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    ▪XMPP的客户端联接实例        XMPP的客户端连接实例 万事都不能从零开始,XMPP规范就象webServece规范一样.我们最后选用一个库来加速开发. 所以我们选择使用Smack因为它容易使用,设计合理,还记得我们的经典jive吗,它也是.........
    ▪ Andriod学习过程(一)        Andriod学习历程(一) 在折腾了几天之后,我用MOTODEV创建Hello World。建议用此款软件,不用配置SDK和ADT,已经配置好了,很方便。界面有点像Eclipse,很容易上手。另外推荐入门书籍:Abdriod.........
    ▪ activity 四种加载形式(转载)       activity 四种加载模式(转载) http://marshal.easymorse.com/archives/2950 致敬   在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某.........

[1]XMPP的客户端联接实例
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
XMPP的客户端连接实例
万事都不能从零开始,XMPP规范就象webServece规范一样.我们最后选用一个库来加速开发.
所以我们选择使用Smack因为它容易使用,设计合理,还记得我们的经典jive吗,它也是他们开发
的,应该还是比较不错的. 注意是apache的licence,也就是可以应用到你的商业程序中.
下载地址:
http://www.jivesoftware.org/
使用简单,你不需要精通xmpp协议(这加快我们入门,从例子开始我们跟容易理解),创建一个xmpp
连接,并向一个用户发送信息,只需要三行代码:
XMPPConnection connection = new XMPPConnection("jabber.org" );
connection.login("mtucker" , "password" );
connection.createChat("jsmith@jivesoftware.com" ).sendMessage("Howdy!" );
因为是tcp协议,首先必须创建一个网络连接:
XMPPConnection 就是用来创建和xmpp服务器的连接的类,如果需要ssl就使用SSLXMPPConnection.
// 创建连接.


XMPPConnection conn1 = new

 XMPPConnection("jabber.org"
);


// 指定端口


XMPPConnection conn2 = new

 XMPPConnection("jabber.org"
, 5222);

// 创建ssl连接.


XMPPConnection connection = new

 SSLXMPPConnection("jabber.org"
);
一旦你创建了连接,你需要使用用户名和密码来登陆,你可以使用
XMPPConnection.login(String username, String password) 方法.一旦你完成登陆了,你可以通过
创建新的Chat或者是GroupChat对象来和其它人聊天.
操作 名册
名册让你能够跟踪其它在线的用户,用户可以被组织成为组,例如好友,同事,并且你可以发现谁
在线,谁不在线.
你可以使用 XMPPConnection.getRoster() 方法来取得好友名单,得到roster类.roster类允许你查找名册
实体,比如他们属于那个组,和当前的状态.
读写数据包
没一个从客户端发送到xmpp服务器的包都是xml格式的文本.org.jivesoftware.smack.packet 保护了封装
三种xmpp级别包:message,presence,IQ.Chat类和GroupChat类提供了高级别的类管理包自动的生成和发送,
但是你也可以手动创建它们.下面例子演示了改变你的在线情况,告诉其它人你不在线"外出捕鱼"去了.
//用presence.Type.UNAVILABLE作为参数创建一个presence描述你不在线.


Presence presence = new Presence(Presence.Type.UNAVAILABLE);
presence.setStatus("Gone fishing"
);

// 发送该包.


con.sendPacket(presence);

Smack 提供了两种方式来读取包:
PacketListener

,和 PacketCollector

.
它们都使用PacketFilter实例来决定那些包需要处理.一个PacketListener使用事件风格的编程,packet collector 
提供轮循和阻塞的操作.
因此,packet listener用来处理随即发送来的包,packet collector用来等待指定的包.
Packet collectors and listeners使用XMPPConnection 对象来创建实例.

    
[2] Andriod学习过程(一)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Andriod学习历程(一)
在折腾了几天之后,我用MOTODEV创建Hello World。建议用此款软件,不用配置SDK和ADT,已经配置好了,很方便。界面有点像Eclipse,很容易上手。
另外推荐入门书籍:Abdriod开发入门与实战。若有一定的基础,可以看Andriod应用开发揭秘。

一个简单的Hello World 相信谁都能弄好。第一次接触Andriod的人应该和我一样,觉得一个Andriod的项目下怎么会有那么多配置文件...

主要的配置文件:AndriodManifest 在这个文件中必须声明应用的名称,应用所有用到的
        Activity,Service以及Reciver。     Web中创建一个Servlet,Eclipse能够
        直接配置,但是Andrio的 必须自己手工配置。且AndriodManifest 运用的是
        HML 格式,坚毅简单了解。
   其中自动形成的是
                 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.eoeandroid.layout" android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0">
   此上代码没必要深究,只要了解到manifest 还能够用LinrearLayout 替换。
    一般书中都是介绍LinrearLayout:线性版面配置。
                    android:orientation:表示这个介质的版面配置方式,“vertical”代表从上到下垂直布局,而“horizontal”代表从左到右布局。
                    android:layout_weight: 代表当前视图在屏幕上所占的宽度,fill_parent 即填充整个屏幕。
                    android:layout_height:代表当前视图在屏幕所占的宽度,fill_parent 即填充整个屏幕。
      手工配置的文件在<application
                       ......
                     /application>中;





    
[3] activity 四种加载形式(转载)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
activity 四种加载模式(转载)

http://marshal.easymorse.com/archives/2950 致敬

 

在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。

 

加载模式分类及在哪里配置

Activity有四种加载模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

设置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode属性:

<activity android:name="ActB"android:launchMode="singleTask"></activity>

也可以在Eclipse ADT中图形界面中编辑:

 

区分Activity的加载模式,通过示例一目了然。这里编写了一个Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循环跳转的例子。对加载模式修改和代码做稍微改动,就可以说明四种模式的区别。

 

standard

首先说standard模式,也就是默认模式,不需要配置launchMode。先只写一个名为ActA的Activity:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actA"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActA.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

例子中都没有用layout,免得看着罗嗦。可见是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出对象的toString值可以根据hash code识别是否创建新ActA实例。

第一个界面:

点击按钮后:

可以多点几次。发现每次都创建了该Activity的新实例。standard的加载模式就是这样的,intent将发送给新的实例。

现在点Android设备的回退键,可以看到是按照刚才创建Activity实例的倒序依次出现,类似退栈的操作,而刚才操作跳转按钮的过程是压栈的操作。如下图:

 

singleTop

singleTop和standard模式,都会将intent发送新的实例(后两种模式不发送到新的实例,如果已经有了的话)。不过,singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

还是用刚才的示例,只需将launchMode改为singleTop,就能看到区别。

运行的时候会发现,按多少遍按钮,都是相同的ActiA实例,因为该实例在栈顶,因此不会创建新的实例。如果回退,将退出应用。

singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。

如果是A Activity跳转到B Activity,再跳转到A Activity,行为就和standard一样了,会在B Activity跳转到A Activity的时候创建A Activity的新实例,因为当时的栈顶不是A Activity实例。

ActA类稍作改动:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout; 
import android.widget.TextView;

public class ActA extends Activity { 
    /** Called when the activity is first created. */ 
    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
        TextView textView = new TextView(this); 
        textView.setText(this + ""); 
        Button button = new Button(this); 
        button.setText("go actB"); 
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(View v) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(ActA.this, ActB.class); 
                startActivity(intent); 
            } 
        }); 
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this); 
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); 
        layout.addView(textView); 
        layout.addView(button); 
        this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB类:

package com.easymorse.activities;

import android.app.Activity; 
import android.content.Intent; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnClickListener; 
import android.widget.Button; 
import android.widget.LinearLayout;

public class ActB extends Activity { 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
        super.onCreate(savedInstanceState); 
         Button button=new Button(this); 
            button.setText("go actA"); 
            button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
                @Override 
                public void onClick(View v) { 
                    Intent intent=new Intent(); 
                    intent.setClass(ActB.this, ActA.class); 
                    startActivity(intent); 
                } 
            }); 
            LinearLayout layout=new LinearLayout(this); 
            layout.addView(button); 
            this.setContentView(layout); 
    } 
}

 

ActB类使用默认(standard)加载,ActA使用singleTop加载。结果类似下图:

如果把ActA的加载模式改为standard,情况一样。

singleTask

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。

当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。

把上面singleTop的实例中的ActA的launchMode改为singleTask,ActB的改为standard。那么会发现在ActA界面中按一次按钮:

然后在ActB1界面中按按钮,因为ActA是singleTask,会使用原来的ActA1实例。这时候栈内的情况:

 

如果多次按按钮跳转,会发现始终只有ActA1这一个ActA类的实例。

 

singleInstance

解释singleInstance模式比较麻烦。

首先要说一下Task(任务)的概念。

如果是Swing或者Windows程序,可能有多个窗口可以切换,但是你无法在自己程序中复用人家的窗口。注意是直接复用人家的二进制代码,不是你拿到人家api后的源代码级调用。

Android可以做到,让别人的程序直接复用你的Activity(类似桌面程序的窗口)。

Android为提供这种机制,就引入了Task的概念。Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,就是intent-filter中配置为main和launch的那个(见一个APK文件部署产生多个应用安装的效果)。这个Activity是根(Root)Activity,可能会在它的界面调用其他Activity,这些Activity如果按照上面那三个模式,也会在这个栈(Task)中,只是实例化的策略不同而已。

验证的办法是调用和打印Activity的taskId:

TextView textView2 = new TextView(this); 
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());

会发现,无论切换Activity,taskId是相同的。

当然也可以在这个单一的Task栈中,放入别人的Activity,比如google地图,这样用户看过地图按回退键的时候,会退栈回到调用地图的Activity。对用户来说,并不觉得在操作多个应用。这就是Task的作用。

但是,有这样的需求,多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)。

现成的例子是google地图。比如我有一个应用是导游方面的,其中调用的google地图Activity。那么现在我比如按home键,然后到应用列表中打开google地图,你会发现显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity。

如果使用上面三种模式,是无法实现这个需求的。google地图应用中有多个上下文Activity,比如路线查询等的,导游应用也有一些上下文Activity。在各自应用中回退要回退到各自的上下文Activity中。

singleInstance模式解决了这个问题(绕了这么半天才说到正题)。让这个模式下的Activity单独在一个task栈中。这个栈只有一个Activity。导游应用和google地图应用发送的intent都由这个Activity接收和展示。

这里又有两个问题:

  • 如果是这种情况,多个task栈也可以看作一个应用。比如导游应用启动地图Activity,实际上是在导游应用task栈之上singleInstance模式创建的(如果还没有的话,如果有就是直接显示它)一个新栈,当这个栈里面的唯一Activity,地图Activity回退的时候,只是把这个栈移开了,这样就看到导游应用刚才的Activity了;
  • 多个应用(Task)共享一个Activity要求这些应用都没有退出,比如刚才强调要用home键从导游应用切换到地图应用。因为,如果退出导游应用,而这时也地图应用并未运行的话,那个单独的地图Activity(task)也会退出了。

如果还是拿刚才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改为singleInstance,ActA为standard,如果按一次按钮切换到ActB,看到现象用示意图类似这样:

如果是第一次按钮切换到ActB,在ActB在按按钮切换到ActA,然后再回退,示意图是:

另外,可以看到两个Activity的taskId是不同的


    
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