一配置PHP环境
1、了解什么是PHP
PHP(“PHP: Hypertext Preprocessor”,超文本预处理器的字母缩写)
PHP,是英文超级文本预处理语言Hypertext Preprocessor的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,被广泛的运用
2、PHP的背景和优势
PHP的发展背景
1)、1994年由Rasmus Lerdorf创建,开始是一个简单的Perl语言编写的程序,用统计他自己的网站的访问。
后来用C语言重新编写包括可以访问数据库。
2)、1995年 Lerdorf发布PHP/FI 1.0版本和2.0版本,并加入对mySQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。
3)、1996年低,有15000个网站使用PHP/FI
4)、1997年中,有超过五万个网站是用PHP/FI开发。开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans 同年PHP3发布。
5)、200年PHP4.0问世,增加了许多新的特性。
6)、在2000年5月22日,以Zend Engine 1.0为基础的PHP 4正式释出,2004年7月13日则释出了PHP 5,PHP 5则使用了第二 代的Zend Engine[5]。PHP包含了许多新特色,像是强化的面向对象功能、引入PDO(PHP Data Objects,一个存取数据
库的延伸函数库)、以及许多效能上的增强。
7)、2008年PHP 5成为了PHP唯一的有在开发的PHP版本。将来的PHP 5.3将会加入Late static binding和一些其他的功能强
化。
优势在那里
1)、开放开源的: 开放源代码。
2)、PHP是免费的: 和其它技术相比,PHP本身免费。
3)、php的快捷性:
程序开发快,运行快,技术本身学习快。嵌入HTML:因为 PHP可以嵌入HTML语言,它相对于其他语言,编辑简单,实用性强,更适合初学者。
4)、跨平台性强:
由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
5)、效率高:
PHP消耗相当少的系统资源。
6)、图像处理:
用PHP动态创建图像
7)、面向对象:
在php4,php5 中,面向对象方面都有了很大的改进,现在php完全可以用来开发大型商业程序。
8)、专业专注;
PHP支持脚本语言为主,同为类C语言。
PHP的技术应用
1)、伪静态和静态页面生成。
2)、过程缓存和数据库缓存。
3)、很好的支持W3C标准(DIV+CCS)
4)、可以大负荷。
5)、分布式
6)、支持MVC模型
7)、Ajax框架集成(Jquery框架集成)
8)、面向对象的编程的支持
二、配置 PHP 调试环境
1)、安装WAMP
所谓WAMP,是指在Windows系统(W)下安装Apache网页服务器(A)以及MySQL数据库(M)和PHP脚本引擎(P)而搭建起来的PHP网络服务器环境,当然,在LAMP环境肯定是比WAMP环境要好的,可是由于Windows的易用性,所以,我们在做前期开发或者测试某些CMS的时候,使用WAMP环境甚至很方便更实用一些。WAMP即这些单个软件共同组成了一个强大的Web应用程序平台。
下载WAMP最新帮Wamp5 http://9.scdx1.crsky.com/200711/WAMP5-v1.7.4.rar
2)、开发工具Zend Studio
推荐Zend Studio,这个不是免费版。Zend Studio是PHP 集成开发环境,具备功能强大的专业编辑工具和调试工具,支持PHP语法加亮显示,支持语法自动填充功能,支持书签功能,支持语法自动缩排和代码复制功能,内置一个强大的PHP代码调试工具,支持本地和远程两种调试模式,支持多种高级调试功能。
- windows版:http://downloads.zend.com/..ZendStudio-8.0.1.msi
- linux版(32位):http://downloads.zend…./ZendStudio-8.0.1-x86.tar.gz
- linux版(64位):http://downloads.zend….ZendStudio-8.0.1-x86_64.tar.gz
- 适用于Mac_OS_X的DMG安装格式:http://downloads.zend….ZendStudio-8.0.1.dmg
(学习笔记,理解肤浅。只供学习参考,如果不足敬请谅解)
通常需要这样一些类,这些类与其它现有的类拥有相同变量和函数。实际上,定义一个通用类用于所有的项目,并且不断丰富这个类以适应每个具体项目将是一个不 错的练习。为了使这一点变得更加容易,类可以从其它的类中扩展出来。扩展或派生出来的类拥有其基类(这称为“继承”,只不过没人死)的所有变量和函数,并 包含所有派生类中定义的部分。类中的元素不可能减少,就是说,不可以注销任何存在的函数或者变量。一个扩充类总是依赖一个单独的基类,也就是说,不支持多 继承。使用关键字“extends”来扩展一个类。
<?php
class test {
public function __construct() {
}
public function name() {
$this->xname('John');
}
private function showName($name) {
echo 'my name in test is '.$name;
}
}
class extendTest extends test {
public function __construct() {
parent::__construct();
}
private function showName($name) {
echo 'my name in extendTest is '.$name;
}
}
$test = new extendTest();
$test->name();
?>
上述示例定义了名为 Named_Cart 的类,该类拥有 Cart 类的所有变量和函数,加上附加的变量 $owner 和一个附加函数 set_owner()。现在,以正常的方式创建了一个有名字的购物车,并且可以设置并取得该购物车的主人。而正常的购物车类的函数依旧可以在有名字的购 物车类中使用:
<?php
$ncart = new Named_Cart; // 新建一个有名字的购物车
$ncart->set_owner("kris"); // 给该购物车命名
print $ncart->owner; // 输出该购物车主人的名字
$ncart->add_item("10", 1); // (从购物车类中继承来的功能)
?>
这个也可以叫做“父-子”关系。创建一个类,父类,并使用 extends 来创建一个基于父类的新类:子类。甚至可以使用这个新的子类来创建另外一个基于这个子类的类。
Note:
类只有在定义后才可以使用!如果需要类 Named_Cart 继承类 Cart,必须首先定义 Cart 类。如果需要创建另一个基于 Named_Cart 类的 Yellow_named_cart 类,必须首先定义 Named_Cart 类。简捷的说:类定义的顺序是非常重要的。
class Person{
protected $name;//protected保护的权限,在子类可以访问,外部不能访问
protected $age;
protected $sex;
function __construct($name,$age,$sex){
$this->name=$name;//当使用this时,就算name没有声明,也会再次声明一个
$this->age=$age;
$this->sex=$sex;
echo "###############";
}
public function say(){
echo "我的名字:{$this->name},我的年龄{$this->age}:,我的性别:{$this->sex}<br/>";
}
protected function eat(){
echo "wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww<br>";
}
function run(){
}
protected $name;//protected保护的权限,在子类可以访问,外部不能访问
protected $age;
protected $sex;
}
//继承
class Student extends Person{
var $school;
function __construct($name,$age,$sex,$school){
parent::__construct();//调用父类的构造方法
$this->school=$school;
}
//重载say()方法,进行扩展
protected function say(){//父类使用public,子类的权限不能低于父类,可以喝父类的权限相同
//Person::say();//调用父类的say()方法
parent::say();//调用父类say()方法,parent代表父类名,当父类名变化时也能够调用。
echo "我所在的学校{$this->school}<br/>";//www.3ppt.com
}
function study(){
echo "{$this->name}在学习<br/>";
}
}
$s=new Student("zhangsan",23,"男");
$s->say();
$s->study();
* 1.面向对象的三大特性之一
*
* 2.开放性、可扩充性
*
* 3.增加代码的重用性
*
* 4.提高了软件的可维护性
*
* 5.继承就是用子类去“扩展”父类
*
* C++ 属于多继承,同一个类可以有多个父类
*
* PHP和JAVA属于单继承,同一个类只能有一个父类
*
* 不管是多继承或者单继承,都可以有多个子类
*
* 只要你在设计两个类时,有可以共享的成员,就将可以共享的内容单独作为一个基类使用
*
* 一、类继承的应用
*
* 1.声明一个子类,使用extends关键字去继承(扩展)一个父类
*
* 2.子类可以从父类中继承所有的内容,包括成员属性方法,构造方法......,在子类中都可以使用
*
* 二、访问类型控制
*
* 虽然子类可以从父类中继承所有内容,但私有的private成员,只能在本类中使用,子类中也不能使用
*
* 封装时,既可以让自己类的内部可以访问,也让子类可以用,但类的外部不能使用,只要将权限设置为protected
*
*
*
* 三、子类中重载父类的方法
*
* 1.子类可以声明可以声明和父类相同的方法名,即子类覆盖了父类同名的方法
*
* 2.子类的方法对父类方法的扩展
*
* 3.在子类中调用父类中被覆盖的方法
* 使用 父类名::方法名() parent::方法名()
*
* 4.在子类中编写构造方法,如果父类中也有构造方法,一定要去调用一次父类中被覆盖的构造方法
*
* 注意:子类中重载的方法,不能低于父类中访问权限(子类可以放大权限,但不能缩小权限)
/**
* 命令模式
*
* 将一个请求封装为一个对象从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排除或记录请求日志,以及支持可取消的操作
*/
interface Command
{
public function execute();
}
class Invoker
{
private $_command = array();
public function setCommand($command) {
$this->_command[] = $command;
}
public function executeCommand()
{
foreach($this->_command as $command)
{
$command->execute();
}
}
public function removeCommand($command)
{
$key = array_search($command, $this->_command);
if($key !== false)
{
unset($this->_command[$key]);
}
}
}
class Receiver
{
private $_name = null;
public function __construct($name) {
$this->_name = $name;
}
public function action()
{
echo $this->_name." action<br/>";
}
public function action1()
{
echo $this->_name." action1<br/>";
}
}
class ConcreteCommand implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action();
}
}
class ConcreteCommand1 implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action1();
}
}
class ConcreteCommand2 implements Command
{
private $_receiver;
public function __construct($receiver)
{
$this->_receiver = $receiver;
}
public function execute()
{
$this->_receiver->action();
$this->_receiver->action1();
}
}
$objRecevier = new Receiver("No.1");
$objRecevier1 = new Receiver("No.2");
$objRecevier2 = new Receiver("No.3");
$objCommand = new ConcreteCommand($objRecevier);
$objCommand1 = new ConcreteCommand1($objRecevier);
$objCommand2 = new ConcreteCommand($objRecevier1);
$objCommand3 = new ConcreteCommand1($objRecevier1);
$objCommand4 = new ConcreteCommand2($objRecevier2); // 使用 Recevier的两个方法
$objInvoker = new Invoker();
$objInvoker->setCommand($objCommand);
$objInvoker->setCommand($objCommand1);
$objInvoker->executeCommand();
$objInvoker->removeCommand($objCommand1);
$objInvoker->executeCommand();
$objInvoker->setCommand($objCommand2);
$objInvoker->setCommand($objCommand3);
$objInvoker->setCommand($objCommand4);
$objInvoker->executeCommand();
[/code]