最重要的一个重写方法。
其中使用LayoutInflater 将一个xml 解释为一个View ,然后将传来的数据存入View 中。
可以使用itemAdapter .notifyDataSetChanged();通知Adapter 内容已经改变 进行刷新
package com.shinestudio.hexcoversion.adapter; import java.util.List; import java.util.Map; public class ItemAdapter extends BaseAdapter { static class ItemViewHolder { TextView t_ori; TextView t_bin; TextView t_dec; TextView t_hex; } private static LayoutInflater inflater; private String[] tag; private List<Map<String, String>> data; public ItemAdapter(Context context, String[] tag, List<Map<String, String>> data) { inflater = LayoutInflater.from(context); this.tag = tag; this.data = data; } @Override public int getCount() { return data.size(); } @Override public Object getItem(int position) { return data.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ItemViewHolder holder; if (convertView == null) { convertView = inflater.inflate(R.layout.listitem, null); holder = new ItemViewHolder(); holder.t_ori = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_ori); holder.t_bin = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_bin); holder.t_dec = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_dec); holder.t_hex = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_hex); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ItemViewHolder) convertView.getTag(); } holder.t_ori.setText((String) data.get(position).get(tag[0])); holder.t_bin.setText((String) data.get(position).get(tag[1])); holder.t_dec.setText((String) data.get(position).get(tag[2])); holder.t_hex.setText((String) data.get(position).get(tag[3])); return convertView; } }
使用线程更新UI
关键字 Thread 线程 停止
日期 2010/7/31
简述
当第一次启动一个Android 程序时,Android 会自动创建一个称为“main” 主线程的线程。这个主线程(也称为UI 线程)很重要,因为它 负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与Andriod 控件交互的线程。比如,当你在屏幕上按下一个按钮后,UI 线程会把这 个事件分发给刚按得那个按钮,紧接着按钮设置它自身为被按下状态并向事件队列发送一个无效(invalidate )请求。UI 线程会把这个请求移出事件队 列并通知按钮在屏幕上重新绘制自身。
单线程模型会在没有考虑到它的影响的情况下引起Android 应用程序性能低下,因为所有的任务都在同一个线程中执行,如果执行一些耗时的操作,如 访问网络或查询数据库,会阻塞整个用户界面。当在执行一些耗时的操作的时候,不能及时地分发事件,包括用户界面重绘事件。从用户的角度来看,应用程序看上 去像挂掉了。更糟糕的是,如果阻塞应用程序的时间过长(现在大概是5 秒钟)Android 会向用户提示一些信息,即打开一个“ 应用程序没有相应 (application not responding )” 的对话框。
如果你想知道这有多糟糕,写一个简单的含有一个按钮的程序,并为按钮注册一个单击事件,并在事件处理器中调用这样的代码 Thread.sleep(2000) 。在按下这个按钮这后恢复按钮的正常状态之前,它会保持按下状态大概2 秒钟。如果这样的情况在你编写的应用程序中发 生,用户的第一反应就是你的程序运行很慢。
现在你知道你应该避免在UI 线程中执行耗时的操作,你很有可能会在后台线程或工作者线程中执行这些耗时的任务,这样做是否正确呢?让我们来看一个例子,在这个例子中按钮的单击事件从网络上下载一副图片并使用ImageView 来展现这幅图片。代码如下:
public void onClick(View v){ new Thread( new Runnable(){ public void run(){ Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.setImageBitmap(b); } }).start(); }
这段代码好像很好地解决了你遇到的问题,因为它不会阻塞UI 线程。很不幸,它违背了单线程模型:Android UI 操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI 线程中执行。
使用Handler 来更新UI
建立一个线程,设一个boolean 变量来控制线程的运行,当收到被调用 interrupt() 时就产生InterruptedException 异常,catch 异常后改变变量,这样就可以停止线程了。
private Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { boolean running = true; while (running) { try { settime.sendMessage(settime.obtainMessage()); Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { Log.d("Thread", "Exception"); running =false; } } } };
Handler 可以认为是消息队列,线程发送消息,主线程中的Handler 收到消息,更新UI ,这样就避免了UI 在线程中被更新。
private Handler settime = new Handler() { Time t = new Time(); String time = new String(); @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); t.setToNow(); tv_time.setText(time.format("%2d:%2d %d", t.hour, t.minute, t.second)); } };
调用interrupt() 以停止线程运行
b_cancel.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { thread.interrupt(); } });
一、Bitmap转Drawable
Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取
BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bm);
Android开发网提示因为BtimapDrawable是Drawable的子类,最终直接使用bd对象即可。
二、 Drawable转Bitmap
转成Bitmap对象后,可以将Drawable对象通过Android的SK库存成一个字节输出流,最终还可以保存成为jpg和png的文件。
Drawable d=xxx; //xxx根据自己的情况获取drawable
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) d;
Bitmap bm = bd.getBitmap();
最终bm就是我们需要的Bitmap对象了。