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▪View 的 scrollBy跟scrollTo View 的 scrollBy和scrollTo
ScrollingThe framework provides basic support for views that wish to internally scroll their content. This includes keeping track of the X and Y scroll offset as well as mechanisms for drawing scrollbars. See scrollBy(.........
▪ apk随带资源之raw & assets apk携带资源之raw & assets
wo-07 10-14 dfeixtay or/res/raw & /assets 携带资源 在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做.........
▪ 录音质量请注意使用一上参数 录音质量请注意使用一下参数
Audio Source: MIC
Sample rate: 16000
Number of channels: CHANNEL_CONFIGURATION_MONO
Format: ENCODING_PCM_16BIT
Buffer size: 16000 * 30 (30 second buffer)
recorder = new AudioRecord(
.........
[1]View 的 scrollBy跟scrollTo
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
View 的 scrollBy和scrollTo
Scrolling
The framework provides basic support for views that wish to internally scroll their content. This includes keeping track of the X and Y scroll offset as well as mechanisms for drawing scrollbars. See scrollBy(int, int), scrollTo(int, int), and awakenScrollBars() for more details.
scrollBy是将view的内容移动多大的距离,而scrollTo是将view的内容移动到那个点上。
http://www.javaworld.com.tw/jute/post/view?bid=26&id=273508
注意:scroll是scroll their content移动view的内容非view本身。你可以把view和view的内容分开来看,让其中一个作为参照物进行对比就可以理解了。
Scrolling
The framework provides basic support for views that wish to internally scroll their content. This includes keeping track of the X and Y scroll offset as well as mechanisms for drawing scrollbars. See scrollBy(int, int), scrollTo(int, int), and awakenScrollBars() for more details.
scrollBy是将view的内容移动多大的距离,而scrollTo是将view的内容移动到那个点上。
http://www.javaworld.com.tw/jute/post/view?bid=26&id=273508
注意:scroll是scroll their content移动view的内容非view本身。你可以把view和view的内容分开来看,让其中一个作为参照物进行对比就可以理解了。
[2] apk随带资源之raw & assets
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
apk携带资源之raw & assets
wo-07 10-14 dfeixtay or
/res/raw & /assets 携带资源
在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做法是,在prebulid过程中,修改mk文件,将指定文件提前拷贝到系统某一文件夹目录下。这样的做法,既不科学也不美观还不安全,处于对代码的洁癖,我终于在不太忙的时候把这些资源文件带在自己的apk下。
之前说过没,由于提升速度,从文本解析调整为数据库查询。在携带文件时,这两种文件本没有不同,只是这里要讲一点inputstream的时候,二进制文件的db文件,和纯文本文件txt的方式可以不同,原因好像是,纯文本是按照unicode编码的,是16位16位的传的,二进制文件是8位传的。又想到之前ftp传输的时候,也是写的二进制传输。
言归正传,无论是raw文件夹还是assets文件夹,都是在生成apk的时候不编译而直接携带在apk的压缩包中的,这可以打开apk检验。这想必也是raw的得名。
提取的方法都是从inputstream转,转成什么形式的,要看对inputstream的操作,下篇也许会讲。具体的过程是:
代码比较乱,有些东西讲一遍不如需要的时候直接回来看一眼代码,去伪存真吧。
最后,讲raw & assets资源比较重要的一点,就是文件的大小限制,单个文件的大小不可以大于1M,有人说这是android的bug,呵呵,解决的方法是:
将文件split为小于1M的文件,在读取的时候outputstream不要close,而是合并写这些文件,最后就得到原始文件。分割可以用ubuntu命令,
也可以用windows下文件分割器,或者直接在android中制作,代码inputstream的时候限制大小,分割存储,我没有实践过,只是看到有人是这么写的。
以下是原文,需要时搜索关键字,网址没了。
汉语词典开发-assets,raw的InputStream数据流操作(文件分割合并)
文章分类:移动开发
文件移动
一. 在应用中由于种种原因需要将一些外部文件放在 assets 或者 raw 文件夹内,以便进一步使用。这两个文件夹有以下的区别和联系:
1. 都是以数据流的形式进行读取,从而导致 Java 中其他的一些读取方式不能很好的作用在这些文件上面,例如 RandomAccessFile 、 FileReader 等之类的类。如果由于需要需要使用基于文件的类,则可以根据数据流创建创建临时文件( File.createTempFile )当做一个折中的办法。这是一种方法,下面将会介绍另一种方法
2. raw 文件夹中的文件不能包含有目录结构并且每个文件会映射到一个 id ,而 assets 文件夹可以有目录结构。对于对文件名敏感的程序则使用 raw 进行外部文件存储较为方便,而对于较依赖目录结构的文件则使用 assets 存储
3. 这两个文件夹中的文件都不能太大,官方数据是小于 1M 。这点需要时刻记住,因为产生的问题十分隐蔽,在程序中可以找到该文件也可以产生 inputStream 但是在读取时会抛出 IOException 异常。这中大文件需要先分割在进行读取
4. 这两个文件夹对文件名称大小写敏感,命名是尽量用小写,并且在分割合并后也要注意文件名称,否则程序会认为它们是不同的文件,但是在创建时会覆盖掉先前的文件(这点太隐蔽了, ~~~~(>_<)~~~~ )
以下是分割数据的代码:
Java代码
1. public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,
2. String OutputFileName, int MaxPartSize) {
3. try {
4.
5. int TotalLength = fis.available();
6. byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];
7. int len = fis.read(buffer);
8.
9. int nbPart = len / MaxPartSize + 1;
10. int CurPos = 0;
11.
12. for (int i = 0; i < nbPart; i++) {
13. int PartLen = MaxPartSize;
14. if (CurPos + PartLen >= len)
15. PartLen = len - CurPos;
16. String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);
17. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);
18. fos.write(buffer, CurPos, PartLen);
19. CurPos += PartLen;
20. }
21. } catch (IOException e) {
22. e.printStackTrace();
23. }
24. }
public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,
String OutputFileName, int MaxPartSize) {
try {
int TotalLength = fis.available();
byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];
int len = fis.read(buffer);
int nbPart = len / MaxPartSize + 1;
int CurPos = 0;
for (int i = 0; i < nbPart; i++) {
int PartLen = MaxPartSize;
if (CurPos + PartLen >= len)
PartLen = len - CurPos;
String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);
fos.write(buffer, CurPos, PartLen);
CurPos += PartLen;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
二,正是以上两个文件夹只能产生 InputStream 数据流,当程序有别的需要时会显的无能为力。例如在外面创建了一个 sqlite 的 db 文件,该文件需要内置到 apk 中只能放入这两个文件夹中,可是在使用时可要根据需要放置到 sdcard 中或者 database 中去。因此需要对读取文件并在相应位置生成目的文件,按照自己需要的方式进行读取,这也提供了第二种方法。这一步需要注意一下几点:
1. 文件的权限,否则可能会被别的应用使用
2. 若是要对分割后的文件进行合并,则要注意文件顺序
这里附上合并数据并拷贝的代码
Java代码
1. //合并并拷贝数据
2. public static void CreateFromRawDbFiles(File[] filelist,
3. FileOutputStream Fos) {
4.
5. try {
6. for (File file : filelist) {
7. InputStream inputFile = new FileInputStream(file);
8. int TotalLength = 0;
9. try {
10. TotalLength = inputFile.available();
11. } catch (IOException e) {
12. }
13. // Reading and writing the file Method 1 :
14. byte[] buffer = new byte[TotalLength];
15. int len = 0;
16. try {
17. len = inputFile.read(buffer);
18. } catch (IOException e) {
19. }
20. Fos.write(buffer,0,len);
21. inputFile.close();
22. }
23. Fos.close();
24. } catch (IOException e) {
25. }
26. }
raw和asset下东西,android不编译。
编译你带到xml下吧,具体不了解。为啥编译,编译啥
wo-07 10-14 dfeixtay or
/res/raw & /assets 携带资源
在android开发中,总有一些资源是想要随着安装包apk携带的,这些资源如数据库文件,文本,mp3等等。最早的做法是,在prebulid过程中,修改mk文件,将指定文件提前拷贝到系统某一文件夹目录下。这样的做法,既不科学也不美观还不安全,处于对代码的洁癖,我终于在不太忙的时候把这些资源文件带在自己的apk下。
之前说过没,由于提升速度,从文本解析调整为数据库查询。在携带文件时,这两种文件本没有不同,只是这里要讲一点inputstream的时候,二进制文件的db文件,和纯文本文件txt的方式可以不同,原因好像是,纯文本是按照unicode编码的,是16位16位的传的,二进制文件是8位传的。又想到之前ftp传输的时候,也是写的二进制传输。
言归正传,无论是raw文件夹还是assets文件夹,都是在生成apk的时候不编译而直接携带在apk的压缩包中的,这可以打开apk检验。这想必也是raw的得名。
提取的方法都是从inputstream转,转成什么形式的,要看对inputstream的操作,下篇也许会讲。具体的过程是:
private void getRaw(){ File target = new File("/data/data/com.android."); // InputStream in = this.getResources().openRawResource(R.raw.weather_db); // try { // } catch (IOException e1) { // // TODO Auto-generated catch block // e1.printStackTrace(); // } InputStream in = null; OutputStream out = null; BufferedInputStream bin = null; BufferedOutputStream bout = null; try{ ////////////////////////////////////////////////////////////////////// int xx = 1;//R.raw.parse_weather_db_aa; xx+=1; try{ in = getResources().openRawResource(xx); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } out = new FileOutputStream(target); bin = new BufferedInputStream(in); bout = new BufferedOutputStream(out); byte[] b = new byte[1024]; int len = bin.read(b); while (len != -1){ bout.write(b, 0, len); len = bin.read(b); } // exec("chmod 777 "+target.getAbsolutePath()); } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try{ if (bin != null){ bin.close(); } if (bout != null){ bout.close(); } } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } } private void getAsset(){ // if(WeatherWidget.loadRunning(this, "FirstSetup")){ if(true){ WeatherWidget.saveRunning(this, false, "FirstSetup"); File databs = new File("/data/data/com.android."); if(!databs.exists()){ databs.mkdir(); } InputStream in = null; OutputStream out = null; BufferedInputStream bin = null; BufferedOutputStream bout = null; AssetManager am = getAssets(); String asName = "parse_weather_db_aa"; while(true){ try{ in = am.open(asName); out = new FileOutputStream(databs.getPath()+"/weather_db"); asName = nextAsset(asName); bin = new BufferedInputStream(in); bout = new BufferedOutputStream(out); byte[] b = new byte[8192]; int len = bin.read(); while (len != -1){ bout.write(b, 0, len); len = bin.read(b); } continue; } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace(); try{ if (bin != null){ bin.close(); } if (bout != null){ bout.close(); } break; } catch (IOException ee){ ee.printStackTrace(); } break; } catch (IOException e){ e.printStackTrace(); try{ if (bin != null){ bin.close(); } if (bout != null){ bout.close(); } break; } catch (IOException eee){ eee.printStackTrace(); } break; } } } }
代码比较乱,有些东西讲一遍不如需要的时候直接回来看一眼代码,去伪存真吧。
最后,讲raw & assets资源比较重要的一点,就是文件的大小限制,单个文件的大小不可以大于1M,有人说这是android的bug,呵呵,解决的方法是:
将文件split为小于1M的文件,在读取的时候outputstream不要close,而是合并写这些文件,最后就得到原始文件。分割可以用ubuntu命令,
- split -b[byte] 512k [source] [prefix]
也可以用windows下文件分割器,或者直接在android中制作,代码inputstream的时候限制大小,分割存储,我没有实践过,只是看到有人是这么写的。
以下是原文,需要时搜索关键字,网址没了。
引用
汉语词典开发-assets,raw的InputStream数据流操作(文件分割合并)
文章分类:移动开发
文件移动
一. 在应用中由于种种原因需要将一些外部文件放在 assets 或者 raw 文件夹内,以便进一步使用。这两个文件夹有以下的区别和联系:
1. 都是以数据流的形式进行读取,从而导致 Java 中其他的一些读取方式不能很好的作用在这些文件上面,例如 RandomAccessFile 、 FileReader 等之类的类。如果由于需要需要使用基于文件的类,则可以根据数据流创建创建临时文件( File.createTempFile )当做一个折中的办法。这是一种方法,下面将会介绍另一种方法
2. raw 文件夹中的文件不能包含有目录结构并且每个文件会映射到一个 id ,而 assets 文件夹可以有目录结构。对于对文件名敏感的程序则使用 raw 进行外部文件存储较为方便,而对于较依赖目录结构的文件则使用 assets 存储
3. 这两个文件夹中的文件都不能太大,官方数据是小于 1M 。这点需要时刻记住,因为产生的问题十分隐蔽,在程序中可以找到该文件也可以产生 inputStream 但是在读取时会抛出 IOException 异常。这中大文件需要先分割在进行读取
4. 这两个文件夹对文件名称大小写敏感,命名是尽量用小写,并且在分割合并后也要注意文件名称,否则程序会认为它们是不同的文件,但是在创建时会覆盖掉先前的文件(这点太隐蔽了, ~~~~(>_<)~~~~ )
以下是分割数据的代码:
Java代码
1. public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,
2. String OutputFileName, int MaxPartSize) {
3. try {
4.
5. int TotalLength = fis.available();
6. byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];
7. int len = fis.read(buffer);
8.
9. int nbPart = len / MaxPartSize + 1;
10. int CurPos = 0;
11.
12. for (int i = 0; i < nbPart; i++) {
13. int PartLen = MaxPartSize;
14. if (CurPos + PartLen >= len)
15. PartLen = len - CurPos;
16. String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);
17. FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);
18. fos.write(buffer, CurPos, PartLen);
19. CurPos += PartLen;
20. }
21. } catch (IOException e) {
22. e.printStackTrace();
23. }
24. }
public static void CutFilesInSizeParts(InputStream fis,
String OutputFileName, int MaxPartSize) {
try {
int TotalLength = fis.available();
byte[] buffer = new byte[TotalLength + 1];
int len = fis.read(buffer);
int nbPart = len / MaxPartSize + 1;
int CurPos = 0;
for (int i = 0; i < nbPart; i++) {
int PartLen = MaxPartSize;
if (CurPos + PartLen >= len)
PartLen = len - CurPos;
String outRealFileName = OutputFileName + (i + 1);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(outRealFileName);
fos.write(buffer, CurPos, PartLen);
CurPos += PartLen;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
二,正是以上两个文件夹只能产生 InputStream 数据流,当程序有别的需要时会显的无能为力。例如在外面创建了一个 sqlite 的 db 文件,该文件需要内置到 apk 中只能放入这两个文件夹中,可是在使用时可要根据需要放置到 sdcard 中或者 database 中去。因此需要对读取文件并在相应位置生成目的文件,按照自己需要的方式进行读取,这也提供了第二种方法。这一步需要注意一下几点:
1. 文件的权限,否则可能会被别的应用使用
2. 若是要对分割后的文件进行合并,则要注意文件顺序
这里附上合并数据并拷贝的代码
Java代码
1. //合并并拷贝数据
2. public static void CreateFromRawDbFiles(File[] filelist,
3. FileOutputStream Fos) {
4.
5. try {
6. for (File file : filelist) {
7. InputStream inputFile = new FileInputStream(file);
8. int TotalLength = 0;
9. try {
10. TotalLength = inputFile.available();
11. } catch (IOException e) {
12. }
13. // Reading and writing the file Method 1 :
14. byte[] buffer = new byte[TotalLength];
15. int len = 0;
16. try {
17. len = inputFile.read(buffer);
18. } catch (IOException e) {
19. }
20. Fos.write(buffer,0,len);
21. inputFile.close();
22. }
23. Fos.close();
24. } catch (IOException e) {
25. }
26. }
1 楼
yankunren
2010-11-30
哥们 ,raw目录下的东西有没有办法让它编译啊
2 楼
dfeixtay
2010-12-07
yankunren 写道
哥们 ,raw目录下的东西有没有办法让它编译啊
raw和asset下东西,android不编译。
编译你带到xml下吧,具体不了解。为啥编译,编译啥
[3] 录音质量请注意使用一上参数
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
录音质量请注意使用一下参数
- Audio Source: MIC
- Sample rate: 16000
- Number of channels: CHANNEL_CONFIGURATION_MONO
- Format: ENCODING_PCM_16BIT
- Buffer size: 16000 * 30 (30 second buffer)
recorder = new AudioRecord( MediaRecorder.AudioSource.MIC, 16000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, 16000*30);
1 楼
海阔天空一路是蓝
2011-08-16
哈哈,非常好哇!~
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