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    ▪cocos2d-x关于获取随机数的问题      之前在做一个游戏的时候需要获取随机数,cocos2d-x有提供方便的宏1 CCRANDOM_0_1()*end+start;参数end和start是为了设置获取随机数范围的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子,比较常用的.........
    ▪C++ Primer 学习笔记(1)——迭代器,数组      1.将两个迭代器相加的操作是未定义的2.string对象和bitset对象间是反向转换的3.bitset的count操作返回类型是size_t类型,定义在cstddef头文件中。4.一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一.........
    ▪C++虚函数与纯虚函数的区别      今天在做一道面试题的时候遇到一个纯虚函数的概念,就翻了下书,查资料,对比下虚函数,现在整理一下和大家分享:什么是虚函数?那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚.........

[1]cocos2d-x关于获取随机数的问题
    来源:    发布时间: 2013-10-13

之前在做一个游戏的时候需要获取随机数,cocos2d-x有提供方便的宏

1 CCRANDOM_0_1()*end+start;

参数end和start是为了设置获取随机数范围的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子,比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中也提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确

1 cc_timeval psv;
2 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
3 unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;

得到的时间能精确到毫秒级。

项目的需求是要获取一组随机数,这就要用一个循环来获取大量的随机数了,一开始是这样做的:

1 //CardDispatcher.cpp
2
3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
4 cc_timeval psv;
5 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
6 unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
7 srand(seed);
8
9 int randNumber = random(0, 10);
10 return randNumber;
11 }
12
13 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
14
15 return CCRANDOM_0_1()*end+start;
16
17 }
18
19 //MainGameLayer.cpp
20
21 bool MainGameLayer::init(){
22 CCLayer::init();
23 this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
24 return true;
25 }
26
27 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
28 int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
29 CCLOG("%d", randomNumber);
30 }

调试的时候发现,得到的随机数很有规律......

当时感觉很奇怪,在网上查了好长时间,也没找到什么问题(可能是没仔细看教程,哈哈)。后来突然感觉,是不是应该把设置种子放到循环外面,然后源码改动如下:

1 //CardDispatcher.cpp
2
3 int CCardDispatcher::getRandomNumber(){
4 int randNumber = random(0, 10);
5 return randNumber;
6 }
7
8 int CCardDispatcher::random(int start, int end){
9
10 return CCRANDOM_0_1()*end+start;
11
12 }
13
14
15 //MainGameLayer.cpp
16
17 bool MainGameLayer::init(){
18 CCLayer::init();
19
20 cc_timeval psv;
21 CCTime::gettimeofdayCocos2d(&psv, NULL);
22 unsigned long int seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;
23 srand(seed);
24 this->schedule(schedule_selector(MainGameLayer::getCardNumber), 1.0);
25 return true;
26 }
27
28 void MainGameLayer::getCardNumber(float dt){
29 int randomNumber = CCardDispatcher::shareDispatcher()->getRandomNumber();
30 CCLOG("%d", randomNumber);
31 }

然后调试,成功。

所以,设置种子的位置要放的循环外面.....

 

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[2]C++ Primer 学习笔记(1)——迭代器,数组
    来源:    发布时间: 2013-10-13

1.将两个迭代器相加的操作是未定义的

2.string对象和bitset对象间是反向转换的

3.bitset的count操作返回类型是size_t类型,定义在cstddef头文件中。

4.一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组。

5.数组下标类型为size_t,vector为vector::size_type

6.在执行完delete操作之后,该指针称为“悬垂指针”,但该指针仍保存以前所指向对方的地址,所以要立即将其置为0.

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[3]C++虚函数与纯虚函数的区别
    来源:    发布时间: 2013-10-13

今天在做一道面试题的时候遇到一个纯虚函数的概念,就翻了下书,查资料,对比下虚函数,现在整理一下和大家分享:

什么是虚函数?

那些被virtual关键字修饰的成员函数,就是虚函数。虚函数的作用,用专业术语来解释就是实现多态性(Polymorphism),多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。

虚函数声明如下:virtual ReturnType FunctionName(Parameter);

虚函数必须实现,如果不实现,编译器将报错,错误提示为:

error LNK****: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall

ClassName::virtualFunctionName(void)"

 

为什么要用纯虚函数?

在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。为了解决这个问题,方便使用类的多态性,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。

 

在什么情况下使用纯虚函数(pure vitrual function)?

 

1,当想在基类中抽象出一个方法,且该基类只做能被继承,而不能被实例化;

 

2,这个方法必须在派生类(derived class)中被实现;

 

   如果满足以上两点,可以考虑将该方法申明为pure virtual function.

 

我们来举个例子,我们先定义一个形状的类(Cshape),但凡是形状我们都要求其能显示自己。所以我们定义了一个类如下:

 

class CShape

 

{

 

    virtual void Show(){};

 

};

 

但没有CShape这种形状,因此我们不想让CShape这个类被实例化,我们首先想到的是将Show函数的定义(实现)部分删除如下:

 

class CShape
{
    virtual void Show();
};
当我们使用下面的语句实例化一个CShape时:

 

CShape cs;  //这是我们不允许的,但仅用上面的代码是可以通过编译(但link时失败)。

 

 

 

   怎么样避免一个CShape被实例化,且在编译时就被发现?

 

答案是:使用pure virtual funcion.

 

我们再次修改CShape类如下:

 

class CShape
{
public:
    virtual void Show()=0;
};
这时在实例化CShape时就会有以下报错信息:
error C2259: 'CShape' : cannot instantiate abstract class due to following members:
warning C4259: 'void __thiscall CShape::Show(void)' : pure virtual function was not defined
 
我们再来看看被继承的情况,我们需要一个CPoint2D的类,它继承自CShape.他必须实现基类(CShape)中的Show()方法。
   其实使用最初的本意是让每一个派生自CShape的类,都要实现Show()方法,但时常我们可能在一个派生类中忘记了实现Show(),为了避免这种情况,pure virtual funcion发挥作用了。
   我们看以下代码:
class CPoint2D:public CShape
{
public:
 CPoint2D()
 {
  printf("CPoint2D ctor is invoked\n");
 };
 void Msg()
 {
  printf("CPoint2D.Msg() is invoked\n");
 };
 
};
 
当我们实例化CPoint2D时,在编译时(at the compiling)也会出现如下的报错:
error C2259: 'CShape' : cannot instantiate abstract class due to following members:
warning C4259: 'void __thiscall CShape::Show(void)' : pure virtual function was not defined
   如上,我们预防了在派生类中忘记实现基类方法。

 

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