在做项目时,遇到Fragment与Fragment、Fragment与Activity需要相互通信、传递数据以及进行互
操作的问题,查阅了官方文档,也实现了官方的例子,但实际项目是ViewPager+Fragment,按官方的例
子,总是获取不到Fragment的引用,如:
HeadLinesFragment headLinesFrag = (HeadLinesFragment)
getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.headline_fragment);
这是因为在ViewPager里Fragment是new出来动态加到ViewPager里的,上需的Id只是Fragment的布
局文件的根Id,不是Fragment 的Id,故获取的Fragment为空
查询相关资料后,终于找到如下:
一般来讲,我们再使用viewpager的时候,是在代码中动态的添加fragment。此时,我们不能去指定
fragment的id,也不能指定他的tag,如果你一定要去指定tag,运行时会提示,tag已经被指定。那么,在动
态的添加了fragment之后,我们如何能获取到该fragment并修改其中的内容呢。两种方法:
第一种方法实际上是一种hack方法,并没有官方文档说明支持。代码如下:
SomeFragment someFragment = getSupportFragmentManager().FindFragmentByTag(“android:switcher:” + R.id.viewpager + “:0″);
if (someFragment != null) //可能没有实例化
{
if (someFragment.getView() != null)
{
someFragment.updateView();//自定义方法更新
}
}
这里要记住的就是”android:switcher:” + R.id.viewpager + “:0″ 这个字符窜表示的就是该
fragment的tag,其中0 是fragment 在viewpager中的位置。
第二种方法更正规,因为第一种方法对基于FragmentPagerAdapter的实现是有效的,但对于
FragmentStatePagerAdapter就无效了。因为FragmentStatePagerAdapter不会对传给
FragmentManager的Fragment设置tag.
ViewPager pager = (ViewPager)findViewById(R.id.viewpager);
FragmentStatePagerAdapter f = pager.getAdapter();
SomeFragment someFragment = (SomeFragment)f.instantiateItem(pager,position);
instantiateItem(pager,position)方法会返回在position位置的fragment的引用。如果该
fragment 已经实例化了,再次调用instantiateItem(pager,position)的时候,该方法并不会调用
getItem()来再次实例化fragment,而是直接返回引用。
方法三更简单:
Activity里的语句:
mPagerAdapter = new DownloadSlidePagerAdapter(getSupportFragmentManager());
LocalVideoListFragment fragment = ((LocalVideoListFragment)mPagerAdapter.getItem(mCurrItem));
fragment.refresh();
DownloadSlidePagerAdapter:
public class DownloadSlidePagerAdapter extends FragmentPagerAdapter {
Fragment[] fragments = {new DownloadListFragment(),new LocalVideoListFragment()};
public DownloadSlidePagerAdapter(FragmentManager fm) {
super(fm);
}
@Override
public Fragment getItem(int position) {
return fragments[position];
}
@Override
public int getCount() {
return fragments.length;
}
}
直接获取new的实例对象应用
Collator.getInstance(Locale.CHINA)
最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。
我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。
下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。
静态库的编写:
1.静态库工程的建立:
Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个Print这样的工程。
2.工程建立
我们添加很简单的"- (void)printA;"和"+ (void)printB;"的方法,这个方法的实现也是很简单的,在*.m文件中的实现就是一个"NSLog(@“”);"这样我们编译出来的libstaticlib就可以被其他的IOS工程进行调用了。这块注意一下,目前我们的Print->iOS Device
3.编译前准备
这里分release与debug版本,需要设置一下
4.OK,编译
我们可以在Products下面找到我们编译生成的libstaticlib.a这个文件。
注意未编译前为红色:左 编译后为黑色: 右
5.ok
在右边 这个文件上右键Open In Finder。这时候我们打开了一个文件夹,里面有一个libPrint.a。后面我们继续编写一个调用这个libPrint.a的App。但是这个App在编译时候会出错,通过这个错误的解决,说明Xcode的一些编译相关的东西。这里,我们在command下面根据路径找到这个文件,用这个非常重要的命令查看一下这个lib的信息!
打开终端写入如下命令:这是什么?这就是所在的路径
以下均是在自己的mac上的路径。你需要将/Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/ 替换成你的路径。
cd /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/
我们手动打开这个路径:可以看到如下信息:Release-iphoneos
这个是给真机用的,那我们要给模拟器和真机封装的静态库应该都能用才好。这个下面介绍!!!!!
然后再在终端 打开这个文件:cd /Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UItab-dbvoszbzpavyglaboxgflvrnzfce/Build/Products/Debug-iphoneos
命令是:lipo -info libPrint.a,可以看到显示的结果是:Arch是 Arm7。下面我会具体介绍一下。
6.建立一个调用这个libPrint.a的应用
应用就很简单了,我们添加刚才libPrint.a的*.h文件。 然后在这个工程的Build Phases的Link Binary With Library里面添加我们刚才拷贝出来的那个libPrint.a。
7.插入了h和a文件后
我们就可以在control里面调用这个libPrint.a 函数了。
#import "AstroDiskAppDelegate.h"
#import "Print.h"
@implementation AstroDiskAppDelegate
@synthesize window = _window;
- (void)dealloc
{
[_window release];
[_viewController release];
[super dealloc];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//调用libPrint.a
[Print printB];
Print *print = [[[Print alloc] init] autorelease];
[print printA];
self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
8.OK,编译运行这个应用程序。
编译出现错误了。这个就是这篇文档的关键了。主要就是为了介绍编译静态库相关的东西。
9.可以看到undefine symbols for architecture i386这样的错误。
其实这个错误原因很简单,就是因为,我们用错了编译出来的libUITab.a lib,在模拟器里面,我们需要的是基于i386构架编译的static lib,但是这个a文件,大家还记得前面说的arm6 arm7构架的么。这个a其实是在iphone这个arm构架上运行的代码。其实show in finder指向的是一个ios device的库,并不是i386模拟器下的库。那如何编译i386的库呢?看见第二张图片的Print>IOS Device了么?我们将这个iOS Device修改成iPhone5.0 Simulator。在进行编译,这样就可以编译出i386下面的库。这个时候我们show in finder打开的文件夹还是ios device下的库。我们最好自己去那个目录下看一下。这里我们用command去查看了一下目录情况,如下:可以看到一个iphoneos的目录和一个simulator的目录。
然后我们再看看这个目录与第4条所示的目录有什么不同! 同样也有一个libPrint.a文件。
10.错误原因分析
Release-iphoneos里面的是基于arm6 arm7编译出来的库文件。Release-iphonesimulator文件夹下面的是基于i386编译出来的文件。
11.合并.a文件,制作通用静态库
这二个库一个是用于真机运行的一个是用于模拟器运行的.其实我们可以利用lipo将这二个文件打包成一个通用的a文件。命令如下:
将/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/UITab-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products替换成你的路径。
将/Users/user/Desktop/libPrint.a替换成合并后的路径。
lipo -create /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphonesimulator/libPrint.a /Users/pjk1129/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Print-dgfkluumuexoxhcapzidtsmdgqcj/Build/Products/Release-iphoneos/libPrint.a -output /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a
12.打包以后的库文件,我们查看信息
然后打入如下命令:lipo -info /Users/pjk1129/Desktop/libPrint.a
可以看到如下信息:
如上,你已经看到了,它具备了i386和arm7的条件。 现在我们这个静态库,支持的构架已经是armv7 i386了。
13.ok,经过上述步骤后
这个通用库生成后,我们将原来,调用这个库进行替换一下,在进行编译,成功编译,运行结果如下所示:
原文:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163