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    ▪在程序中施用GPS定位        在程序中使用GPS定位 这一回简单地介绍一下GPS的使用方法。使用GPS大致分下面两步。1.添加 CoreLocation.framework。2.生成 CLLocationManager 测量位置。测试代码如下:// LocationViewCtrl.h #import <UIKi.........
    ▪ 多线程的施用与注意事项        多线程的使用与注意事项 多线程的使用与注意事项 这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在i.........
    ▪ ubuntu停连接真机进行调试的方法       ubuntu下连接真机进行调试的方法 连接方法: (1)ubuntu下,进入端末(Terminal),输入:sudo gedit /etc/udev/rules.d/50-android.rules,运行该命令打开文本编辑器。将下面这段文字粘贴上,保存。SUBSYS.........

[1]在程序中施用GPS定位
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
在程序中使用GPS定位
这一回简单地介绍一下GPS的使用方法。使用GPS大致分下面两步。

1.添加 CoreLocation.framework。
2.生成 CLLocationManager 测量位置。
测试代码如下:

// LocationViewCtrl.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
@interface LocationViewCtrl : UIViewController <CLLocationManagerDelegate>{
  CLLocationManager *man;
}
@property(nonatomic, retain) CLLocationManager *man;
@end

LocationViewCtrl.m
#import "LocationViewCtrl.h"
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>

@implementation LocationViewCtrl
@synthesize man;

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  man = [[CLLocationManager alloc] init];

  // 如果可以利用本地服务时
  if([man locationServicesEnabled]){
    // 接收事件的实例
    man.delegate = self;
    // 发生事件的的最小距离间隔(缺省是不指定)
    man.distanceFilter = kCLDistanceFilterNone;
    // 精度 (缺省是Best)
    man.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;
    // 开始测量
    [man startUpdatingLocation];
  }
}

// 如果GPS测量成果以下的函数被调用
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
  didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation
      fromLocation:(CLLocation *)oldLocation{

  // 取得经纬度
  CLLocationCoordinate2D coordinate = newLocation.coordinate;
  CLLocationDegrees latitude = coordinate.latitude;
  CLLocationDegrees longitude = coordinate.longitude;
  // 取得精度
  CLLocationAccuracy horizontal = newLocation.horizontalAccuracy;
  CLLocationAccuracy vertical = newLocation.verticalAccuracy;
  // 取得高度
  CLLocationDistance altitude = newLocation.altitude;
  // 取得时刻
  NSDate *timestamp = [newLocation timestamp];

  // 以下面的格式输出 format: <latitude>, <longitude>> +/- <accuracy>m @ <date-time>
  NSLog([newLocation description]);

  // 与上次测量地点的间隔距离
  if(oldLocation != nil){
    CLLocationDistance d = [newLocation getDistanceFrom:oldLocation];
    NSLog([NSString stringWithFormat:@"%f", d]);
  }
}

// 如果GPS测量失败了,下面的函数被调用
- (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
     didFailWithError:(NSError *)error{
  NSLog([error localizedDescription]);
}
...

测量精度有以下几类,精度越高越消耗电力。

kCLLocationAccuracyNearestTenMeters 10m
kCLLocationAccuracyHundredMeters 100m
kCLLocationAccuracyKilometer 1km
kCLLocationAccuracyThreeKilometers 3km

因为在模拟器上不能设置经纬度,所以只能在实际设备中测试你的GPS程序。


    
[2] 多线程的施用与注意事项
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
多线程的使用与注意事项
多线程的使用与注意事项

这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力。

从例子入手
先从一个例程入手,具体的代码参考了这里。还有例程可以下载。

多线程程序的控制模型可以参考这里,一般情况下都是使用 管理者/工人模型, 这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。

首先创建一个新的 View-based application 工程,名字为 "TutorialProject" 。界面如下图所示,使用UILabel实现两部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一个UIProgressView和一个UIButton;而Test Part包含一个值和一个UISlider。




接下来,在 TutorialProjectViewController.h 文件中创建各个UI控件的 IBOutlets.

@interface TutorialProjectViewController : UIViewController {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    // Thread part
    IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
    IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
    IBOutlet UIButton *threadStartButton;

    // Test part
    IBOutlet UILabel *testValueLabel;

    // ------ Tutorial code ends here ------

}

同时,也需要创建outlets变量的property.

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel;

接下来定义按钮按下时的动作函数,以及slider的变化函数。
- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender;
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender;

然后在 TutorialProjectViewController.m 文件中synthesize outlets,并在文件为实现dealloc释放资源。
@synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;

...

- (void)dealloc {

    // ------ Tutorial code starts here ------

    [threadValueLabel release];
    [threadProgressView release];
    [threadStartButton release];

    [testValueLabel release];

    // ------ Tutorial code ends here ------

    [super dealloc];
}

现在开始线程部分的代码,首先当 thread button 被按下的时候,创建新的线程.

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {
    threadStartButton.hidden = YES;
    threadValueLabel.text = @"0";
    threadProgressView.progress = 0.0;
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];
}

该按钮被按下后,隐藏按钮以禁止多次创建线程。然后初始化显示值和进度条,最后创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob.

具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.
- (void)startTheBackgroundJob {

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)
    [NSThread sleepForTimeInterval:3];
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];
    [pool release];

}

在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。

- (void)makeMyProgressBarMoving {

    float actual = [threadProgressView progress];
    threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];
    if (actual < 1) {
        threadProgressView.progress = actual + 0.01;
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];
    }
    else threadStartButton.hidden = NO;

}

这里计算用于显示的进度条的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。

最后,添加 UISlider 的实现函数,用来更改主线程中 Test Part 中的 label 值
- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {

    testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];

}

编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。




使用线程的注意事项


线程的堆栈大小iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。
#include "pthread.h"

void *threadFunc(void *arg) {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    return NULL;
}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());
    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());
    struct rlimit limit;
    getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);
    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);
    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

    // Override point for customization after app launch
    [window addSubview:viewController.view];
    [window makeKeyAndVisible];
}

结果如下:
模拟器
Main thread: base:0xc0000000 / size:524288
rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768
Thread: base:0xb014b000 / size:524288



设备
Main thread: base:0x30000000 / size:524288
rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480
Thread: base:0xf1000 / size:524288

由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

Autorelease
如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。<sup><a name="fnr.1" href="#fn.1">1.</a></sup>

子线程中描画窗口
多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中

 imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];

这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

就OK了

<a name="fn.1" href="#fnr.1">1.</a> drain 与 release 的区别前提是你的系统中是否有GC,如果有,-drain 需要送一个消息给GC (objc_collect_if_needed),而如果没有GC,drain = release


    
[3] ubuntu停连接真机进行调试的方法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
ubuntu下连接真机进行调试的方法
连接方法:


(1)ubuntu下,进入端末(Terminal),输入:

sudo gedit /etc/udev/rules.d/50-android.rules

,运行该命令打开文本编辑器。

将下面这段文字粘贴上,保存。

SUBSYSTEM=="usb", SYSFS{idVendor}=="0bb4", MODE="0666"

继续在端末执行:

sudo chmod a+rx /etc/udev/rules.d/50-android.rules

进入android-sdk中的tools目录
执行sudo ./adb kill-server
再执行 sudo ./adb devices
显示出真机设备的编号表明连接成功。
(2) 进入eclipse,在project explorer中右键点击要安装的工程->Run As->Run Configurations,把运行的target修改为手动(Manual)。
然后Run,这时会提示选择目标,选择真机即可。(没有显示出真机时,试试将usb线拔掉再插上)
如果顺利,不一会儿手机屏幕上就会出现刚刚安装的android应用程序了。

    
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