在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。
这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()
Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写下面方法实现。
使用的SurfaceView的时候,一般情况下要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到 SurfaceHolder.Callback.
class XxxView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
}
对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
SurfaceView可以直接对画面的大小以及在屏幕中的位置进行控制,关键的是可以使用SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取屏幕信息,然后进行绘制。
其流程为:
1.创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。
得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。
holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。
2.在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到 SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。
3.用canvas对象画图。
4.画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。
SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。
public class ImageUtil {
//放大缩小图片
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap,int w,int h){
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float)w / width);
float scaleHeight = ((float)h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
return newbmp;
}
//将Drawable转化为Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable){
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0,0,width,height);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
//获得圆角图片的方法
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap,float roundPx){
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap
.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
//获得带倒影的图片方法
public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap){
final int reflectionGap = 4;
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap,
0, height/2, width, height/2, matrix, false);
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width, (height + height/2), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
Paint deafalutPaint = new Paint();
canvas.drawRect(0, height,width,height + reflectionGap,
deafalutPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0,
bitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
+ reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()
+ reflectionGap, paint);
return bitmapWithReflection;
}
}
1.下载java1.6 for linux(我下的是jdk-6u23-linux-i586.bin)
2.把它放到你想安装的目录下(我放到了~/program下)
3.执行
./jdk-6u23-linux-i586.bin,就安装了
原来已经装好了jdk1.5(用$ sudo apt-get install sun-java5-jdk sun-java5-bin sun-java5-jre命令)
执行
# update-alternatives --config java
它提示:java链接组 java 中只有一个替换项:/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre/bin/java无需配置。
我们就执行:
# update-alternatives --install /usr/bin/java java /home/zhanglibin/program/jdk1.6.0_23/bin/java 0
这时你执行:
# update-alternatives --config java
会提示你选择一个java命令的选项
javac步骤也差不多。
先执行
# update-alternatives --config javac
它提示:链接组 javac 中只有一个替换项:/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javac无需配置。
我们就输入
# update-alternatives --install /usr/bin/javac java /home/zhanglibin/program/jdk1.6.0_23/bin/javac 0最后那个0是优先级,越大越优先,1.5默认是53
所以默认的jdk是1.5
切换的时候需要执行两条命令:
# update-alternatives --config java # update-alternatives --config javac
选择相应的版本即可。
小参考:http://www.360doc.com/content/10/1228/21/5298962_82148142.shtml