前面一直很忙,忙了快有一年了,学习了很多东西,也没有系统的整理一下,现在开始逐渐的将自己的一些学习的心得一点一点的记录下来。
Sencha-touch的前身是ExtJs,前几年我一直在做ExtJs的方面的扩展开发,现在由于自己的项目,做移动端的跨平台开发,因此用到了Sencha-touch。
Sencha-touch中TabPanel的使用频率应该是很高的了,一般的应用应该都会用到,但是TabPanel的TabBar在点击时,就会切换到对应的容器界面去,而经常会有这种情况,在TabBar中其实只是需要4个容器,而在TabBar上需要一个按钮,让其被点击时执行某个方法,而并不是切换到某个界面下去,在1.1的版本中,是可以给TabBar添加item来实现的,不过那也是存在Bug的,而在2的版本中,这样是无法实现的,为了实现这个功能,需要修改一点源码。
在TabPanel的源码中修改doTabChange方法,原本的doTabChange方法的源码是:
doTabChange: function(tabBar, newTab, oldTab) {
var index = tabBar.indexOf(newTab);
this.setActiveItem(index);
}
在其中添加几行代码:修改成:
doTabChange: function(tabBar, newTab, oldTab) {
var index = tabBar.indexOf(newTab);
var item = this.getInnerItems()[index];
if(item.handler){
if(typeof(item.handler)== 'string'){
eval(item.handler);
}else{
item.handler();
}
return;
}
this.setActiveItem(index);
}
如此修改后,在创建TabPanel时,如果需要某个Tab点击执行事件,只需要给该Tab一个handler属性,如:
Ext.create('Ext.tab.Panel',{
tabBar: {
docked: 'bottom',
layout: {
type: 'hbox',
align: 'middle'
}
},
items: [{
title: '首页',
iconCls: 'home'
},{
title: '好友',
iconCls: 'user',
handler: function(){
alert('==========');
}
},{
title: '信息',
iconCls: 'mail'
},{
iconCls: 'favorites',
title : '战利品',
},{
iconCls: 'more',
title: '更多'
}]
});
如此在点击好友这个Tab的时候会弹出=========的提示,而在点击其他Tab的时候就会进行页面切换。
一、开启/关闭电脑键盘输入
WP7模拟器默认状态只能通过模拟出来的QWERTY键盘输入,用鼠标一个一个点太慢了,以下总结了开启/关闭电脑键盘输入的方法,详细操作步骤如下:
首先打开模拟器,在需要输入文字的地方点击鼠标,这时按下电脑键盘的PageUp键即可开启键盘输入,同时虚拟键盘将会自动关闭。如果需要关闭电脑键盘输入开启虚拟键盘,只要再用同样的方法按PageDown键即可。
二、其他快捷键
F1键:模拟WP7手机返回键,长按会弹出最近运行的任务界面。
F2键:模拟WP7手机主页键,长按可以快捷启动语音识别,第一次运行需要点“接受”。
F3键:模拟WP7手机搜索键,第一次运行需要点“接受”。
F7键:模拟WP7手机快门键,按一下可以启动模拟器相机功能,再按一下可以模拟拍照。
F9键:模拟WP7手机的音量增大键。
F10键:模拟WP7手机的音量减小键。
F11键:音乐播放控制:播放/停止,长按可以快捷启动语音识别功能。
Windows键:功能同F2键
原文地址:http://xubenyang.me/309
总所周知,UIView都是方形的,并不能产生一个不规则的形状的view(小弟才疏学浅,目前确实没有发现能够创建真实不规则视图的方法,如果有,不吝赐教,感激涕零!)。为什么我们有创建不规则view的需求?如果只是为了在View上显示不规则图形那大可不必,直接讲不规则图形添加到view上,然后讲view的backgroundColor设置为UIColor clearColor就可以;但是之所以有这样的需求,很大部分就是为了判断不规则的图形去响应触摸事件,判断图形是否被触摸选中了这样的要求,我们最直接的想法就是每个不规则图形都是一个view,那么图形是否选中就可以通过UIResponder的那一系列触摸有关的响应函数得知了,所以这个时候我们就需要不规则的view。但是显示的杯具是,iOS并没有提供这样的不规则view,如果要完成刚才的需求,就只能手动判断触摸的点是否在不规则图形里面了,这有的时候将是一件比较痛苦的事情。那么现在提供一种“创建不规则view”的:
不知道大家有没有注意到UIView有这样一个函数:- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event 这个函数就是用来判断指定的点是否在View内,我们方法就是在这个函数中,如果point在指定的不规则图形内返回YES,反之就返回NO。这样不规则图形的bounds就相当于代表了view自己的bounds。这样当你触摸view的时候,当且只有当触摸到指定图形内才会使得view被触摸到,才会调用到UIResponder一系列触摸响应事件。
代码如下:
RoundView.h @interface MyView : UIView { UIBezierPath *_path; } - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; @end RoundView.m // Print current selector's name #define PRINT_CURRENT_SEL NSLog(@"<%@> %@", NSStringFromClass([self class]),NSStringFromSelector(_cmd)) // // PrivateMethods // This category provide private apis for RoundView class // @interface RoundView(PrivateMethods) // Initialize all view's state - (void)_init; // Highlight view's border, better visual effect for testing. - (void) _highlightBorder; @end @implementation RoundView(PrivateMethods) - (void)_init{ [self _highlightBorder]; self.backgroundColor = [UIColor clearColor]; // Create path object as round rect _path = [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectInset(self.bounds, 20, 20) cornerRadius:60] retain]; } - (void) _highlightBorder{ CALayer *theLayer = [self layer]; theLayer.borderColor = [UIColor blueColor].CGColor; theLayer.borderWidth = 2; } @end #pragma mark - @implementation RoundView - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ if((self = [super initWithCoder:aDecoder])){ [self _init]; } return self; } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { if ((self = [super initWithFrame:frame])) { [self _init]; } return self; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { [[UIColor redColor] setFill]; [_path fill]; } - (void)dealloc { [_path release]; [super dealloc]; } - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{ return [_path containsPoint:point]; } #pragma mark - #pragma mark UIResponder touches - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ PRINT_CURRENT_SEL; } - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ PRINT_CURRENT_SEL; } - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ PRINT_CURRENT_SEL; } - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ PRINT_CURRENT_SEL; } @end
这个demo中用到了3.2以后提供的UIBezierPath类,来创建一个图形的path,在pointInside:withEvent:中判断点是不是在图形的里面,如果是返回YES,反之NO。这样就用找个图形的path代表了view的bounds。那么即使你触摸在view内但是没有在找个图形上,touchesBegan就不会被调用,不会打印相应信息在console中。
所以这样这个view的边界就变成了这个不规则图形的边界了,就变相地创建出了一个不规则的view了!cheers!