当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪在自定义的View中作图内容        在自定义的View中绘制内容 程序开发中,常常需要完成某一个特殊效果而绘制一些内容。 下面简单说明如何在View中绘制简单内容并显示出来。 在自定义的View中绘制内容,主要是在onDraw方法.........
    ▪ emulator-arm.exe 已停止工作解决方法        emulator-arm.exe 已停止工作解决办法 win7  emulator-arm.exe 已停止工作解决办法 在创建avd的时候,它的name就像是java中创建class一样,首字母一定要大写,要不然系统就不能识别出来,就会出现无.........
    ▪ Object-C小结摘录       Object-C总结摘录 1、  Object-C语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是以SmallTalk-80语言为基础的。但是,Object-C是C语言的扩展,它是C的超集。2、  在终端使用gcc编译一个Object-C源文.........

[1]在自定义的View中作图内容
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
在自定义的View中绘制内容

程序开发中,常常需要完成某一个特殊效果而绘制一些内容。

下面简单说明如何在View中绘制简单内容并显示出来。

在自定义的View中绘制内容,主要是在onDraw方法中添加绘图操作。如果Paint可以共享,不妨把它放到类变量里面去,具体参考如下:

public class MyView extends View {

	private Paint mPaint;
	
	private void initial() {
		mPaint = new Paint();  
		mPaint.setAntiAlias(true);
        this.setKeepScreenOn(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);  
	}
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
		initial();
	}
	
	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		initial();
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {	
		super.onDraw(canvas);
		
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		canvas.drawText("绘制文字", 10, 20, mPaint);
		canvas.drawCircle(35, 50, 20, mPaint);
			
	}

}

说明:

  • 抗锯齿设置:mPaint.setAntiAlias(true);
  • 设置画笔颜色:mPaint.setColor(Color.RED);
  • 绘制背景颜色:canvas.drawColor(Color.WHITE);
  • 绘制文字:canvas.drawText("绘制文字", 10, 20, mPaint);
  • 绘制圆:canvas.drawCircle(35, 50, 20, mPaint);
  • 开发文档对参数的讲解比较详细,在此不赘述!

     

    下面看看如何显示到界面上,分别从代码和XML文件两个方面简单说明。

    1、代码引用

     

    public class MainActivity extends Activity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		
    		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    		
    		setContentView(new MyView(this));
    		
    	}
    
    }
     为了更好的看到坐标的相对关系,这里通过代码设置了全屏和无标题栏(也可以从Manifest文件中设置):

     

  • 全屏:getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
  • 无标题栏:requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  • 2、XML文件引用

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
    
        <com.test.MyView 
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    
    </LinearLayout>

      说明:

  • 注意MyView中构造函数的声明,从XML文件指定的View,需要实现含有AttributeSet参数的构造函数,否则会提示错误;
  • 效果如图:



    希望对你有所帮助!:)


        
    [2] emulator-arm.exe 已停止工作解决方法
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    emulator-arm.exe 已停止工作解决办法

    win7  emulator-arm.exe 已停止工作解决办法

    在创建avd的时候,它的name就像是java中创建class一样,首字母一定要大写,要不然系统就不能识别出来,就会出现无法写入的情况

     


     netstat -aon|findstr "5037"

     tasklist|findstr "4808"

     

     

        
    [3] Object-C小结摘录
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    Object-C总结摘录
    1、  Object-C语言是由Brad J.Cox于20世纪80年代早期设计的,它是以SmallTalk-80语言为基础的。但是,Object-C是C语言的扩展,它是C的超集。
    2、  在终端使用gcc编译一个Object-C源文件main.m,命令如下:
    gcc –framework Fundation main.m –o man
    3、  Object-C入口函数为main。
    4、  4种基本数据类型:int float double char ,还有其它3种特殊的数据类型:_Bool、_Complex、_Imaginary,分别用于处理布尔值、复数及抽象数字。
    使用布尔数据类型时,经常使用BOOL,这种“数据类型”其实并不是真正的数据类型,而只是char数据类型的别名,通过typedef实现的。
    5、  单行注释用//,代码块注释用 /**/,但是/*注释不能嵌套使用。
    6、  变量名称必须以字母或_开头。
    7、  Object-C中大小写字母是由区别的。即:int idx,Idx 表示两个不同的变量。
    8、  #import <Foundation/Foundation.h>表示引入系统头文件;
    #import “Cat.h”,表示引入本地头文件。
    9、  -(void)print,表示是一个实例方法;+(void)print,表示是一个类方法。
    10、              使用关键字@interface声明一个类,比如Cat.h:
    @interface Cat:NSObject //表示Cat类的父类是NSObject
    @property int age;//1
    @end //表示声明结束
    从Object-C 2.0开始,上面代码1可自动生成设置age的函数及获取age的函数(即:setter、getter方法),其实现是语言层面的,是由Object-C 2.0的编译器负责生成的。
    但是,Cat.m文件中要使用关键字@synthesize指令,
    #import “Cat.h”
    @implementation Cat // implementation,是实现方法的关键字
    @synthesize age;

    @end
    11、              Cat *cat = [Cat new],其中的new方法是将alloc与init操作合并在一起了,应该尽量不用这种方式。
    12、              多参数函数声明:-(void)setWidth:(int) width  height:(int) height;
    第一个height为setWidth函数第二个参数的名称,第二个height为形参名称。
    参数名称是可选的,为了程序的可读性更好,应该使用带参数名称的函数声明方式。
    13、              类的每个实例都拥有实例变量,即使这些实例变量时继承来的。
    14、              分类(Category)允许以模块方式向现类定义添加新方法(不可以添加实例变量);当要对没有源代码访问权限的类添加新定义时,可以使用分类技术。
    当然也可以使用继承,怎么选择使用分类还是继承呢?
    我的理解:继承会增加对象间的复杂度,一旦继承某个类,会继承该类的所有实例变量和实例方法,但是并不一定都需要,这时继承这一堆东西就是浪费。1)如果仅仅关注要扩展的该类缺失的功能,并不太关注该类其他的数据和功能,那么应该使用分类(Category),否则可选择使用继承;2)如果想为该类扩展数据,那只能选择继承了,因为分类无法扩展实例变量,而只能扩展方法。
    15、              @class指令,比如:@class Cat; 这时编译器不再需要处理整个Cat.h头文件,会适当提高效率,但是如果当前类需要引用Cat类中的方法,仅用@class指令时不够的,因为编译器需要更多信息,比如:该方法中有多少参数,参数是什么类型,方法的返回类型等,而@class仅仅是提供了一个已知的类名称,此时只能用#import “Cat.h”。
    16、              抽象类:创建该类的目的是为了使用其子类,而不是直接使用该类。
    Foundation框架中的NSNumber就是为了将数字作为对象处理而创建的一个抽象类。
    整数与浮点数通常有不同的内存需求,每种数字类型都有单独的NSNumber子类。向NSNumber类发送消息来创建新的整数对象时,使用合适的子类为整数对象分配必须的空间,并正确地设定其值。
    但是,这些子类是私有的,无法直接访问这些子类,只能通过抽象的超类间接访问。
    17、              多态:不同类的对象可以定义共享相同名称。如:id数据类型可以用来存储属于任何类的对象。
    18、              动态类型:使程序直到执行时才确定对象所属的类。
    19、              动态绑定:使程序直到执行时才确定要对对象调用的方法。
    20、              如果一个类包含多个初始化方法,那么其中一个应该是指定的初始化方法,并且其它所有初始化方法都使用这个方法。
    21、              分类:
    1)  分类可以访问原始类的实例变量,但是不能添加自身的任何变量。
    2)  虽然分类可以重写该类中的方法,但是通常不这么做。如果确实需要重写方法,应该选择继承而不是分类。
    3)  不必实现分类中的所有方法。
    4)  通过使用分类添加方法扩展类不仅会影响这个类,同时也会影响它的所有子类。
    5)  对象/分类命名对必须是唯一的。
    22、              协议:是多个类共享的一个方法列表(类比java中的接口)。
    23、              C-string由char字符组成;NSString对象由unichar字符组成,unichar字符时符合Unicode标准的多字节字符。
    24、              NSObject中有个description方法(类比java中的toString方法)。
    25、              NSString:创建内容不可更改的对象;NSMutableString:创建内容可以更改的对象;
    类似的还有:
    NSArray与NSMutableArray,NSDictionary与NSMutableDictionary;NSSet与NSMutableSet(一组单值对象集合)
    26、              字典的键必须是单值的,尽管通常是字符串,但可以使任何对象类型。和键关联的值可以任何对象类型,但不可以为nil。
    27、              如果obj1与obj2是同一对象,说明它们占用相同的内存位置。
    28、              NSFileManager功能:
    1)  创建一个新文件
    2)  将数据写入文件/从现有文件中读取数据
    3)  重命名文件
    4)  删除、复制文件
    5)  读取文件的大小等其他属性
    6)  测试文件是否存在及两个文件内容是否相同等
    以上操作也可针对目录。
    29、              NSFileHandle:可以打开文件并对其执行多次读写操作,
    1)  打开一个文件,执行读、写或更新操作
    2)  在文件中查找指定位置
    3)  从文件中读取特定数目的字节,或将特定数目的字节写入文件中
    4)  也可以用于各种设备或套接字
    30、              NSData:一个临时存储区,作为缓冲区,将文件的内容读入缓冲区,或将缓冲区的内容写入到一个文件。
    31、              NSFIleManager枚举目录,方法enumerratorAtPath自动递归枚举子目录;方法directoryContentsAtPath方法不递归枚举。
    32、              读写文件设置的缓冲区buffer数组一般都是2的乘方,这是因为底层操作系统通常以块为单位执行I/O操作的,而块的大小一般为2的乘方个字节。
    33、              引用计数:跟踪对象的引用次数。
    1)  将对象添加到任何类型的集合都会使该对象的引用次数增加。
    2)  把对象赋值给另一个变量时,引用次数不会自动增加,所以必须程序员自己增加对象的引用次数。
    3)  只要对象的引用计数大于0,系统就不会释放对象占有的内容。
    4)  内存中常量字符串的空间分配与其他对象不同,它们没有引用计数机制,因此永远不能释放这些对象。
    34、              自动释放池可以自动释放添加到该池中的对象所使用的内存。向对象发送一条autorelease消息时,就将该对象添加到这个池中。
    35、              自动释放池会嵌套使用。
    36、              将对象添加到自动释放池中并没有释放它或使它无效,这仅仅是为以后释放它做了个标记。当池被释放时,如果对象的引用值恰好变为0,则释放对象的资源(所以,如果池被释放时,对象的引用值大于0,那么就不会释放对象的资源)。
    37、              内存管理规则:
    1)  不再使用创建或保持的对象时,就释放它们。
    2)  发送一条release消息,不一定会销毁对象;只有当一个对象的计数变为0时,才能销毁这个对象。
    3)  每次释放池时,系统通过向池中的每一个对象发送一条release消息来实现这个功能。同时,系统会向池中每个引用计数为0的对象发送一条dealloc消息来销毁这个对象。
    4)  如果你的方法中不再使用一个对象,但需要返回它,那么向其发送一条autorelease消息,将它标记为以后释放;消息autorelease并不会影响对象的引用计数。因此,它允许消息的发送者使用这个对象,然而仍然在以后自动释放池时,释放这些对象。
    5)  无论对象是否添加到自动释放池中,应用程序终止时,都会释放程序中对象占用的所有内存。
    6)  如果想要保证在自动释放池被释放时对象仍然存在,则应该显示地保持它。如果对象的引用计数大于收到的autorelease消息总数目,则在池释放时会保留下来。
    7)  如果使用alloc或copy方法(allocWithZone、copyWithZone、mutableCopy方法)直接创建对象,则由你负责释放对象。每次retain对象时,应该release或者autorelease它。
    8)  除了上一条提到的方法,不用费心去其他方法返回的对象。这些对象应该被它们的方法自动释放,这就是首先在程序中创建自动释放池的原因。stringWithString之类的方法自动向新创建的字符串对象发送一条autorelease消息,把它们添加到自动释放池中。如果事先没有创建池,则会收到一条出错消息,意思是在没有池的情况下尝试自动释放对象。
    38、              深浅复制相对对象而言,浅复制仅复制对象的指针,副本与原对象指针都指向相同的内存。深复制,不仅复制对象的指针,而且将原对象指针对应的内存内容完全复制一份,复制后的副本与原对象占用不同的内存地址,但是内存内容完全相同。
    39、              产生一个对象的可变副本与一个对象本身是否可变无关。所以,可以创建可变对象的不可变副本;也可以创建不可变对象的可变副本。
    40、              在创建数组的副本时,数组中的每个元素的保持计数将通过复制操作自动增1。因此,如果创建数组的副本并随即释放原始数组,那么副本仍然包含有效的元素。
    41、              如果编写一个类的copyWIthZone:方法,而该类的超类也实现了<NSCopying>协议,那么应该先调用超类的copy方法以复制继承来的实例变量,然后加入自己的代码以复制想要添加到该类的任何附加的实例变量。
    42、              编写一个类的赋值方法和取值方法时,一定要考虑实例变量中存储的内容,要检索的内容以及是否要保护这些内容。
    43、              归档:用某种格式保存一个对象或多个对象,以便以后还原这些对象的过程。
    44、              可以使用归档实现对象的复制,因为在归档和解档过程中产生对象的新副本。
    45、              框架是一组从逻辑上组合在一起的类和例程。

        
    最新技术文章:
    ▪Android开发之登录验证实例教程
    ▪Android开发之注册登录方法示例
    ▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
    ▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
    ▪Android发送短信功能代码
    ▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
    ▪Android中GPS定位的用法实例
    ▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
    ▪Android实现文件的分割和组装
    ▪Android录音应用实例教程
    ▪Android双击返回键退出程序的实现方法
    ▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
    ▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
    ▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
    ▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
    ▪Android Touch事件分发过程详解
    ▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
    ▪Android程序设计之AIDL实例详解
    ▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
    ▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
    ▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
    ▪Android实现Back功能代码片段总结
    ▪Android实用的代码片段 常用代码总结
    ▪Android实现弹出键盘的方法
    ▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
    ▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
    ▪Android提高之多方向抽屉实现方法
    ▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
    ▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
    ▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
     


    站内导航:


    特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

    ©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

    浙ICP备11055608号-3