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    ▪UIActionSheet施用的三种方式        UIActionSheet使用的三种方式 总结一下; ......
    ▪ onCreateOptionsMenu跟onPrepareOptionsMenu的差別在哪呢        onCreateOptionsMenu和onPrepareOptionsMenu的差別在哪呢? 在做菜单的功能,发现,菜单越来越多,后来仔细看了他们的区别,如下:   但是onCreateOptionsMenu 和onPrepareOptionsMenu 的差別在哪呢? android中可以.........
    ▪ java基础知识记要       java基础知识记录 1、Hashmap中有哪些属性或者参数可以提高它的性能?      我听到这个问题后,脑袋直接短路,平时在coding的时候,用到Hashmap时,都是这样的:Map<String, Object> newMap = n.........

[1]UIActionSheet施用的三种方式
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UIActionSheet使用的三种方式

总结一下;


    
[2] onCreateOptionsMenu跟onPrepareOptionsMenu的差別在哪呢
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
onCreateOptionsMenu和onPrepareOptionsMenu的差別在哪呢?

在做菜单的功能,发现,菜单越来越多,后来仔细看了他们的区别,如下:

 

但是onCreateOptionsMenu 和onPrepareOptionsMenu 的差別在哪呢?

android中可以重写activity的两个方法进行创建菜单:onPrepareOptionsMenu(Menu menu),onCreateOptionsMenu。

两种方法的区别是,前者是每次点击menu键都会重新调用,所以,如果菜单需要更新的话,就用此方法。而后者只是在activity创建的时候执行一次。

值得注意的是,在使用前者的时候,如果你每次都调用了menu.add()方法的话,那么菜单中的项目就会越来越多,所以,一般情况下是要调用一下menu.clear()的。



onCreateOptionsMenu
  只會呼叫 一次,他只會在MENU顯示之前,去做一次!!!之後就不會再去呼叫!


onPrepareOptionsMenu
  onPrepareOptionsMenu是每次在display menu之前,都會去呼叫,
  只要按一次menu按鍵,就會呼叫一次。
  所以你會發現每次只要按一次menu按鍵,
  menu選單就會多兩個(因為我們預設是兩個)
  你可以利用onPrepareOptionsMenu來做update menu狀態的動作

如果你要把menu現有的option清空,就是下面那行CODE

menu.clear();

 

还有,在fragment中的onCreateOptionsMenu和Activity中的参数不同的,多了个MenuInflater,所以在fragment中调用MenuInflater的时候,要这么调用:

MenuInflater inflater = this.getActivity().getMenuInflater();

@Override
public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater) {
// 在onCreateOptionsMenu()之前必须在onCreate中调用setHasOptionsMenu(true)
inflater.inflate(R.menu.menu_three, menu);   
super.onCreateOptionsMenu(menu, inflater);
}


    
[3] java基础知识记要
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
java基础知识记录

1、Hashmap中有哪些属性或者参数可以提高它的性能?
     我听到这个问题后,脑袋直接短路,平时在coding的时候,用到Hashmap时,都是这样的:Map<String, Object> newMap = new HashMap<String, Object>();然后就直接往里面放元素了,想来想去,还真想不出来声明的时候,能加上哪些属性或者参数。然后回来,看了下Hashmap的源 码,发现还真有两个属性,可以在创建时使用,一个是初始容量,一个是加载因子。但是回头想一下,即使知道这两个属性可以优化性能,但是在实际使用中,这两 个值要怎么配合才能达到最优呢?如果传入的这两个值不协调的话,有可能还会降低Hashmap的性能。哎,喜欢研究的淘宝专家们,研究是为实际应用服务 的,我想仅仅知道这两个属性的话,在实际应用中不一定派上用场,第一个问题就到这里,下面是代码:

 /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;


2、如果开发高并发程序,你一般是如何实现的呢?
     这个问题其实是在问concurrent包里的一些知识,幸好之前在项目中用到过,就和他聊了起来,java.util.concurrent.automic以及java.util.concurrent.lock包中的一些类啊,方面啊,都说了下。
然后面试人员又问了,如果我要限制最多3个人同时进行操作一个资源的话,你对资源是怎么处理的呢?
我说首先设置一个poolSize=3,然后可以用java.util.concurrent.lock包下面的Lock类里的lock和unlock方法对资源进行加锁与解锁操作。
结果面试人员又问了,还有没有其他方法?
如果有的话,就只有多线程中的同步操作了。
面试人员说,concurrent包里还有另外的方法可以实现这样的需求。。。

 


    
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