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一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方法来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作:
public static int getGameAction(int keyCode);
Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。
游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这个类定义了转化键盘代码到游戏动作的方法,同样也定义了转化游戏动作到键盘代码的方法。
public int getGameAction(int keyCode)
public int getKeyCode(int gameAction)
方法getKeyCode(int gameAction)可能会导致一些问题,因为它只能返回基于游戏动作的一个键盘代码,即使MIDP 1.0允许超过一个键盘代码被实现。在Nokia手机中,个别的一些键盘代码被映射到相同的游戏动作,比如"UP键"和"2键"都被映射为向上的游戏动作。而这个方法只能返回其中之一;返回的值是特定的实现。然而,如果方法getGameAction(int KeyCode)使用"UP键"和"2键"的键盘代码作为参数,这个方法将返回正确的向上的游戏动作。下面来看一个不好的例子,以加深我们的印象:
//不好的例子,不要这么做:
class TetrisCanvas extends Canvas {
int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey;
void init (){
//FOLLOWING MUST NOT BE DONE
leftKey = getKeyCode(LEFT);
rightKey = getKeyCode(RIGHT);
downKey = getKeyCode(DOWN);
rotateKey = getKeyCode(FIRE);
}
public void keyPressed(int keyCode) {
if (keyCode == leftKey) {
moveBlockLeft();
} else if (keyCode = rightKey) {
...
}
}
}
下面是更好的:
class TetrisCanvas extends Canvas {
void init (){
}
public void keyPressed(int keyCode) {
int action = getGameAction(keyCode);
switch (action){
case Canvas.LEFT:
moveBlockLeft();
break;
case Canvas.RIGHT:
moveBlockRight();
break;
}
}
}
这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。如果这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方法,也是一种不好的方法。更好的解决方法是在keyPressed ()方法内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方法并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。
自:yesky.com
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缓冲绘制算法及演示代码
跟gameCanvas有什么不同
希望能讲解下~~
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最近,工作很忙,基本上无暇估计新技术,新思考的实践。把这段时间学到的,做过的做一次总结。
最近公司忙,在公司了,我感受到了项目管理的重要性质,以及bug管理,需求管理,维护管理的知识,发现这些东西都是海洋,并非几天时间就可以搞好的。要慢慢的学习,不断的询问高手。说这些干嘛。哈哈。说其他的吧。
我 把GWap改为GLive的原因是,发现现在Wap浏览器遍地都是,特别是以UCWEB为代表的新一代浏览器更是不仅从商业角度,技术角度来说都不是一个 人能做到的。他现在是全国的老大。功能好用,强大,本人也不停的使用这个东西,特别是PPC版本的,因为相对JAVA ME来说采用衍生本地的C++实现的东西,肯定比JAVA ME要有优势,不过JAVA ME也不错。总之给我感觉很好。
总结了上面所以我把GWap改为GLive项目,现在介绍下我的GLive的目的
目的:实现一个个人的娱乐平台,纯粹的个人作品,提供学习,交流之用
功能:1. 定义了一个电子书协议。使之可以浏览电子书,方便阅读电子书
2. 可以实现,或者部分实现了WML规范。可以解释部分WML页面
3. 实现一套完整的UI系统,使之构建一个应用程序变的简单
4. 一套解释协议引擎,使之可以方便的解释一些私有协议,以方便支持IM
5. 一套RMS
6. 一套项目管理方法
上面的是个人的一些想法。。。。。。
大家期待我的作品出现吧,放一张电子书以及播放GIF的图片上来
附件: {97AD237D-4BB8-4535-BEE4-27690DF27BD3} [时间:2007-10-27 20:22] {2ADA27D0-DAAC-4F23-8AF9-614C340F49BC}0 [时