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    ▪ 缓冲作图算法及演示        缓冲绘制算法及演示 缓冲绘制算法及演示代码   1 楼 wuhua 2007-10-26   楼主可否说下机制跟gameCanvas有什么不同 2 楼 redduke1202 2007-10-26   这个不是Canvas的.........
    ▪ 正式改GWap 项目替GLive       正式改GWap 项目为GLive http://www.3geye.net/?3/viewspace-435 最近,工作很忙,基本上无暇估计新技术,新思考的实践。把这段时间学到的,做过的做一次总结。 最近公司忙,在公司了,我感受.........

[1]getKeyCode(int gameAction) 与getGameAction(int keyCode)的差别
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
getKeyCode(int gameAction) 与getGameAction(int keyCode)的区别

http://www.3geye.net/bbs/frame.php?frameon=yes&referer=http%3A//www.3geye.net/bbs/viewthread.php%3Ftid%3D301

一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方法来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作:

public static int getGameAction(int keyCode); 

  Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。

  游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这个类定义了转化键盘代码到游戏动作的方法,同样也定义了转化游戏动作到键盘代码的方法。

public int getGameAction(int keyCode)
public int getKeyCode(int gameAction)

  方法getKeyCode(int gameAction)可能会导致一些问题,因为它只能返回基于游戏动作的一个键盘代码,即使MIDP 1.0允许超过一个键盘代码被实现。在Nokia手机中,个别的一些键盘代码被映射到相同的游戏动作,比如"UP键"和"2键"都被映射为向上的游戏动作。而这个方法只能返回其中之一;返回的值是特定的实现。然而,如果方法getGameAction(int KeyCode)使用"UP键"和"2键"的键盘代码作为参数,这个方法将返回正确的向上的游戏动作。下面来看一个不好的例子,以加深我们的印象:

//不好的例子,不要这么做:
class TetrisCanvas extends Canvas {
    int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey;
    void init (){
        //FOLLOWING MUST NOT BE DONE
        leftKey = getKeyCode(LEFT);
        rightKey = getKeyCode(RIGHT);
        downKey = getKeyCode(DOWN);
        rotateKey = getKeyCode(FIRE);
    }


    public void keyPressed(int keyCode) {
        if (keyCode == leftKey) {
            moveBlockLeft();
        } else if (keyCode = rightKey) {
...
        }
    }
}
 

  下面是更好的:

class TetrisCanvas extends Canvas {
    void init (){
    }
    public void keyPressed(int keyCode) {
        int action = getGameAction(keyCode);
        switch (action){
            case Canvas.LEFT:
                moveBlockLeft();
                break;
            case Canvas.RIGHT:
                moveBlockRight();
                break;
        }
}
}
 


  这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。如果这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方法,也是一种不好的方法。更好的解决方法是在keyPressed ()方法内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方法并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。

                                                                                                      自:yesky.com   

 

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1 楼 redduke1202 2007-10-23  
不知道当初为什么要搞个getKeyCode方法出来,用起来又不通用
2 楼 wuhua 2007-10-23  
哈哈。去问下sun

    
[2] 缓冲作图算法及演示
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
缓冲绘制算法及演示

缓冲绘制算法及演示代码

 

1 楼 wuhua 2007-10-26  
楼主可否说下机制
跟gameCanvas有什么不同
2 楼 redduke1202 2007-10-26  
这个不是Canvas的缓冲,是对一般绘制对象的缓冲,比如RPG游戏中的Tile地图
3 楼 univasity 2008-06-09  
这个就是传说中的“卡马克卷轴算法”吧?

希望能讲解下~~

    
[3] 正式改GWap 项目替GLive
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
正式改GWap 项目为GLive
http://www.3geye.net/?3/viewspace-435


最近,工作很忙,基本上无暇估计新技术,新思考的实践。把这段时间学到的,做过的做一次总结。

最近公司忙,在公司了,我感受到了项目管理的重要性质,以及bug管理,需求管理,维护管理的知识,发现这些东西都是海洋,并非几天时间就可以搞好的。要慢慢的学习,不断的询问高手。说这些干嘛。哈哈。说其他的吧。

我 把GWap改为GLive的原因是,发现现在Wap浏览器遍地都是,特别是以UCWEB为代表的新一代浏览器更是不仅从商业角度,技术角度来说都不是一个 人能做到的。他现在是全国的老大。功能好用,强大,本人也不停的使用这个东西,特别是PPC版本的,因为相对JAVA ME来说采用衍生本地的C++实现的东西,肯定比JAVA ME要有优势,不过JAVA ME也不错。总之给我感觉很好。

总结了上面所以我把GWap改为GLive项目,现在介绍下我的GLive的目的
目的:实现一个个人的娱乐平台,纯粹的个人作品,提供学习,交流之用

功能:1. 定义了一个电子书协议。使之可以浏览电子书,方便阅读电子书
            2. 可以实现,或者部分实现了WML规范。可以解释部分WML页面
            3. 实现一套完整的UI系统,使之构建一个应用程序变的简单
            4. 一套解释协议引擎,使之可以方便的解释一些私有协议,以方便支持IM
            5. 一套RMS
            6. 一套项目管理方法

上面的是个人的一些想法。。。。。。

大家期待我的作品出现吧,放一张电子书以及播放GIF的图片上来
附件: {97AD237D-4BB8-4535-BEE4-27690DF27BD3} [时间:2007-10-27 20:22] {2ADA27D0-DAAC-4F23-8AF9-614C340F49BC}0 [时

    
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