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▪Unity3D札记 Unity3D笔记
本文转自:http://guzhou.me/unity3d%E5%AD%A6%E4%B9%A0%EF%BC%9A%E8%A7%A3%E6%9E%84unity%E7%9A%84%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%89%A9%E4%BB%B6%E6%A8%A1%E5%9E%8B/ 模型:
模型分为静态模型和动态模型。静态模型比如桌子,.........
▪ 通过NSClassFromString得到nil的解决办法 通过NSClassFromString得到nil的解决方法
<创建于 2013-12-21 20:45:49 注:快累死了,倒霉催的。。。> 通过classString构造class然后实例化一个对象的过程很简单。如下
NSString *myClassStr = @"myClass";
.........
▪ lua5.2.3编译札记 lua5.2.3编译笔记
1.进入root权限
-su root
2.输入密码
3.修改PLAT为install
PLAT= install //安装
PLAT= uninstall //卸载
4.使用make命令编译
make
......
[1]Unity3D札记
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Unity3D笔记
本文转自:http://guzhou.me/unity3d%E5%AD%A6%E4%B9%A0%EF%BC%9A%E8%A7%A3%E6%9E%84unity%E7%9A%84%E8%84%9A%E6%9C%AC%E7%89%A9%E4%BB%B6%E6%A8%A1%E5%9E%8B/
模型:
模型分为静态模型和动态模型。静态模型比如桌子,凳子,枪等不会动的模型。静态模型如人,怪物。
动态模型都会包含SkinnedMeshRender组件,SkinnedMeshRender中会有Mesh属性,静态模型都会有MeshFilter组件,MeshFilter中也有Mesh,而且一般还有MeshRender。
[2] 通过NSClassFromString得到nil的解决办法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
通过NSClassFromString得到nil的解决方法
<创建于 2013-12-21 20:45:49 注:快累死了,倒霉催的。。。>
通过classString构造class然后实例化一个对象的过程很简单。如下
前不久遇到一个问题,"主工程(MainProject)"调"静态库工程(LibProject)"的方法实例化对象,目标类存在于LibProject中,构造方法如下
每次都返回nil,同时很确定的一点是这个类肯定存在,于是在主工程直接反射创建对象,同样是nil。
进一步做了一个实验
1. 在主工程的MainViewController中 #import "MyClassForTest.h"
2. -(void)test {
NSLog(@"wzf===>%@",[MyClassForTest class]);
Class myClazz = NSClassFromString(@"MyClassForTest");
NSLog(@"wzf===>%@",[myClazz class]);
}
这样就能够得到, = =!
搜索了一个google,在stackoverflow中有人提出了同样的问题(http://stackoverflow.com/questions/2227085/nsclassfromstring-returns-nil)
有人提到了文档中的解释 “Return Value :The class object named by aClassName, or nil if no class by that name is currently loaded. If aClassName is nil, returns nil.” 依照其解释,如果返回的是nil的话,要吗不存在这个“aClassName”,要吗是"没有loaded"。排除前一项,只能存在于后一项,那就是“此时未加载”。
因此联想到了,Other Lind Flag中的 “-all_load”设置,这个就是解决问题的关键。
"-all_load"设置方式,选择MainProject.xcodeproject的MainProject(target) 在Build Setting中找到Other Link ... 添加上就可以了
<创建于 2013-12-21 20:45:49 注:快累死了,倒霉催的。。。>
通过classString构造class然后实例化一个对象的过程很简单。如下
NSString *myClassStr = @"myClass"; Class myClazz = NSClassFromString(myClassStr); if (myClazz) { id myClassInit = [[myClazz alloc] init]; }
前不久遇到一个问题,"主工程(MainProject)"调"静态库工程(LibProject)"的方法实例化对象,目标类存在于LibProject中,构造方法如下
+(id)getObjectWithClassName:(NSString *)aClassName { id rtnObject = nil; Class myClazz = NSClassFromString(aClassName); if (myClazz) { rtnObject = [[myClazz alloc] init]; } return rtnObject; }
每次都返回nil,同时很确定的一点是这个类肯定存在,于是在主工程直接反射创建对象,同样是nil。
进一步做了一个实验
1. 在主工程的MainViewController中 #import "MyClassForTest.h"
2. -(void)test {
NSLog(@"wzf===>%@",[MyClassForTest class]);
Class myClazz = NSClassFromString(@"MyClassForTest");
NSLog(@"wzf===>%@",[myClazz class]);
}
这样就能够得到, = =!
搜索了一个google,在stackoverflow中有人提出了同样的问题(http://stackoverflow.com/questions/2227085/nsclassfromstring-returns-nil)
有人提到了文档中的解释 “Return Value :The class object named by aClassName, or nil if no class by that name is currently loaded. If aClassName is nil, returns nil.” 依照其解释,如果返回的是nil的话,要吗不存在这个“aClassName”,要吗是"没有loaded"。排除前一项,只能存在于后一项,那就是“此时未加载”。
因此联想到了,Other Lind Flag中的 “-all_load”设置,这个就是解决问题的关键。
"-all_load"设置方式,选择MainProject.xcodeproject的MainProject(target) 在Build Setting中找到Other Link ... 添加上就可以了
[3] lua5.2.3编译札记
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
lua5.2.3编译笔记
1.进入root权限
-su root
2.输入密码
3.修改PLAT为install
PLAT= install //安装
PLAT= uninstall //卸载
4.使用make命令编译
make
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