提个小问题,就是如何让程序5秒钟更新一下Title.
首先我们看一下习惯了Java编程的人,在不知道Handler的用法之前是怎么样写的程序,代码如下所示
package cn.caiwb.handler; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class HandlerDemo extends Activity { //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型 private int title = 0; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000); } private class MyTask extends TimerTask{ @Override public void run() { setTitle("hi~ " + title); title ++; } } }
然而当我们执行程序,并不能达到我们预期的效果,所以Android 引进了Handler 这个特殊的类,可以说它是Runnable和Activity交互的桥梁
,所以我们只要在run方法中发送Message,而在Handler里,通过不同的Message执行不同的任务。
所以我们修改后的代码如下:
package cn.caiwb.handler; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class HandlerDemo extends Activity { //title为setTitle方法提供变量,这里为了方便我设置成了int型 private int title = 0; private Handler mHandler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: updateTitle(); break; } }; }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Timer timer = new Timer(); timer.scheduleAtFixedRate(new MyTask(), 1, 5000); } private class MyTask extends TimerTask{ @Override public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; mHandler.sendMessage(message); } } public void updateTitle(){ setTitle(hi~ " + title); title ++; } }
按下 Alt+F2,输入以下内容并按回车
gconftool --recursive-unset /apps/panel
再次按下 Alt+F2,输入以下内容并按回车
rm -rf ~/.gconf/apps/panel
最后再次按下 Alt+F2,接着再输入以下内容并按回车
pkill gnome-panel
ok!
因为我们的应用程序能够使用的内存有限,所以在编写代码的时候需要特别注意内存
使用问题。如下是一些常见的内存使用不当的情况。
⑴查询数据库没有关闭游标
描述:
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕 Cursor后没有关闭的情
况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操
作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
示例代码:
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor.moveToNext()) { ... ... }
修正示例代码:
Cursor cursor = null; try { cursor = getContentResolver().query(uri ...); if (cursor != null && cursor.moveToNext()) { ... ... } } finally { if (cursor != null) { try { cursor.close(); } catch (Exception e) { //ignore this } } }
⑵ 构造 Adapter时,没有使用缓存的 convertView
描述:
以构造ListView的 BaseAdapter 为例,在BaseAdapter 中提高了方法:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter
中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象
缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item 的 view对象会被回收,
然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,
getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始
化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例
化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。ListView
回收list item的view对象的过程可以查看:
android.widget.AbsListView.java --> void addScrapView(View scrap) 方法。
示例代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = new Xxx(...); ... ... return view; }
修正示例代码:
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = null; if (convertView != null) { view = convertView; populate(view, getItem(position)); ... } else { view = new Xxx(...); ... } return view; }
⑶ Bitmap对象不在使用时调用 recycle()释放内存
描述:
有时我们会手工的操作Bitmap对象,如果一个Bitmap对象比较占内存,当它不在被
使用的时候,可以调用Bitmap.recycle()方法回收此对象的像素所占用的内存,但这不是
必须的,视情况而定。可以看一下代码中的注释:
/**
* Free up the memory associated with this bitmap's pixels, and mark the
* bitmap as "dead", meaning it will throw an exception if getPixels() or
* setPixels() is called, and will draw nothing. This operation cannot be
* reversed, so it should only be called if you are sure there are no
* further uses for the bitmap. This is an advanced call, and normally need
* not be called, since the normal GC process will free up this memory when
* there are no more references to this bitmap.
*/
private void releaseBitmap(){ //在这,我们分别预存储了第一个和最后一个可见位置之外的3个 位置的bitmap //即dataCache中始终只缓存了(M=6+Gallery当前可见view的个 数)M个bitmap int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3; int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3; Log.v(TAG, "start:"+ start); Log.v(TAG, "end:"+ end); //释放position<start之外的bitmap资源 Bitmap delBitmap; for(int del=0;del<start;del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ //如果非空则表示有缓存的 bitmap,需要清理 Log.v(TAG, "release position:"+ del); //从缓存中移除该del->bitmap的 映射 dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); }
⑷ 释放对象的引用
描述:
这种情况描述起来比较麻烦,举两个例子进行说明。
示例A:
假设有如下操作
public class DemoActivity extends Activity { ... ... private Handler mHandler = ... private Object obj; public void operation() { obj = initObj(); ... [Mark] mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(obj); } }); } }
我们有一个成员变量 obj,在operation()中我们希望能够将处理obj实例的操作post
到某个线程的MessageQueue 中。在以上的代码中,即便是 mHandler 所在的线程使用
完了obj所引用的对象,但这个对象仍然不会被垃圾回收掉,因为 DemoActivity.obj还保
有这个对象的引用。所以如果在DemoActivity中不再使用这个对象了,可以在[Mark]的
位置释放对象的引用,而代码可以修改为:
... ... public void operation() { obj = initObj(); ... final Object o = obj; obj = null; mHandler.post(new Runnable() { public void run() { useObj(o); } } } ... ...
示例B:
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如
信号强度等),则可以在LockScreen 中定义一个PhoneStateListener 的对象,同时将它
注册到TelephonyManager 服务中。对于LockScreen 对象,当需要显示锁屏界面的时候
就会创建一个LockScreen 对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen 对象就会被释放
掉。
但是如果在释放LockScreen 对象的时候忘记取消我们之前注册的
PhoneStateListener 对象,则会导致LockScreen无法被垃圾回收。如果不断的使锁屏界
面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen 对象没有办法被回收而引起
OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。
总之当一个生命周期较短的对象A,被一个生命周期较长的对象B保有其引用的情况
下,在A的生命周期结束时,要在 B中清除掉对A的引用。
⑸其他
Android 应用程序中最典型的需要注意释放资源的情况是在Activity的生命周期中,在
nPause()、onStop()、onDestroy()方法中需要适当的释放资源的情况。由于此情况很基
础,在此不详细说明,具体可以查看官方文档对Activity生命周期的介绍,以明确何时应
该释放哪些资源。