Himi 原创,转载请注明!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)scene#>]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;
因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,所以一些函数方法跟之前不一样了,所以不要感到奇怪;
由于代码都有备注,所以就直接上代码了,就不详细单独解释了;关于注释的都是我的直观体验,推荐大家放到自己项目中,自己都看看每个的效果,这样记忆深刻;
//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CCScene* scenec = [OtherLayout scene]; //部落格------ //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近远-远近----- //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移) //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移) //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移) //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移) //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移 //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移 //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //扇形转换----- //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //平面旋转----- //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //近-远-跳动------ //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------- //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)------- //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)----- //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感 //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色) //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE]; //另外一个直接渐变覆盖当前layout //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(方格状)部落格,从左下往右上 //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(方格状)部落格,从右上往左下 CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上 //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec]; //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下 //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene]; }
以上代码Himi推荐大家自己常识运行每种特效,毕竟每个人都有不同的感觉,注释都是我的感觉写的,大概注释了一下而已;
下面我来给大家介绍如何在cocos2d 1.0版本中设置竖屏显示,因为默认是横屏;
首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:
#elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:
如果想设置竖屏,请更改如下即可:
ok,今天就先介绍这里~继续学习~下面给出一张,部落格效果,从左下往右上的切换特效截图;
本文主要介绍与短消息开发相关的GSM AT指令
1.相关的GSM AT指令
与SMS有关的GSM AT指令(from GSM07.05)如表1所示:
表1 相关的GSM AT指令
AT 指令 功 能
AT+CMGC Send an SMS command(发出一条短消息命令)
AT+CMGD Delete SMS message(删除SIM卡内存的短消息)
AT+CMGF Select SMS message formate(选择短消息信息格式:0-PDU;1-文本)
AT+CMGL List SMS message from preferred store(列出SIM卡中的短消息PDU/text: 0/“REC UNREAD”-未读,1/“REC READ”-已读,2/“STO UNSENT”-待发,3/“STO SENT”-已发,4/“ALL”-全部的)
AT+CMGR Read SMS message(读短消息)
AT+CMGS Send SMS message(发送短消息)
AT+CMGW Write SMS message to memory(向SIM内存中写入待发的短消息)
AT+CMSS Send SMS message from storage(从SIN|M内存中发送短消息)
AT+CNMI New SMS message indications(显示新收到的短消息)
AT+CPMS Preferred SMS message storage(选择短消息内存)
AT+CSCA SMS service center address(短消息中心地址)
AT+CSCB Select cell broadcast messages(选择蜂窝广播消息)
AT+CSMP Set SMS text mode parameters(设置短消息文本模式参数)
AT+CSMS Select Message Service(选择短消息服务)
对短消息的控制共有三种模式:
• Block Mode
• 基于AT命令的PDU Mode
• 基于AT命令的Text Mode
使用Block模式需要手机生产厂家提供驱动支持,目前,PDU Mode 已取代 Block Mode, Text Mode比较简单,本文重点介绍模式PDU Mode,以西门子公司的产品TC35T为例。
2.计算机与TC35T的通信
(1)RS232串口连接
由于TC35T自带RS232串口线,故只需将其连接到计算机串口即可。打开超级终端,选择相应的串口,将端口参数设置为:速率—4800、奇偶校验位—无、数据位—8、停止位—1、流量控制—硬件。
(2)连接测试
输入“AT”然后回车,屏幕上返回“OK”表明计算机与TC35T已连接成功,TC35T能够正常工作。这时就可以测试各类AT命令。
当测试命令“AT+CMGS=?<CR>”时,如果返回“OK”标明TC35T支持该指令。该指令的完整语法如下:
• 如果此时TC35T处于PDU Mode(即“AT+CMGF?<CR>”返回“0”)
AT+CMGS=<length><CR>PDU is given<^Z/ESC>
如果短消息发送成功,则返回“OK”,并显示信息号:
+CMGS: <mr>[,<ackpdu>]
如果短消息发送失败,则返回如下信息号:
+CMS ERROR: <err>
• 如果此时TC35T处于Text Mode(即“AT+CMGF?<CR>”返回“1”)
AT+CMGS=<da>[,toda]<CR>text is entered<^Z/ESC>
如果短消息发送成功,则返回“OK”,并显示信息号:
+CMGS: <mr>[,<scts>]
如果短消息发送失败,则返回如下信息号:
+CMS ERROR: <err>
另外,由于使用的是TC35T,当有新的短消息到来时,需要TC35T产生提示,使用指令“AT+CNMI”。该指令的完整语法如下:
AT+CNMI=[<mode>][,<mt>][,<bm>][,<ds>][,<bfr>]
如果有新的短消息来到,则TC35T将自动返回下列提示:
+CMTI: “SM”, <index>
此时读出<index>,然后用“AT+CMGR”指令即可读出短消息内容。
3.PDU数据格式分析:
例如,我们要将字符“Hi”字符发送到目的地“13677328099”
PDU字符串为:
08 91 683108701305F0 11 00 0D 91 3176378290F9 00 00 00 02 C834
⑴08—短信息中心地址长度。指(91)+(683108701305F0)的长度。
⑵91—短信息中心号码类型。91是TON/NPI遵守International/E.164标准,指在号码前需加‘+’号;此外还有其它数值,但91最常用。
91—10010001
BIT No. 7 6 5 4 3 2 1 0
Name 1 数值类型 号码鉴别
数值类型(Type of Number):000—未知,001—国际,010—国内,111—留作扩展;
号码鉴别(Numbering plan identification):0000—未知,0001—ISDN/电话号码(E.164/E.163),1111—留作扩展;
⑶683108701305F0—短信息中心号码。由于位置上略有处理,实际号码应为:8613800731500(字母F是指长度减1)。这需要根据不同的地域作相应的修改。
⑴、⑵、⑶通称短消息中心地址(Address of the SMSC)。
⑷11—文件头字节。
11&h=00010001&b
BIT No. 7 6 5 4 3 2 1 0
Name TP-RP TP-UDHI TP-SPR TP-VFP TP-RD TP-MTI
Value 0 0 0 1 0 0 0 1
应答路径—TP-RP(TP-Reply-Path):0—不设置; 1—设置
用户数据头标识—TP-UDHL(TP-User-Data-Header-Indicator):0—不含任何头信息; 1—含头信息
状态报告要求—TP-SPR(TP-Status-Report-Request):0—需要报告; 1—不需要报告
有效期格式—TP-VPF(TP-Validity-Period-Format):00—不提供(Not present); 10—整型(标准);01—预留; 11—提供8位字节的一半(Semi-Octet Represented)
拒绝复制—TP-RD(TP-Reject-Duplicates):0—接受复制; 1—拒绝复制
信息类型提示—TP-MTI(TP-Message-Type-Indicator):00—读出(Deliver); 01—提交(Submit)
⑸00—信息类型(TP-Message-Reference)
⑹0B—被叫号码长度。
⑺91—被叫号码类型(同⑵)。
⑻3176378290F9—被叫号码,经过了位移处理,实际号码为“13677328099”。
⑹、⑺、⑻通称目的地址(TP-Destination-Address)。
⑼00—协议标识TP-PID(TP-Protocol-Identifier)
BIT No. 7 6 5 4 3 2 1 0
Bit No.7与Bit No.6: 00—如下面定义的分配Bit No.0—Bit No.5;01—参见GSM03.40协议标识完全定义;10—预留;11—为服务中心(SC)特殊用途分配Bit No.0—Bit No.5。
一般将这两位置为00。
Bit No.5:0—不使用远程网络,只是短消息设备之间的协议;1—使用远程网络。
Bit No.0—Bits No.4:00000—隐含;00001—电传;00010—group 3 telefax;00100—语音;00101—欧洲无线信息系统(ERMES);00110—国内系统;10001—任何基于X.400的公用信息处理系统;10010—Email。
⑽00—数据编码方案TP-DCS(TP-Data-Coding-Scheme)
BIT No. 7 6 5 4 3 2 1 0
Bit No.7与Bit No.6 :一般设置为00;Bit No.5:0—文本未压缩,1—文本用GSM标准压缩算法压缩;Bit No.4:0—表示Bit No.1、Bit No.0为保留位,不含信息类型信息,1—表示Bit No.1、Bit No.0含有信息类型信息;Bit No.3与Bit No.2:00—默认的字母表,01—8bit,10—USC2(16bit),11—预留;Bit No.1与Bit No.0:00—Class 0,01—Class 1,10—Class 2(SIM卡特定信息),11—Class 3。
⑾00—有效期TP-VP(TP-Valid-Period)
VP value(&h) 相应的有效期
00 to 8F (VP+1)*5 分钟
90 to A7 12小时+(VP-143)*30分钟
A8 to C4 (VP-166)*1天
C5 to FF (VP-192)*1 周
⑿02—用户数据长度TP-UDL(TP-User-Data-Length)
⒀C834—用户数据TP-UD(TP-User-Data)“Hi”
4.短消息编码
设需要发送的短消息内容为“Hi”,使用的GSM字符集为7位编码。首先将字符转换为7位的二进制,然后,将后面字符的位调用到前面,补齐前面的差别。例如:H翻译成1001000,i翻译成1101001,显然H的二进制编码不足八位,那么就将i的最后一位补足到H的前面。那么就成了11001000(C8),i剩下六位110100,前面再补两个0,变成00110100(34),于是“Hi”就变成了两个八进制数 C8 34。
5.短消息的发送与接收案例
鉴于TC35(T)支持TEXT格式,我们在试验中主要测试该格式。
(1)设置短消息中心
AT+CSCA="+8613800731500"(短消息中心);
(2)设置短消息发送格式
AT+CMGF=1 (1-TEXT; 0-PDU);
(3)发送短消息(短消息内容为“test”)
AT+CMGS="13508485560"(目的地址) <cr>
> test ^z ;
(4)设置短消息到达自动提示: 设置短消息到达提示当短消息被接收,将获取指令: +CMTI:"SM",INDEX(信息存储位置)
AT+CNMI=1,1,0,0,1();
(5)获取短消息内容(Once more),假设INDEX=8。
AT+CMGR=8
返回信息如下:
+CMGR: "REC UNREAD","+8613508485560",,"01/07/16,15:37:28+32",Once more
6.注意事项
(1)短消息中心一般不会改动,如果短消息中心号码改动,在使用“AT+CSCA”语句时,记住TC35要重新启动,否则TC35不能正常工作(TC35T不存在此问题)。
(2)某些SIM卡带有密码,启动时需要输入密码。 <script type="text/javascript"></script>
Nginx——最近十分之火的web服务器,处理静态请求超强,具体有什么好处这里就不再赘述,这篇文章主要总结一 下Nginx的基本操作。启动操作
命令:
nginx -c /usr/nginx/conf/nginx.conf
-c参数指定了要加载的nginx配置文件 路径。
停止操作
停止操作是通过向nginx进程发送信号(什么是信号请参阅linux文 章)来进行的
步骤1:查询nginx主进程号
ps -ef | grep nginx
在进程列表里 面找master进程,它的编号就是主进程号了。
步骤2:发送信号
从容停止Nginx:
kill -QUIT 主进程号
快速停止Nginx:
kill -TERM 主进程号
强制停止Nginx:
pkill -9 nginx
另外, 若在nginx.conf配置了pid文件存放路径则该文件存放的就是Nginx主进程号,如果没指定则放在nginx的logs目录下。有了pid文 件,我们就不用先查询Nginx的主进程号,而直接向Nginx发送信号了,命令如下:
kill -信号类型 '/usr/nginx/logs/nginx.pid'
平滑重启
如果更改了配置就要重启Nginx,要先关闭Nginx再打开?不是的,可以向Nginx 发送信号,平滑重启。
平滑重启命令:
kill -HUP 住进称号或进程号文件路径
或者使用
/usr/nginx/sbin/nginx -s reload
注意,修改了配置文件后最好先检查一下修改过的配置文件是否正 确,以免重启后Nginx出现错误影响服务器稳定运行。判断Nginx配置是否正确命令如下:
nginx -t -c /usr/nginx/conf/nginx.conf
或者
/usr/nginx/sbin/nginx -t
平滑升级
如果服务器正在运行的Nginx要进行升级、添加或删除模块时,我们需 要停掉服务器并做相应修改,这样服务器就要在一段时间内停止服务,Nginx可以在不停机的情况下进行各种升级动作而不影响服务器运行。
步骤1:
如 果升级Nginx程序,先用新程序替换旧程序文件,编译安装的话新程序直接编译到Nginx安装目录中。
步 骤2:执行命令
kill -USR2 旧版程序的主进程号或进程文件名
此时旧的Nginx主进程将会把自己的进程文件改名为.oldbin,然后执行新版 Nginx。新旧Nginx会同市运行,共同处理请求。
这时要逐步停止旧版 Nginx,输入命令:
kill -WINCH 旧版主进程号
慢慢旧的工作进程就都会随着任务执行完毕而退出,新版的Nginx的工作进程会逐渐取代旧版 工作进程。
此 时,我们可以决定使用新版还是恢复到旧版。
不重载配置启动新/旧工作进程
kill -HUP 旧/新版主进程号
从容关闭旧/新进程
kill -QUIT 旧/新主进程号
如果此时报错,提示还有进程没有结束就用下面命令先关闭旧/新工作进程,再关闭主进程号:
kill -TERM 旧/新工作进程号
这样下来,如果要恢复到旧版本,只需要上面的几个步 骤都是操作新版主进程号,如果要用新版本就上面的几个步骤都操作旧版主进程号就行了。
上面就是Nginx的一些基本的操作,希望以后Nginx能有更好的方法来处理这些操作, 最好是Nginx的命令而不是向Nginx进程发送系统信号。
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启动
/home/wenbin.zhang/soft/nginx/sbin/nginx -c /home/wenbin.zhang/soft/nginx/conf/nginx.conf
./nginx/sbin/nginx -t
./nginx/sbin/nginx -s reload
启动之前 kill 所有nginx 进程
kill master 进程