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    ▪优秀的体味来自于优秀的性能        优秀的体验来自于优秀的性能优秀的体验来自于优秀的性能,而优秀的性能无非就是从这么几个方面着手:降低耗电量、减少CPU使用、CPU使用均衡、及时回收内存、避免频繁GC、使设备及时休.........
    ▪ 平添字符串到NSMutable数组中        添加字符串到NSMutable数组中原问题来自于CSDN问答频道,详细见:http://ask.csdn.net/questions/1723   问题描述: 创建了一个列表应用,只要按按钮就可以添加字符串到mutable数组中。不过我的代码运.........
    ▪ meminfo引见       meminfo介绍Chipset:MSM8x25Q Codebase:Android 4.1 Linux Kernel: 3.4.0            在linux Kernel中,一开始内存相关的信息是由struct meminfo来保存的,每个物理连续的内存区域被保存为meminfo中的一个元素,.........

[1]优秀的体味来自于优秀的性能
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
优秀的体验来自于优秀的性能
优秀的体验来自于优秀的性能,而优秀的性能无非就是从这么几个方面着手:降低耗电量、减少CPU使用、CPU使用均衡、及时回收内存、避免频繁GC、使设备及时休眠。


这里列举一些具体实施时的切入点。


AlarmManager
不要不做限制地使用定时器,要根据场景选择性地注册并及时注销定时器。比如,依赖网络条件的应该使用SyncAdapter;用户注销后,记得注销定时器等。
另外,定时器的周期最好控制在15分钟以上,这个是Android官方给出的经验值,再频繁的话,对待机电量消耗的影响就会明显变大了。
关于定时器的模式。wakeup的好处是可以对用户关心的状态及时更新,但会打断机器休眠,如果很频繁的话,会使用机器睡不下去,耗电量明显上升。非wakeup的好处就是比较省电,但会把所有的任务集中到用户唤醒机器的那一刹那来执行,从而造成用户唤醒机器时的卡顿。


Wake Lock
除了像视频播放这种即使用户长时间不操作也需要保持在前台的程序,实质上很少有申请Wake Lock的需求。另外,一旦程序退出前台,记得释放。


Broadcast
通过AndroidManifest.xml静态声明的全局广播接收器是耗电大户。可能会有很多程序注册像“网络状态改变”、“电话状态”、“设置解锁”等常见事件。那么,在这些事件发生时会触发多个进程创建,频繁的GC,卡顿也就来了。所以,请尽量使用动态注册。
另外,“网络状态改变”可以使用Android提供的SyncAdapter来实现低成本的监听。
Receiver的进程配置也有些技巧。如果Receiver需要唤醒UI进程,就把它和UI配置到一个进程当中,如果需要唤醒后台服务,就把它和后台服务配置到一个进程当中。可以减少系统创建进程的开销。


后台服务
把后台服务单独做为一个进程,可以大大减少UI进程的内存压力。如果把它们放到一个进程中,只要它们中的任意一个没有完成任务,它们俩都会一直存在于内存中。


长连接
长连接意味着需要保持网络连接、周期性的心跳数据传输、设备无法休眠,使用需谨慎。


Bitmap
在Java的设计中没有释放内存这个概念的,但实际使用中,大对象除外。Android中的Bitmap就是这么一个例外。Bitmap的不及时回收会造成内存的彪升。详细的分析可以参考这篇文章。
Bitmap recycle方法与制作Bitmap的内存缓存:
http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/7963081

    
[2] 平添字符串到NSMutable数组中
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
添加字符串到NSMutable数组中

原问题来自于CSDN问答频道,详细见:http://ask.csdn.net/questions/1723

 

问题描述:

创建了一个列表应用,只要按按钮就可以添加字符串到mutable数组中。不过我的代码运行之后,点击按钮只有最后的数组添加成功了。

- (IBAction)notebutton:(UIButton *)sender {

   NSMutableArray *mystr = [[NSMutableArray alloc] init];
   NSString *name = _noteField.text;
   [mystr addObject:name];
   [self.tableView reloadData];
}


这是因为,你每次点击这个按钮的时候都会重新创建NSMutableArray 对象

- (IBAction)notebutton:(UIButton *)sender { NSMutableArray *mystr = [[NSMutableArray alloc] init];


如何解决?
你只需要将*mystr声明放到头文件中,作为属性或私有变量来定义。如

@interface yourClass:NSObject 
{
     NSMutableArray  *mystr;
}
@end


在.m的init方法中来初始化这个NSMutableArray

@implementation yourClass

-(id)init {
    if (self=[super init]) {
          mystr=[[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0] autorelease];
    }
}
@end


做完这两步,你就可以直接在你的IBAction中来使用了

- (IBAction)notebutton:(UIButton *)sender {
   NSString *name = _noteField.text;
   [mystr addObject:name];
   [self.tableView reloadData];
}


 


    
[3] meminfo引见
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
meminfo介绍

Chipset:MSM8x25Q

Codebase:Android 4.1

Linux Kernel: 3.4.0

 

         在linux Kernel中,一开始内存相关的信息是由struct meminfo来保存的,每个物理连续的内存区域被保存为meminfo中的一个元素,也就是说在Linux使用中,整块物理内存可能是不连续的,可能其中某一中间区域是被其他cpu给使用掉了。

         那么内存相关信息又是从哪里收集到的呢,系统在boot阶段,如u-boot会将当前物理内存linux可以使用的部分通过TAG的形式传递给linux内核。Qualcomm使用的是叫lk的boot,不管用的是哪种boot类型,使用TAG来传递参数的原理是一样的。

         下面我们看下Linux内核是如何收集内存信息的。 

Meminfo信息收集

系统启动有如下流程:

start_kernel -> setup_arch -> setup_machine_tags-> parse_tags -> parse_tag.

static int __init parse_tag(const struct tag *tag)
{
	extern struct tagtable __tagtable_begin, __tagtable_end;
	struct tagtable *t;

	for (t = &__tagtable_begin; t < &__tagtable_end; t++)
		if (tag->hdr.tag == t->tag) {
			t->parse(tag);
			break;
		}

	return t < &__tagtable_end;
}

__tagtable_begin被定义在kernel/arch/arm/kernel/vmlinux.lds.S中:

.init.tagtable : {
		__tagtable_begin = .;
		*(.taglist.init)
		__tagtable_end = .;
	}

另外,在arch/arm/kernel/setup.c中有如下函数定义:

static int __init parse_tag_mem32(const struct tag *tag)
{
	return arm_add_memory(tag->u.mem.start, tag->u.mem.size);
}
__tagtable(ATAG_MEM, parse_tag_mem32);

__tagtable是个宏定义:

#define __tagtable(tag, fn) \
static const struct tagtable__tagtable_##fn __tag = { tag, fn }
里面的__tag的宏定义又如下:

#define __tag __used__attribute__((__section__(".taglist.init")))

         __attribute__是一个特殊的GNU关键字,在这里的用法是:告诉编译器需要将其作用的函数或者数据放入”.taglist.init”这一段区域。

也就是说由__tagtable定义的函数将会被放在section“.taglist.init” 这个区域,而且__tagtable_begin指向的就是这个区域的首地址。所以在parse_tag()做for循环调用的时候,

必然会调用到parse_tag_mem32()。

         其中一点要注意的是,parse_tag_mem32()的TAG为ATAG_MEM, 所以在boot传过来的TAG参数如果是要定义为memory参数的话TAG一定要定义为ATAG_MEM,否则parse_tag_mem32()是无法解析到的!

         parse_tag_mem32()调用arm_add_memory().

/*start和size参数是从boot传过来的。*/
int __init arm_add_memory(phys_addr_t start, unsigned long size)
{
	/*第一次进来meminfo.nr_banks值为0.*/
	struct membank *bank = &meminfo.bank[meminfo.nr_banks];
	/*最多能保存NR_BANKS个bank,本平台为8.*/
	if (meminfo.nr_banks >= NR_BANKS) {
		printk(KERN_CRIT "NR_BANKS too low, "
			"ignoring memory at 0x%08llx\n", (long long)start);
		return -EINVAL;
	}
	/*页对齐后保存物理起始地址。*/
	size -= start & ~PAGE_MASK;
	bank->start = PAGE_ALIGN(start);
	/*保存本bank size.*/
	bank->size = size & PAGE_MASK;

	/*
	 * Check whether this memory region has non-zero size or
	 * invalid node number.
	 */
	if (bank->size == 0)
		return -EINVAL;
	/*记录当前拥有bank数量。*/
	meminfo.nr_banks++;
	return 0;
} 
Meminfo检查

         在meminfo信息收集完成之后,系统会先对它作一个检查:

Start_kernel -> setup_arch -> sanity_check_meminfo.

void __init sanity_check_meminfo(void)
{
	int i, j, highmem = 0;
~~snip
	/*对每个bank都做检查。*/
	for (i = 0, j = 0; i < meminfo.nr_banks; i++) {
		struct membank *bank = &meminfo.bank[j];
		*bank = meminfo.bank[i];
		/*这里表示是PAE扩展的情况???*/
		if (bank->start > ULONG_MAX)
			highmem = 1;

#ifdef CONFIG_HIGHMEM
		/*如果物理地址比在vmalloc_min之上或者小于内核逻辑
映射地址空间(俗称lowmem或者地段内存),那么就被认为是高端内存。
vmalloc_min被定义为vmalloc的最低地址。关于vmalloc可以了解下linux
的虚拟内存空间布局划分。其实它和lowmem最高地址中间还留有8M的
空间防止越界。*/
		if (__va(bank->start) >= vmalloc_min ||
		    __va(bank->start) < (void *)PAGE_OFFSET)
			highmem = 1;

		bank->highmem = highmem;

		/*
		 * Split those memory banks which are partially overlapping
		 * the vmalloc area greatly simplifying things later.
		 */
		/*表示meminfo其中的一个bank的物理地址其中一部分处于
Lowmem,一部分却又处于Highmem,这种情况需要将bank再重新划分
成两个bank。*/
		if (!highmem && __va(bank->start) < vmalloc_min &&
		    bank->size > vmalloc_min - __va(bank->start)) {
			if (meminfo.nr_banks >= NR_BANKS) {
				printk(KERN_CRIT "NR_BANKS too low, "
						 "ignoring high memory\n");
			} else {
				/*将当前跟着的bank元素都往后挪一个位置,以保存新划分出来的
Bank。*/
				memmove(bank + 1, bank,
					(meminfo.nr_banks - i) * sizeof(*bank));
				meminfo.nr_banks++;
				i++;
				/*保存size和start,既然代码跑这里来了,肯定为highmem了。*/
				bank[1].size -= vmalloc_min - __va(bank->start);
				bank[1].start = __pa(vmalloc_min - 1) + 1;
				bank[1].highmem = highmem = 1;
				j++;
			}
			/*lowmem的size, start保持不变。*/
			bank->size = vmalloc_min - __va(bank->start);
		}
#else
		bank->highmem = highmem;
		/*系统没有enable high memory时直接忽略highmem.*/
		/*
		 * Highmem banks not allowed with !CONFIG_HIGHMEM.
		 */
		if (highmem) {
			printk(KERN_NOTICE "Ignoring RAM at %.8llx-%.8llx "
			       "(!CONFIG_HIGHMEM).\n",
			       (unsigned long long)bank->start,
			       (unsigned long long)bank->start + bank->size - 1);
			continue;
		}
		/*判断物理起始地址是不是落在vmalloc区域,或者小于lowmem区域。*/
		/*
		 * Check whether this memory bank would entirely overlap
		 * the vmalloc area.
		 */
		if (__va(bank->start) >= vmalloc_min ||
		    __va(bank->start) < (void *)PAGE_OFFSET) {
			printk(KERN_NOTICE "Ignoring RAM at %.8llx-%.8llx "
			       "(vmalloc region overlap).\n",
			       (unsigned long long)bank->start,
			       (unsigned long long)bank->start + bank->size - 1);
			continue;
		}
/*判断物理结束地址是不是落在vmalloc区域*/
		/*
		 * Check whether this memory bank would partially overlap
		 * the vmalloc area.
		 */
		if (__va(bank->start + bank->size) > vmalloc_min ||
		    __va(bank->start + bank->size) < __va(bank->start)) {
			unsigned long newsize = vmalloc_min - __va(bank->start);
			printk(KERN_NOTICE "Truncating RAM at %.8llx-%.8llx "
			       "to -%.8llx (vmalloc region overlap).\n",
			       (unsigned long long)bank->start,
			       (unsigned long long)bank->start + bank->size - 1,
			       (unsigned long long)bank->start + newsize - 1);
			bank->size = newsize;
		}
#endif
		/*当bank的结束地址比当前的arm_lowmem_limit 还要大的话重新更新。*/
		if (!bank->highmem && bank->start + bank->size > arm_lowmem_limit)
			arm_lowmem_limit = bank->start + bank->size;

		j++;
	}
#ifdef CONFIG_HIGHMEM
	if (highmem) {
		const char *reason = NULL;
	/*vipt属于arm cache的一种模式,如果alias了vipt,那么Highmem就
不会被使用了。*/
		if (cache_is_vipt_aliasing()) {
			/*
			 * Interactions between kmap and other mappings
			 * make highmem support with aliasing VIPT caches
			 * rather difficult.
			 */
			reason = "with VIPT aliasing cache";
		}
		if (reason) {
			printk(KERN_CRIT "HIGHMEM is not supported %s, ignoring high memory\n",
				reason);
			while (j > 0 && meminfo.bank[j - 1].highmem)
				j--;
		}
	}
#endif
	meminfo.nr_banks = j;
	/* arm_lowmem_limit 以上都被认为是高端内存了。*/
	high_memory = __va(arm_lowmem_limit - 1) + 1;
	memblock_set_current_limit(arm_lowmem_limit);
}

Vmalloc_min一开始编译的时候就被初始化的:

static void * __initdata vmalloc_min =
         (void*)(VMALLOC_END - (240 << 20) - VMALLOC_OFFSET);
VMALLOC_END:表示vmalloc区域结束地址。

240<<20:vmalloc区域有240M大小。

VMALLOC_OFFSET:为8M。vmalloc区域和lowmem区域有8M的空闲区间,防止访问越界。

 当然,vamlloc_min也可以通过boot传TAG到kernel中作修改。

static int __init early_vmalloc(char *arg)
{
	/*将vmalloc size解析成unsigned long类型。*/
	unsigned long vmalloc_reserve = memparse(arg, NULL);

	if (vmalloc_reserve < SZ_16M) {
		vmalloc_reserve = SZ_16M;
		printk(KERN_WARNING
			"vmalloc area too small, limiting to %luMB\n",
			vmalloc_reserve >> 20);
	}

	if (vmalloc_reserve > VMALLOC_END - (PAGE_OFFSET + SZ_32M)) {
		vmalloc_reserve = VMALLOC_END - (PAGE_OFFSET + SZ_32M);
		printk(KERN_WARNING
			"vmalloc area is too big, limiting to %luMB\n",
			vmalloc_reserve >> 20);
	}
	/*改变vmalloc_min变量,这样就得到了自己想要的vmalloc size了。*/
	vmalloc_min = (void *)(VMALLOC_END - vmalloc_reserve);
	return 0;
}
early_param("vmalloc", early_vmalloc);

vmalloc_min的变化也会导致lowmem也就是低端的内存大小的变化。所以实际应用中,high memory的定义并非一定像书上所说的为896M之上。 

Meminfo使用:

做完了检查之后就是使用了,在使用部分,meminfo的信息其实都传给了一个叫structmemblock的结构,后续由它来完成内存区域信息保存的责任。它会将一些必要的区域给保留出来供系统使用,例如kernel的text, code段。其他未使用部分系统才能使用。来看看实现函数arm_memblock_init().

void __init arm_memblock_init(struct meminfo *mi, struct machine_desc *mdesc)
{
	int i;
	/*将struct meminfo的信息都放入到了struct memblock中去,它会将保留的区域和空闲的区域用memory 和reserved变量分别保存。*/
	for (i = 0; i < mi->nr_banks; i++)
		memblock_add(mi->bank[i].start, mi->bank[i].size);

	/* kernel的text段需要作为保留部分。其实看system.map会发现
_stext为symbol里的其实地址,而_end为结束地址。所以这块memblock
Region包括了virtual memory layout中的.init, .bss, .data, .text这几个区域。*/
	memblock_reserve(__pa(_stext), _end - _stext);
/* 本平台的phys_initrd_start 这里为0.*/
#ifdef CONFIG_BLK_DEV_INITRD
	if (phys_initrd_size &&
	    !memblock_is_region_memory(phys_initrd_start, phys_initrd_size)) {
		pr_err("INITRD: 0x%08lx+0x%08lx is not a memory region - disabling initrd\n",
		       phys_initrd_start, phys_initrd_size);
		phys_initrd_start = phys_initrd_size = 0;
	}
	if (phys_initrd_size &&
	    memblock_is_region_reserved(phys_initrd_start, phys_initrd_size)) {
		pr_err("INITRD: 0x%08lx+0x%08lx overlaps in-use memory region - disabling initrd\n",
		       phys_initrd_start, phys_initrd_size);
		phys_initrd_start = phys_initrd_size = 0;
	}
	if (phys_initrd_size) {
		memblock_reserve(phys_initrd_start, phys_initrd_size);

		/* Now convert initrd to virtual addresses */
		initrd_start = __phys_to_virt(phys_initrd_start);
		initrd_end = initrd_start + phys_initrd_size;
	}
#endif
	/*这部分空间是给页表留着的。*/
	arm_mm_memblock_reserve();
	/*空函数。*/
	arm_dt_memblock_reserve();
	/*如果平台有定义这几的reserve函数,那么调用它。
在前面的mempool文章中,我们已经分析过了,平台会
预留一百多M的memory供系统ION分配。*/
	/* reserve any platform specific memblock areas */
	if (mdesc->reserve)
		mdesc->reserve();
	/*关于cma,是系统为了reserved memory而出现的。
它的优点是:当某些模块如audio/camera需要连续物理大块内存
时,能申请到,而不用的时候,又可以被其他模块申请。避免了内存
浪费。其原理利用的是内存数据迁移。不过本平台没用使用到。*/
	/*
	 * reserve memory for DMA contigouos allocations,
	 * must come from DMA area inside low memory
	 */
	dma_contiguous_reserve(min(arm_dma_limit, arm_lowmem_limit));

	arm_memblock_steal_permitted = false;
	memblock_allow_resize();
	memblock_dump_all();
}

到这里,接下来的任务基本上就交给struct memblock完成了!


 

20130318









    
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