ProgressDialog dialog = ProgressDialog.show(AContext, "Test", "On the bottom");
dialog.getWindow().setGravity(Gravity.BOTTOM);
Gallery 3D UI 非常炫, 如下图所示:
需要明确的几个问题 伪 2D 还是 3D:
gallery3d 基于 android SDK OpenGL ES 接口开发,使用了 Java API,没有使用 NDK。
图片如何显示:在 OpenGL ES 中,要显示图片,需要定义一个四边形,然后把图片当作 texture 贴到四边形上。
布局及特效如何实现:这是 gallery3d 的精华所在,需认真分析。
大数据量图片/cache 如何实现和管理:gallery3d 有缓冲区的设计,非常不错,需要认真分析。
动画引擎:简单的讲,动画引擎对外可表现为一个接口:
float animate(float initVal, float *currentVal, long timeElapsed, long duration)
即,给定初始值(initVal),动画引擎根据逝去的时间(timeElapsed)和动画总时间(duration)计算下一帧对应的值 (currentVal),这个值可能是位置坐标,也可能是一个矩阵 matrix,或者是其它的属性。显示一帧就调用该函数更新actor的属性,各个帧连起来显示就成了动画。
3D坐标与2D坐标的转换:这个需要仔细分析。
使用缓冲区对象 (GL_OES_vertex_buffer_object)OpenGL ES 中的顶点数组使得几何图元的显示方便了很多,但是如果每次都要向 OPENGL 发送一大块数据,而这数据其实并没有修改过,那么这传输就是冗余的。所以 这里添加了缓冲区对象,将顶点数组存储在服务器端的缓冲区对象中。
gallery3d 使用了缓冲区对象来保存顶点数据。
参考:
Nexus One Gallery on Android
构件图gallery3d 的基本构件组成及其关系如下所示:
import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.Image; import com.tlt.util.Consts; import com.tlt.util.Util; import com.tlt.view.AppCanvas; import com.tlt.view.CommonObject; public class BallList extends CommonObject { AppCanvas appCanvas; // private Image[] balls; // int ballWidth; int ballCount;//小球个数 public boolean[] selected;//选中的小球 public boolean isLastLine,isFirstLine;//红框是否在最后一行或第一行 public int selectedCount;//选中的小球个数 public int min,max;//数字从min开始到max结束 public int index=0;//总索引index=indexY*col+indexX public int indexX,indexY; public int col=10,row; public boolean isFocus=false;//是否显示小红框 public BallList(AppCanvas appCanvas,int min,int max){ this.appCanvas=appCanvas; this.min=min; this.max=max; this.ballCount=max-min+1; // balls=new Image[3]; // balls[0]=Util.getImage("/ball.png"); // balls[1]=Util.getImage("/ball_red.png"); // balls[2]=Util.getImage("/ball_blue.png"); // ballWidth=balls[0].getWidth(); } public void close() { // TODO Auto-generated method stub // balls=null; } public void init() { // TODO Auto-generated method stub //根据屏幕大小判断一行显示小球的个数 if(Consts.SCREEN_HEIGHT>=300){ col=10; } else if(Consts.SCREEN_HEIGHT>=196){ col=8; } else if(Consts.SCREEN_HEIGHT>=128){ col=4; } //计算行数 if(ballCount%col==0){ row=ballCount/col; }else{ row=ballCount/col+1; } resetPosition(); selected=new boolean[ballCount]; } /** * 设置红框的位置 */ public void resetPosition(){ index=5; indexX=5; indexY=0; } public void keyPressed(int keyCode) { // TODO Auto-generated method stub switch (keyCode) { case Consts.KEY_LS: break; case Consts.KEY_OK: selected[index]=!selected[index]; if(selected[index]){ selectedCount++; }else{ selectedCount--; } break; case Consts.KEY_RS: break; case Consts.KEY_UP: index-=col; indexY--; if(indexY<=0){ isFirstLine=true; } isLastLine=false; break; case Consts.KEY_DOWN: index+=col; indexY++; if(index>ballCount-1){ index-=col; indexY--; isLastLine=true; } isFirstLine=false; break; case Consts.KEY_LEFT: if(index>0){ index--; indexX--; if((index+1)%col==0){ indexY--; indexX=col-1; // if(indexY<0){ // indexY=0; // indexX=0; // } } } break; case Consts.KEY_RIGHT: if(index<ballCount-1){ index++; indexX++; if(index%col==0){ indexY++; indexX=0; } } break; } } public void keyReleased(int keyCode) { // TODO Auto-generated method stub } public void paint(Graphics g){ } public void paint(Graphics g,int x, int y) { // TODO Auto-generated method stub drawBall(g,x,y); } public void run() { // TODO Auto-generated method stub } private void drawBall(Graphics g,int x, int y){ int j=0; int gapX=0; if((Consts.SCREEN_WIDTH-col*ballWidth)%(col+1)==0){ gapX=(Consts.SCREEN_WIDTH-col*ballWidth)/(col+1); }else{ gapX=(Consts.SCREEN_WIDTH-col*ballWidth)/(col+1)+1; } int gap=ballWidth+gapX; for(int i=0;i<ballCount;i++){ g.drawImage(selected[i]?balls[1]:balls[0], x+gapX+gap*i-j*(col*gap), y+j*gap, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); g.setColor(selected[i]?0xffffff:0x0); g.drawString((i+min)+"", x+gapX+gap*i-j*(col*gap)+(ballWidth>>1), y+j*gap+(ballWidth>>1)+8, Graphics.BASELINE|Graphics.HCENTER); if((i+1)%col==0){ j++; } } //小红框 if(isFocus){ g.setColor(0xff0000); g.drawRect(x+gapX+indexX*gap, y+indexY*gap, ballWidth-1, ballWidth-1); } } }