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    ▪ Graphics-Layers       Graphics-----Layers private static final int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |                                             Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |                            .........

[1]360痞子教父,你还想胁迫用户多久
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
360流氓教父,你还想胁迫用户多久!
流氓教父,你还想胁迫用户多久!任何污蔑和恶意攻击飞流下载的行为必将是搬起石头砸自己的脚!


致某号称安全的流氓公司:你妄想通过污蔑和替“自己商业利益”行道的流氓行为,已经完全超越了全体飞流下载员工和用户的忍耐底线,你打着“发现破坏性木马”的旗号,“立即缴杀”的行动为什么不敢让用户选择!!为什么没有让用户确认或者取消!你口口声声别人联网,你为什么偷偷联网,直接执行自己的完全“利己”而不“利用户”的假安全!

业内大家盛传贵司以免费为幌子,妄想首先扩大市场份额,然后去充当网络“警察”,靠收取“保护费”来建立自己的商业模式!之前我还抱有一丝幻想,说周围还有个别人相信他,估计他不会辜负大家的期望,事实一次次证明,无耻的流氓是不会改变其任何本质!最可怕的是,他深谙人性本质,掌握了相当一部分人的“爱占小便宜”的思路,打着假免费的旗号,去到处招摇撞骗!试问,你是做公益吗!你靠着免费的旗号,无非就是想用数量巨大的“被你蒙骗的”用户去要挟业内其他所有公司!

飞流作为一家处于创业初期的公司,飞速发展的速度让可能触及其“商业利益”的某流氓公司害怕了!飞流之所以能得到快速发展,不是我们的技术多么高明,核心就是飞流人心中始终装着用户,真正去做免费的移动互联网服务!飞流具有清晰的商业模式和极强的团队执行力!飞流每一步发展都是团队集体努力的结果!飞流的商业模式非常清晰,我们希望成为用户最有用的免费工具,我们希望成为用户最亲密的伙伴;同时,飞流是一个渠道,一个类似百度,谷歌一样的渠道,各个软件,游戏,主题等正版优秀的内容提供商可以通过飞流去推广其产品,飞流经过严格审核,和专业安全公司合作确保安全,并明示资费等多种方式,像用户呈现绿色,安全的下载内容推荐,赚取我们的“干干净净”的推广费!业内所有和飞流下载已经合作过和正在洽谈合作的公司可以看出!有了飞流这个安全绿色的渠道推广,那个号称安全的流氓公司的“保护费”是不是收不到了!是不是他未来的商业模式受到了挑战!别害怕,你是怎么真正做自己的产品的!只要你也是真正为用户着想,还是有可能大家从不同角度获取到自己的商业利益的!但是,你妄想靠流氓的手段,去缴杀你害怕的对手,完全置用户利益与不顾的行为,最终必将被“群众雪亮的眼睛”看穿!放下屠刀,你尚有一息可能改变的机会!否则,正义的人们一定会团结起来,共同来真正“缴杀”你这个流氓!相信,始终坚持用户第一的“飞流下载”产品和全体飞流员工,我们“星星之火,可以燎原”!

只有真正专心做好为用户“真正”的免费服务,堂堂正正的做人,清晰自己的商业模式,才一定终将获得用户的认可!


    
[2] smgp 协议开发文件
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
smgp 协议开发资料

 在网上找到了一个smgp协议开发的资料,包括客户端和服务端的开发,是学习socket 长连接编程的好资料,现做下记录,网址如下:

     http://code.google.com/p/smgp/


    
[3] Graphics-Layers
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Graphics-----Layers

private static final int LAYER_FLAGS = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
                                            Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
                                            Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
                                            Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
                                            Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;

canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 200, 200, 0x88, LAYER_FLAGS);


1.不懂 LAYER_FLAGS 参数的意思。。。

下次找到再补。。。。。。。。。。。。。

2. restore(), save()的用途

save() 保存一个还原点  restore() 恢复到上一个还原点???


3. setFocusable(true);
    setFocusableInTouchMode(true);

一般都有这两个方法。

 



    
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