经常在一些网站上看到时间信息,他们是如何做的呢?其实这个不难,可以参考下述代码(个人水平有限,高手请飘过……)
<html> <head> <!-- 欢迎参观斌斌的博客(http://blog.csdn.net/binbinxyz) --> <script type="text/JavaScript"> function timer(){ var time=new Date(); document.getElementById("currentTime").innerHTML="当前时间:" + time; //document.write("当前时间:" + time); //因为页面内容被覆盖,所以页面显示当前时间后不会更新 } setInterval("timer()", 1000); </script> </head> <body> <div id="currentTime">当前时间:时间载入中……</div> </body> </html>
┌ ┐
│ a b │
│ c d │
└ ┘a:X轴缩放比例 b:Y轴倾斜 c:Y轴缩放比例 d:X轴倾斜 tx, ty就是就是基于X和Y 坐标重新定位元素。其实就是translate (tx,ty)
Transition
W3C标准中对CSS3的transition这是样描述的:“CSS的transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。transition主要包含四个属性值:
transition-property: 执行变换的属性;transition- duration: 变换延续的时间:transition-timing-function: 在延续时间段,变换的速率变化;transition- delay :变换延迟时间下面一一说明这四个属性:transition-property
语法:
transition-property : none | all | [ <IDENT> ]
1、color: 通过红、绿、蓝和透明度组件变换(每个数值单独处理),如:background-color,border-color,color,outline-color等CSS属性;
2、length:真实的数字,如:word-spacing,width,vertical- align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min- height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border- spacing,background-position等属性;
3、percentage:真实的数字,如:word-spacing,width,vertical- align,top,right,bottom,left,min-width,min- height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等属性;
4、integer 离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使用floor()转换为整数时发生,如:outline-offset,z-index等属性;
5、number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight等属性;
6、transform list:详情请参阅:《CSS3 Transform》。
7、rectangle:通过x、 y、 width和height(转为数值)变换,如:crop;
8、visibility:离散步骤,在0到1数字范围之内,0表示“隐藏”,1表示完全“显示”,如:visibility;
9、shadow:作用于color、x、y、和blur(模糊)属性,如:text-shadow;
10、gradient:通
queue模块在jQuery中分在Effects中,搜索整个库会发现queue也仅在特效模块effects.js中被使用。jQuery抽取出独立的命名空间给queue,说明除了内部Effects模块使用外,客户端程序员可以充分发挥聪明才智使用queue来构建非动画API。
queue模块向外开放的API分别是
- 挂在$上的$.queue、$.dequeue、$._queueHooks(仅内部)
- 挂在jQuery对象上的有queue、dequeue、delay、clearQueue、promise
按照jQuery的惯例,挂在$上的方法属于低级API,挂在jQuery对象上的才是经常使用的。
一般低级API是为高级API服务的,即 queue内部会使用$.queue, dequeue内部会使用$.dequeue。这里实际是实现为一个队列,$.queue是入列,$.dequeue是出列。
一、$.queue
这个方法有两个作用,它既是setter,又是getter。第一个参数elem是DOM元素,第二个参数type是字符串,第三个参数data可以是function或数组。
1. 设置指定名字的queue
function cb2() {alert(2)}
var arr = [cb1, cb2];
$.queue(el, 'mx', cb1); // 第三个参数为function
$.queue(el, 'xm', arr); // 第三个参数为数组
2. 这时可以取到存入的callbacks
var cbs2 = $.queue(el, 'xm'); // [cb1, cb2]
$.queue内部使用 $._data方法,将数据保存下来。默认type/queueName使用 "fx" + queue。$.queue的实现很简单,代码不过15行,即取缓存对象queue,如果不存在则初始化为一个空对象,然后将data存入,如果存在则直接将data push到数组中。
二、$.dequeue
将回调函数出列执行,每调用一次仅出列一个,因此当回调有N个时,需要调用$.dequeue方法N次元素才全部出列。$.dequeue的第一个参数是dom元素,第二个参数是queueName
function ff2() {console.log(2)}
function ff3() {console.log(3)}
var p = $('p')[0];
$.queue(p, 'mx1', ff1);
$.queue(p, 'mx1', ff2);
$.queue(p, 'mx1', ff3);
// 每2秒调用一次$.dequeue,依次输出1,2,3
setInterval(function() {
$.dequeue(p, 'mx1')
}, 2000);
回调函数的上下文是dom元素,参数是next函数和hooks对象
function func(next, hooks) {
console.log(this);
console.log(next);
console.log(hooks);
}
$.queue(p, 'mx', func);
$.dequeue(p, 'mx'); // p, function, [object Object]
next内部仍然调用$.dequeue,这样可以接着执行队列中的下一个callback。$.dequeue里的hooks是当队列里所有的callback都执行完后(此时startLength为0)进行最后的一个清理工作,
hooks.empty.fire();
}
hooks.empty是一个jQuery.Callbacks对象,而它则是定义在$._queueHooks里
var key = type + "queueHooks";
return jQuery._data( elem, key ) || jQuery._data( elem, key, {
empty: jQuery.Callbacks("once memory").add(function() {
jQuery._removeData( elem, type + "queue" );
jQuery._removeData( elem, key );
})
});
}
以上就是queue的全部了,本质是利用Array的push和shift来完成先进先出(First In First Out),但这里有个缺陷,jQuery的queue从1.1开始就是为effects模块服务的,因此queue里存的都是function。个人觉得如果只存function,应该对data参数做个严格类型判断,如果不是function则抛异常。但目前的版本没有做严格判断,如果我存的不是function,这样dequeue时会报错。如下
$.queue(p, 'mx1', {}); // 注意第三个参数是对象,非function
$.dequeue(p, 'mx1'); // fn.call 报错,因为fn不是function
三、queue
知道了$.queue,queue就很好理解了,它无非是内部调用了下$.queue。queue比$.queue 少了第一个参数,内部使用this代替第一个参数。
function ff2() {console.log(2)}
function ff3() {console.log(3)}
var $p = $('p');
$p.queue('mx', ff1);
$p.queue('mx', ff2);
$p.queue('mx', ff3);
这样,三个function就入列了,列名是"mx"。 取队列元素只需传一个列名如"mx"
还有个技巧就是,如果使用jQuery默认的队列"fx",可以只传data
function ff2() {console.log(2)}
function ff3() {console.log(3)}
var $p = $('p');
$p.queue(ff1);
$p.queue(ff2);
$p.queue(ff3);
另外一点,当使用默认列名"fx"时,它会调用$.dequeue出列执行下,源码如下
jQuery.dequeue( this, type );
}
四、dequeue
dequeue则更是未添加任何特殊处理,直接调用的$.dequeue,见源码
return this.each(function() {
jQuery.dequeue( this, type );
});
},
五、delay
delay用来延迟后续添加的callback的执行,第一个参数time是延迟时间(另可使用"slow"和"fast"),第二个是队列名。
console.log(1);
}
var $p = $('p');
$p.delay(2000, 'mx').queue('mx', cb);
$p.dequeue('mx'); // 2秒后输出1
如果是这样
function ff2() {console.log(2)}
var $p = $('p');
$p.queue('mx', ff1);
$p.delay(4000, 'mx');
$p.queue('mx', ff2);
$p.dequeue('mx'); // 立即输出1
$p.dequeue('mx'); // 4秒后输出2
六、clearQueue
顾名思义,清空所有队列。没什么好说的,源码如下,直接使用一个空数组覆盖之前的数组队列了。
return this.queue( type || "fx", [] );
},
七、promise
这个方法返回一个promise对象,promise对象既是前面提到的Deferred对象的阉割版。你可以使用done、fail、progress添加,但不能触发。用在queue模块里有特殊意义,比如done它指queue里所有function都执行后才执行done添加的。如
alert(1)
}
function ff2() {
alert(2)
}
function succ() {
alert('done')
}
$body = $('body')
$body.queue('mx', ff1);
$body.queue('mx', ff2);
var promise = $body.promise('mx');
promise.done(succ);
setInterval(function() {
$body.dequeue('mx') // 先弹出1,2,最后是"done"
}, 1500)
注:阅读版本为1.9.1
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