1.list转set
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1. Set set = new HashSet( new ArrayList());
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1. Set set = new HashSet( new ArrayList());
Set set = new HashSet(new ArrayList());
2.set转list
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1. List list = new ArrayList( new HashSet());
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1. List list = new ArrayList( new HashSet());
List list = new ArrayList(new HashSet());
3.数组转为list
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1. List stooges = Arrays.asList( "Larry" , "Moe" , "Curly" );
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1. List stooges = Arrays.asList( "Larry" , "Moe" , "Curly" );
List stooges = Arrays.asList("Larry", "Moe", "Curly");
此时stooges中有有三个元素。
4.数组转为set
int[] a = { 1, 2, 3 };
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1. Set set = new HashSet(Arrays.asList(a));
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1. Set set = new HashSet(Arrays.asList(a));
Set set = new HashSet(Arrays.asList(a));
5.map的相关操作。
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1. Map map = new HashMap();
2. map.put( "1" , "a" );
3. map.put( '2' , 'b' );
4. map.put( '3' , 'c' );
5. System.out.println(map);
6. // 输出所有的值
7. System.out.println(map.keySet());
8. // 输出所有的键
9. System.out.println(map.values());
10. // 将map的值转化为List
11. List list = new ArrayList(map.values());
12. System.out.println(list);
13. // 将map的值转化为Set
14. Set set = new HashSet(map.values());
15. System.out.println(set);
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1. Map map = new HashMap();
2. map.put( "1" , "a" );
3. map.put( '2' , 'b' );
4. map.put( '3' , 'c' );
5. System.out.println(map);
6. // 输出所有的值
7. System.out.println(map.keySet());
8. // 输出所有的键
9. System.out.println(map.values());
10. // 将map的值转化为List
11. List list = new ArrayList(map.values());
12. System.out.println(list);
13. // 将map的值转化为Set
14. Set set = new HashSet(map.values());
15. System.out.println(set);
Map map = new HashMap();
map.put("1", "a");
map.put('2', 'b');
map.put('3', 'c');
System.out.println(map);
// 输出所有的值
System.out.println(map.keySet());
// 输出所有的键
System.out.println(map.values());
// 将map的值转化为List
List list = new ArrayList(map.values());
System.out.println(list);
// 将map的值转化为Set
Set set = new HashSet(map.values());
System.out.println(set);
6.list转数组
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1. List list = Arrays.asList( "a" , "b" );
2. System.out.println(list);
3.
4. String[] arr = (String[])list.toArray( new String[list.size()]);
5. System.out.println(Arrays.toString(arr));
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1. List list = Arrays.asList( "a" , "b" );
2. System.out.println(list);
3.
4. String[] arr = (String[])list.toArray( new String[list.size()]);
5. System.out.println(Arrays.toString(arr));
通过把原版式的杂志数字化,iebook开启了一个全新的阅读时代——上网读原版数字杂志。
而数字阅读作为一种全新的阅读方式,正在改变着人们的阅读习惯,同时也打破了传统纸质阅读一统天下的局面。据调查显示,如今的阅读人群中,选择传统纸质阅读的占50.1%,选择数字化阅读的占47.5%。其中,选择数字化阅读比例最高的是21-40岁的青年群体,占66.2%。
为了使产品在数字化终端上亮相,许多出版企业加大投入积极研发新兴终端产品。我国出版企业已普遍认识到数字化转型迫在眉睫,国家对重点出版企业的转型给予了大量资助。但多数企业表示,传统出版企业数字化转型初期投入大、难度高,数字化产品盈利模式尚不清晰,加上盗版现象严重。数字化转型之路似乎并不是一帆风顺。
2011年11月,美国杂志媒体协会委托进行的一项调查显示,在通过平板电脑或电子阅读器阅读过杂志的用户中,有三分之二希望在未来一年内增加数字杂志的阅读量。该报告还发现,在使用了苹果iPad以后,有46%的人阅读的杂志量有所增加,无论是印刷版还是数字版都是如此。另有63%的受访者希望阅读更多的数字内容。
这给致力于数字化阅读终端、提供数字阅读平台的众多企业提供了广阔的发展空间。同时,数字出版对出版业来讲更多的是机遇,可以让传统出版业如虎添翼。
2007年,正值《哈利•波特与凤凰社》上映,哈利•波特手上的魔法书为正在创业的陈迟带来了一个颠覆性的思路。当时,他们正为寻找FLASH电子杂志的商业模式而不得。
国内有这么多传统媒体资源,他们的产品都经过了很好的编辑和筛选,为何不把这些精品原版转化成电子阅读格式?
经过多年的技术研发和运营,这个电子杂志阅读平台已成为国内最大的大众类原版电子杂志提供平台。现在,iebook已经在移动互联网平台上打通多终端渠道,是国内唯一能让用户在PC、iPhone、iPad、Androidk等多平台上自由阅读的公司。
在大多数出版领域传统纸质杂志或图书出版形态被数字出版替代是不争的事实。数字传播的方式实现了阅读产品复制的无限性,传统出版的印刷瓶颈将不复存在。
Android 内存溢出(Out Of Memory)的总结(转)
随着所做的游戏越来越复杂,图片越来越多,内存溢出已经成了不得不注意的问题了。
错误日志:11-03 12:36:54.812: ERROR/AndroidRuntime(5084): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
内存溢出主要由以下几种情况引起:
1.数据库的cursor没有关闭。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
3.调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver()。
4.未关闭InputStream/OutputStream。
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
6.Context泄漏。
前5种情况容易发现和解决,只要把该关的及时关闭,该调用的方法及时调用,就不会有太多问题,另外java里还有软引用帮助管理内存:
SoftReference<Bitmap> bitmap;
bitmap = new SoftReference<Bitmap>(pBitmap);
if(bitmap != null){
if(bitmap.get() != null && !bitmap.get().isRecycled()){
bitmap.get().recycle();
bitmap = null;
}
}
下面着重介绍Context泄漏。
这是一个很隐晦的内存泄露的情况。先看一个Android官网提供的例子:
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个View上时,View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被销毁,内存仍然不会被释放。
另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,并且其需要一个Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。
总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
1.使用Application这种Context类型。
2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
3.慎重的使用“static”关键字。
4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。
出处:http://labs.ywlx.net/?p=1689