从网络上找了一段关于Launcher 的启动过程的文章,作为学习 Launcher 的背景知识:
Linux kernel
启动以后会通过
a
pp_main
进程来初始化android Runtime Java运行环境,而
zygote
是
A
ndroid的第一个进程。所有的android的应用以及大部分系统服务都是通过zygote fork出来的子进程(
我现在看到的只有native的service manager不是zygote fork出来的)
。在system server中启动的若干系统服务中与我们启动进程相关的就是
Acitivity Manager
。
当
systerm server启动好所有服务以后,系统就进入”system ready”状态,这个时候Activity Manager就登场了。
Activity Manager光看代码行就知道是一个重量级的服务,它主要管理Activity之间的跳转,以及进程的生命周期。当
Activity Manager发现系统已经启动好以后它就会发出一个intent:
通过这个category类型为home的intent,Activity Manager就会通过:
启动 Home 进程了。而这个启动Home进程的过程实际上还是去通过zygote fork出的一个子进程。
因此只要在manifest中具备这样的intent-filter都可以在开机的时候作为Home启动:
多个home之间的switch会在开始的时候有个选择,至于这个选择好像是package manager来实现的,没有仔细研究过。
2.UI结构
通过 launcher/Res/Layout-land/launcher.xml 分析可以得到主屏幕的UI 结构:
整个homescreen是一个包含三个child view的FrameLayout(com.android.launcher.DragLayer)。
第一个child就是桌面 com.android.launcher.Workspace。这个桌面又包含三个child。每个child就对应一个桌面。这就是你在 Android上看到的三个桌面。每个桌面上可以放置下列对象:应用快捷方式,appwidget和folder。
第二个child是一个 SlidingDrawer控件,这个控件由两个子控件组成。一个是com.android.launcher.HandleView,就是 Android桌面下方的把手,当点击这个把手时,另一个子控件,com.android.launcher.AllAppsGridView就会弹出, 这个子控件列出系统中当前安装的所有类型为category.launcher的Activity。
第三个child是com.android.launcher.DeleteZone。当用户在桌面上长按一个widget时,把手位置就会出现一个垃圾桶形状的控件,就是这个控件。
3.应用程序代码分析由Launcher 中的 AndroidManifest.xml 可以看出整个Launcher 的代码结构。
首先,是一些权限的声明。例如:
这部分可以略过;
其次,Application 的构成,如上图:
(1) Launcher :HomeScreen 的 Activity 。
上面这段代码就标志着它是开机启动后Home 的 Activity 。通过 Launcher.java 中 onCreat() 的分析我们可以大致把握屏幕的主要活动:
方法 onActivityResult(): 完成在workspace 上增加 shortcut , appwidge 和 Livefolder ;
方法 onSaveInstantceState() 和 onRestoreInstanceState() :为了防止 Sensor 、 Land 和 Port 布局自动切换时数据被置空,通过 onSaveInstanceState 方法可以保存当前窗口的状态,在即将布局切换前将当前的 Activity 压入历史堆栈。如果我们的 Activity 在后台没有因为运行内存吃紧被清理,则切换时回触发 onRestoreIntanceState() 。
(2) WallpaperChooser :设置墙纸。
同理我们从onCreat() 作为入口来分析这个活动的主要功能。
(3) default_searchable
对于home 中任意的 Acitivty ,使能系统缺省 Search 模式,这样就可以使用 android 系统默认的 search UI 。
(4) InstallShortcutReceiver :
继承自BroadcastReceiver ,重写 onReceier() 方法,对于发送来的 Broadcast (这里指 Intent )进行过滤( IntentFilt )并且响应(这里是 InstallShortcut() )。这里分析下 onReceive():
其中 IntallShortcut() 方法:首先,对传入的坐标进行判断(findEmptyCell() ) , 如果是空白位置,则可以放置快捷方式;其次,缺省情况下,我们允许创建重复的快捷方式,具体创建过程( addShortcut() )就是把快捷方式的信息传入数据库( addItemToDatabase() )。
(5) UninstallShortcutReceiver :
同理,UninstallShortcutReceiver() 继承自 BroadcastReceiver() ,实现 onReceiver() 方法。定义一个 ContentResolver 对象完成对数据库的访问和操作(通过 URI 定位),进而删除快捷方式 。
(6) LauncherProvider :
继承自ContentProvider() ,主要是建立一个数据库来存放 HomeScreen 中的数据信息,并通过内容提供者来实现其他应用对 launcher 中数据的访问和操作。
重写了ContentProvider() 中的方法 :
getType():返回数据类型。如果有自定义的全新类型,通过此方法完成数据的访问。
query():查询数据。传入 URI ,返回一个 Cursor 对象,通过 Cursor 完成对数据库数据的遍历访问。
I nsert():插入一条数据。
bulkInsert():大容量数据的插入。
delete():删除一条数据。
update():更改一条数据。
sendNotify():发送通知。
类DatabaseHelper 继承自一个封装类 SQLiteOpenHelper(), 方便了数据库的管理和维护。
重写的方法:
onCreate():创建一个表。其中 db.execSQL() 方法执行一条 SQL 语句,通过一条字符串执行相关的操作。当然,对 SQL 基本语句应该了解。
onUpgrade():升级数据库。
对HomeScreen 数据库操作的一些方法:
addClockWidget(),addSearchWidget,addShortcut,addAppShortcut,
loadFavorites(),launcherAppWidgetBinder(),convertWidget(), updateContactsShortcuts (),
copyFromCursor( )
补充:类 AddAdapter (AddAdapter.java)列出了这四个类型对象。当用户在桌面空白处长按时,下列函数序列被执行:
Launcher::onLongClick -->
Launcher::showAddDialog -->
Launcher::showDialog(DIALOG_CREATE_SHORTCUT); -->
Launcher::onCreateDialog -->
Launcher::CreateShortcut::createDialog:这个函数创建一个弹出式对话框,询问用户是要添加什么(快捷方式,appwidget, 文件夹和墙纸)其内容就来自AddAdapter。
类 DesktopItemsLoader 负责将桌面上所有的对象从content provider中提取。
线程private
ApplicationsLoader
mApplicationsLoader负责从包管理器中获取系统中安装的应用列表。(之后显示在AllAppsGridView上)。ApplicationsLoader::run实现:
1)通过包管理器列出系统中所有类型为Launcher,action为MAIN的activity;
2)对每一个Activity,
a) 将Activity相关元数据信息,如title, icon, intent等缓存到appInfoCache;
b) 填充到ApplicationsAdapter 中。填充过程中用到了一些小技巧,每填充4(UI_NOTIFICATION_RATE)个activity更新一下相应view。
在Launcher::onCreate中,函数startLoaders被调用。而该函数接着调用loadApplications和loadUserItems,分别获取系统的应用列表,以及显示在桌面上的对象列表(快捷方式,appwidget,folder等)。
Launcher
上排列的所有应用图标由AllAppsGridView对象呈现。这个对象是一个GridView。其对应的Adapter是
ApplicationsAdapter,对应的model则是ApplicationInfo数组。数组内容是由ApplicationsLoader
装载的。
http://blog.csdn.net/hellogv/archive/2010/12/14/6075014.aspx
本讲内容:Drawable及其相关类的使用
一个让人赏心悦目的界面对软件来说非常重要,因此图形图像资源也显得非常重要。本讲就要谈一谈Android中处理图形图像的最重要的一个类Drawable。Drawable就是一个可以画的对象的抽象(有点别扭,你凑合看吧),下面是它的继承关系,可以看到BitmapDrawable,AnimationDrawable等对象都是它的子类。
最简单的使用Drawable资源的方法是,把图片放入Android工程的res\drawable目录下,编程环境会自动在R类里为此资源创建一个引用。你可以使用此引用访问该资源对象。譬如对应用程序的图标,在Java代码中可以用R.drawable.icon引用到它,在XML中可以用@drawable/icon引用到它。
那么如果图片资源不在项目中而是在SDCard中时如何使用呢,我们看一下下面的例子学习一下Drawable的使用,并且顺便学习一下Bitmap和BitmapFactory的使用。
1、创建项目 Lesson23_Drawable,主Acitivity的名字是 MainDrawable.java,拷贝a.jpg和b.jpg两个文件到sdcard中
2、res\main.xml的内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">
<textview android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="Drawable的使用-设置壁纸">
<button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="查看图片A" android:id="@+id/Button01">
</button>
<button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="查看图片B" android:id="@+id/Button02">
</button>
<button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="设置图片A为壁纸" android:id="@+id/Button03">
</button>
<button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="设置图片B为壁纸" android:id="@+id/Button04">
</button>
<button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textsize="20sp" android:text="恢复默认壁纸" android:id="@+id/Button05">
</button>
<imageview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/ImageView01">
</imageview>
</linearlayout>
3、MainDrawable.java的内容如下:
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
public class MainDrawable extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//定义UI组件
Button b1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);
Button b2 = (Button) findViewById(R.id.Button02);
Button b3 = (Button) findViewById(R.id.Button03);
Button b4 = (Button) findViewById(R.id.Button04);
Button b5 = (Button) findViewById(R.id.Button05);
final ImageView iv= (ImageView)findViewById(R.id.ImageView01);
//定义按钮点击监听器
OnClickListener ocl = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.Button01:
//给ImageView设置图片,从存储卡中获取图片为Drawable,然后把Drawable设置为ImageView的背景
iv.setBackgroundDrawable(Drawable.createFromPath("/sdcard/a.jpg"));
break;
case R.id.Button02:
iv.setBackgroundDrawable(Drawable.createFromPath("/sdcard/b.jpg"));
break;
case R.id.Button03:
try {
//Activity的父类ContextWrapper有这个setWallpaper方法,当然使用此方法需要有android.permission.SET_WALLPAPER权限
setWallpaper(BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/a.jpg"));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
break;
case R.id.Button04:
try {
setWallpaper(BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/b.jpg"));
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
break;
case R.id.Button05:
try {
//Activity的父类ContextWrapper有这个clearWallpaper方法,作用是恢复默认壁纸,当然使用此方法需要有android.permission.SET_WALLPAPER权限
clearWallpaper();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
};
//给按钮们绑定点击监听器
b1.setOnClickListener(ocl);
b2.setOnClickListener(ocl);
b3.setOnClickListener(ocl);
b4.setOnClickListener(ocl);
b5.setOnClickListener(ocl);
}
}
4、AndroidManifest.xml的内容如下(设置权限):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="android.basic.lesson23" android:versioncode="1" android:versionname="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:label="@string/app_name" android:name=".MainDrawable">
<intent -filter="">
<action android:name="android.intent.action.MAIN">
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER">
</intent>
</activity>
</application>
<uses -sdk="" android:minsdkversion="8">
<uses -permission="" android:name="android.permission.SET_WALLPAPER"></uses>
</manifest>
5、运行程序,查看结果:
点击“查看图片A”按钮,ImageView载入图片A并显示出来
点击”设置图片B为壁纸”按钮,可以看到图片B已经成为桌面壁纸。
Drawable及其相关类的使用 见附件 来自http://android.yaohuiji.com/archives/729